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Estoy mezclado
Street Fighter V está fuera, y a partir de esta mañana, el interruptor Fight Coin se ha activado. Aquí está el problema.
Fight Coins es básicamente una moneda ganada y gratuita que obtienes al completar varios eventos. Jugar una 'historia' (léase: prólogos de menos de 10 minutos) te dará 10,000 cada despeje, y una victoria en línea te dará 50. Con un claro de supervivencia por personaje (hay 16 personajes y cuatro niveles de dificultad para cada uno) puedes ganar 6,000 monedas cada una. También puede optar por comprar en una moneda premium llamada 'Zenny', que le costará $ 1 por 100. Los personajes (aquí está el calendario actual) cuestan 100,000 Fight Coins o 600 Zenny, los disfraces en modo historia cuestan 40,000 Fight Coins, y los disfraces premium son 400 Zenny.
En el papel, obtienes un personaje y medio directamente (160,000 monedas de solo los prólogos) por unas pocas horas de trabajo. Eso no está mal, ya que dichos personajes se venderían como DLC de pago de todos modos. Pero Capcom cuenta con que gastes tu dinero en atuendos, dejándote con cada vez menos efectivo para comprar personajes. Es una estrategia común que se usa en muchos juegos: demonios, el mercado libre en general. Si puedes resistir la tentación, es probable que salgas a la cima.
Suponiendo que el pozo de monedas en solitario se seque, más allá de eso, necesitarás ganar aproximadamente 2000 juegos al mes para obtener un personaje gratis. Pero hay concesiones. Subir de nivel a un personaje al jugarlo te dará 1000 monedas adicionales por nivel, por ejemplo. Cuando la tienda abra en marzo, surjan más precios y lleguen otros modos, actualizaremos en consecuencia. Por ahora, las altas recompensas por el contenido para un jugador son geniales, pero veremos lo fácil que es ganar monedas una vez que los jugadores limitan sus niveles. 'Se agregarán más formas de ganar monedas durante todo el año', dice Capcom, pero por ahora, esto es solo una promesa.
Después de verlo en acción, no creo que Capcom deba ser elogiado por esta estrategia, ni debería ser crucificado. Aquí hay un poco de sordidez en el trabajo sumido en esquemas de divisas confusos, pero en última instancia, he ganado suficientes monedas para comprar dos personajes DLC el primer día, así que hay algo que hacer. Si pueden mantener el juego como un SKU, como se prometió, ese será digno de alabanza. Pero ese concepto aún no se ha probado.