hands with parasoul from skullgirls
Si eres fanático de los juegos de lucha, lo más probable es que cráneo niñas está en tu radar. Desarrollado por Reverge Labs, este próximo juego presenta magníficos gráficos en 2D y un motor de juego de lucha desarrollado por el luchador de torneos Mike 'Mike Z' Zaimont. Entre mi cobertura en EVO este año, tuve la oportunidad de sentarme con Mike Z y ver el personaje recientemente anunciado 'Parasoul' de un fanático de los juegos de lucha a otro.
Parasoul es la princesa del Reino Canopy y recibió un paraguas especial que le permite lanzar bolas de napalm que son fundamentales para su estilo de juego. Ella también está a cargo de las fuerzas armadas del reino y ese comando es evidente en su conjunto de movimientos.
Una de las primeras cosas que noté sobre Parasoul es que su paraguas permite un rango bastante grande en sus ataques débiles, lo que permite un juego de empuje decente para comenzar combos desde la distancia. Mientras que su paraguas permite normales a distancia, sus largas piernas le dan la capacidad de pisotear a los oponentes en el aire, similar a Seth de Super Street Fighter IV . A diferencia de otros personajes en el juego, sus lanzamientos mantienen a los personajes cerca de ella, lo que les permite oportunidades combinadas.
Sus movimientos especiales se pueden dividir en dos tipos. El primero implica el uso de su paraguas, que libera granadas de napalm que viajan en un arco dictado por cuánto tiempo mantienes presionado el botón. Si jugaste como Cable de Marvel vs Capcom 2, Debe estar familiarizado con este sistema. Lo que encontré interesante es que el cráneo niñas El equipo usó EVO como prueba de juego y en realidad cambió la forma en que funcionaban estas granadas según lo que vieron en la convención. Por lo tanto, la forma de disparar estas granadas aún está en desarrollo, pero es impresionante que dependan de las pruebas de juego reales de los jugadores para decidir el conjunto de movimientos final.
El segundo tipo de movimientos especiales se basa en el hecho de que Parasoul está al mando de las fuerzas armadas del reino. Encontré que estos movimientos son los más interesantes, ya que cada vez que presiona un botón diferente se llama a un soldado en la pantalla para cumplir una determinada función. Un soldado sirve para bloquear proyectiles, uno sirve como un agarre que lleva a tu oponente al otro lado de la pantalla, y el tercero es básicamente un soldado que actúa como un Roman Cancel de Guilty Gear X, permitiendo cancelar la recuperación de cualquier movimiento a la entrada. Mike Z pudo mostrarme cómo este movimiento específico permite oportunidades combinadas muy interesantes.
Pude ver dos de sus supers, uno de los cuales es un disparo de francotirador que golpea donde sea que esté el oponente. Esto deja al oponente en un aturdimiento que se puede combinar, pero si se pierde, tiene un tiempo de reutilización largo que te deja abierto para atacar. El segundo, su nivel 3, recuerda a B. Super de B. Hood en Marvel vs.Capcom 2 en que sus soldados salen con sus armas para bombear plomo a tu enemigo.
Al igual que con otros niveles 3 en el juego, tiene invencibilidad al inicio y no es propenso a escalar daños, por lo que es una forma ideal de terminar un combo para obtener el máximo daño.
Mi tiempo con Parasoul fue interesante porque pude ver que tenía un juego a distancia decente con las granadas de napalm, pero también muchas maneras de ser técnico con las cancelaciones y pisotear en el aire. Salí impresionado con el hecho de que el cráneo niñas El equipo definitivamente se basa en lo que disfrutan de muchos otros juegos de lucha y los incorpora en personajes muy únicos.
Si eres fanático de los juegos de lucha, definitivamente prestaré atención a este juego porque se perfila como uno excelente, que saldrá a la venta a finales de este año.