hello games scrambles fix no mans sky bug thats wiping out save files
Aquí se explica cómo evitarlo.
No Man's Sky finalmente se está aclamando ampliamente. Casi dos años después del lanzamiento, Hello Games finalmente ha dado forma No Man's Sky en el juego que casi todos querían originalmente. Ha sido toda una historia de redención.
Sin embargo, no todo es fácil. los No Man's Sky: Siguiente la actualización tiene un error desagradable que borra los archivos guardados. Cuando los jugadores afectados cargan el juego, se mostrará la cantidad correcta de horas jugadas, pero serán arrojados a un nuevo planeta con una pantalla de 'Inicialización'. Todo el progreso se borrará y parece que está comenzando un nuevo juego.
cómo se escribe casos de prueba
Se deriva de una característica que es nueva para No Man's Sky . Anteriormente, la reparación de tecnología defectuosa requeriría que todos los materiales se usaran de una vez. Ahora, puede usar lo que tiene, salir a buscar más y luego regresar para terminar el trabajo. Sin embargo, las personas que hacen uso de esta nueva función son las que están siendo golpeadas con los salvados borrados.
Hello Games identificó rápidamente el problema y encontró una solución. Está en proceso de implementar una revisión en la PC. El parche está en vivo en la rama experimental del juego en Steam en este momento; una vez que se demuestre que es estable, se implementará en todos los servidores activos. La compatibilidad con PlayStation 4 y Xbox One está en camino, pero llevará un tiempo, ya que esos parches deben pasar el proceso de certificación de cada plataforma.
Mientras tanto, esto es lo que debe hacer si se encuentra víctima de este error: No guardes tu juego . Aunque su progreso parece haber desaparecido, todos los datos se conservan en su archivo guardado. La única forma en que se borrará es si lo sobrescribe guardando. Además, no es una idea terrible hacer una copia de su archivo guardado en un USB externo. No puede depender de los guardados en la nube porque se actualizarán automáticamente. Se necesita mucho tiempo y mucha dedicación para lograr un progreso notable a través de No Man's Sky . Este es definitivamente un tipo de situación 'más vale prevenir que curar'.
un ejemplo de un requisito funcional es _________
Aquí están las notas completas del parche No Man's Sky Parche 1.51:
Últimos cambios en Experimental (26 de julio):
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que guardaban después de reparar parcialmente algunos elementos tecnológicos no podían cargar ese juego guardado. Tenga en cuenta que si el juego no se ha vuelto a guardar, el progreso no se ha perdido y se recuperará.
- Se corrigió un bloqueo causado por la corrupción de la memoria.
- Se corrigió un bloqueo en el sistema de animación.
- Se corrigió un bloqueo al guardar en un carguero
- Se corrigió un bloqueo cuando las expediciones de la flota terminan sin su nave capital presente
- Se corrigieron varias pérdidas de memoria
- Se solucionó un problema por el cual la deformación en el modo multijugador podía hacer que los jugadores aparecieran en un planeta en lugar de en el espacio
- Se solucionó un problema por el cual las bases de carga estarían en la posición incorrecta
- Se solucionó un problema por el cual el menú de compilación podía bloquearse si no había nada disponible para compilar
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían deformarse durante la etapa de antimateria del tutorial
- Se solucionó un problema por el cual el destino de la misión se informaba incorrectamente como en otro sistema en la fase de sello hermético del tutorial
- Se solucionó un problema por el cual los módulos de actualización instalados en el inventario principal de Exosuit no se guardaban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual los refinadores portátiles colocados uno cerca del otro compartían inventarios
- Se solucionó un problema por el cual la cabina de algunos barcos se abría y cerraba continuamente
- Se solucionó un problema por el que faltaban nuevos controles en la página de controles
Esta es una adición a las correcciones ya implementadas en la rama Experimental el 25 de julio:
- Se corrigió un bloqueo en las rutinas de criaturas.
- Se corrigió un bloqueo cuando varios jugadores colocaban municiones en un refinador
- Se corrigió un bloqueo ocasional al recibir recompensas de misión
- Se corrigió el bloqueo al ajustar la configuración de filtrado anisotrópico en el menú de opciones de gráficos
- Solución para un posible bloqueo en la transmisión de geometría
- Mejoras en el almacenamiento en caché de texturas para GPU AMD
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores todavía tenían nanites físicos en su inventario que no podían gastarse en los vendedores.
- Otorgan nanites a los jugadores cuando desmantelan su Tecnología obsoleta: gasta nanites en nuevas actualizaciones en las estaciones espaciales
- Se agregó una misión tutorial para guiar a los jugadores a través de la restauración de su antigua base
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían construir terminales de fragata en modo creativo
- Se solucionó un problema por el cual las naves de clase S cambiaban de apariencia
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían construir la caché de base en su carguero para recuperar la compensación por la pérdida de su base de carga
- Se solucionó un problema por el cual parte de la tecnología Exosuit no se convertía en tecnología obsoleta. Tenga en cuenta que esto no se aplica retroactivamente para guardar juegos que ya se han actualizado.
- Se mejoró la asignación de sustancias antiguas a sustancias nuevas durante la actualización de guardado. Tenga en cuenta que esto no se aplica retroactivamente para guardar juegos que ya se han actualizado.
SIGUIENTE última versión experimental 26/07 (Steam)