hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

El tacto agresivo delata el trabajo que se hizo
La comunicación de Blizzard cuando se trata de Piedra de la chimenea Mercenarios fue bastante desastroso. Pero la realidad de cómo resultó este modo está muy lejos de la campaña de marketing.
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Guiado por un tutorial muy rápido, se le presentan los principios básicos de la modo mercenarios : llevas a un grupo a una misión, matas algunos monstruos y luego repites. Todo es muy simple.
Obtienes un grupo de tres personajes, que abarcan las profundidades de (principalmente) warcraft conocimiento y acciones en cola. Estos pueden variar desde daño directo, ataques cuerpo a cuerpo, hechizos, etc. Luego aparece una orden de turno y se lleva a cabo. Las unidades chocan entre sí, o los ataques a distancia vuelan sin represalias, y eso es todo. Y en realidad es bastante divertido.
Hay una especie de sistema de tríada X vence a Y, Y vence a Z con luchadores, protectores y lanzadores, pero eso no es tan estricto como otros juegos. Si subes de nivel a un miembro del grupo lo suficiente, puede atravesar una situación con la fuerza bruta y salir de un aprieto de debilidad.
Son los combos y el tema los que realmente hacen Piedra de la chimenea mercenarios. Incluso estaba unido al grupo inicial, quienes tienen una buena sinergia juntos, alimentándose de las habilidades de los demás. El tanque gana poder cuando asesta un golpe mortal, el taumaturgo puede eliminar o suavizar el paquete para ese tanque, y el taumaturgo debilita a los enemigos para configurar tu combo.
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No puedo decirte cuántos juegos puedo describir como divertidos mientras no esté en ningún menú en esta era moderna de monetización. Llegaremos allí en un segundo, pero Mercenaries tiene muchas cosas a su favor, y está diseñado para carreras pequeñas que superan con creces todo lo que el juego principal ha hecho con el contenido de mazmorras sin fin en el pasado. Los desafíos (que otorgan fragmentos de bonificación u otras recompensas) también alientan suavemente a los jugadores a probar diferentes miembros del grupo, para que no se quede atrapado en una rutina.
Entre batallas puedes adquirir tesoros y subir de nivel, y después de una línea de búsqueda de recompensas (que dura aproximadamente 15 minutos, con batallas que conducen a un jefe), puedes volver al campamento, crear nuevas opciones de menú/habilidad/grupo y adquirir nuevas habilidades o mercenarios. Los mercenarios que son miembros inactivos de tu grupo también pueden activar habilidades de los tesoros. Es una forma divertida de alentarlo a llevar a personas que quizás ni siquiera use, pero que quiera subir de nivel.
¿Mi vista hasta ahora? Juega, pero no pagues por ello. Entra y pruébalo gratis, puede que te guste. Si comienza a sentir que el progreso está bloqueado, deténgase. Desafortunadamente, a pesar del trabajo del equipo de desarrollo actual, Piedra de la chimenea El modo Mercenarios es un pantano de hedor eterno cuando se trata de monetización.
Los costosos paquetes de pedidos anticipados eran francamente una locura, y la codicia de ellos alejará a las personas de lo que aparentemente es un modo bien diseñado. Sin mencionar el bucle central de recompensas, que es similar a un sistema gacha. Ah, sí, todos los caminos llevan de vuelta a la nueva caja de botín que los editores pueden decir técnicamente no se llama caja de botín en la corte.
Las recompensas a veces están orientadas hacia FOMO. Es posible que ganes fragmentos/cosméticos de (subir de nivel) de Illidan, pero que en realidad aún no tengas Illidan, por ejemplo. Ahora puedes eventualmente ganar suficientes fragmentos comprar Illidan, pero eso puede llevar mucho, mucho tiempo (algunas personas en línea han abierto 100 paquetes, solo para desbloquear un héroe).
Está claramente inclinado a armar la nostalgia, y lo entiendo totalmente si hace que las personas se sientan lo suficientemente incómodas como para omitirlo. Francamente, se podría haber eliminado cualquier número de elementos del esquema de monetización de Mercenaries, y habría beneficiado al juego en general a largo plazo. Este no es el momento para que Blizzard (y/o Activision, el padre de los negocios) sea un níquel y un atenuador.
diferencia entre el plan de prueba y el caso de prueba
Blizzard hizo un muy mal trabajo al vender este modo con un anuncio confuso y montones de pantallas de bienvenida de bonificación por pedido anticipado. Es mucho más interesante como una diversión, en lugar de presentarlo como la próxima gran cosa para Piedra de la chimenea .
(Estas impresiones se basan en la versión gratuita del juego. Puede seguir la cobertura continua de Destructoid de Activision Blizzard, y las fallas del liderazgo de Activision, aquí.)