hammerin harry para nes muestra la competencia letal del mundo de la carpinteria
¡Ocupémonos!

Tenía muchas ganas de ver la reedición de NES de 1991 de Retro-Bit. Martillando a Harry . Sin embargo, en retrospectiva, esto se debe en parte a que lo confundí con Don Doko Don , un juego de arcade de 1989 en el formato de pantalla única de Taito. Si supiera en qué estoy pensando, estaría aún más emocionado.
Martillando a Harry es una adaptación del juego arcade de Irem de 1990, que se llamaba Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki en Japón. Si bien Irem es quizás mejor recordada por su Tipo R serie, su catálogo anterior se basa en una mezcla extremadamente colorida de títulos tanto para arcade como para consolas. Hay muchos grandes subestimados como Policías encubiertos y Consíguelo chico que, para ser justos, son en gran medida desconocidos en Occidente porque nunca fueron localizados.
Martillando a Harry estaba, técnicamente, localizado, pero solo se lanzó en la tumultuosa región NES PAL. Debido a su lanzamiento tardío en un mercado limitado, tiende a revenderse a un precio extremadamente alto. Sin embargo, Retro-Bit me envió una copia de sus recientes reediciones retro para que las pruebe. Es a la vez un bocado carnoso al que hincarle el diente y algo a la vez insustancial.

El clavo que aparece
Si no estás familiarizado con la versión arcade, no hay mucho que decir. Es un juego de desplazamiento lateral en el que juegas como un carpintero fornido que empuña un gran mazo. Una empresa constructora rival derriba su casa sin motivo alguno y él sale a presentar una denuncia ante su jefe.
Es un asunto bastante rutinario en el que viajas por los seis niveles mientras golpeas a los enemigos. También puedes (a veces) desviar proyectiles hacia ellos, golpear el suelo para aturdir a los enemigos y saltar hacia arriba. Luego hay cajas y otros objetos en los entornos que puedes enviar volando a los enemigos, así como potenciadores que te dan un mazo más grande o te protegen de un golpe adicional. En la versión arcade, estás muerto si siquiera rozas los codos con un enemigo.
Si bien digo que la versión arcade de Martillando a Harry Es bastante rutinario, sigue siendo bastante bueno. Hay mucha variedad en los niveles y jefes, pero lo más importante es que los gráficos son muy detallados y expresivos. También tiene mucho pedigrí, ya que involucra al menos a dos miembros del personal de la Babosa Metálica serie: diseñador Susumu y compositor de sonido Takushi Hiyamuta (¡HIYA!). Digo “al menos” porque, como en Babosa Metálica, todos los que aparecen en los créditos aparecen bajo seudónimos que no se atribuyen bien a personas reales, ni siquiera hoy en día. Cualquiera de ellos podría estar oculto bajo un alias diferente.
Por otro lado, la dificultad oscila como la ropa tendida en una tormenta tropical. La letal necesidad de espacio personal de Harry no ayuda, pero los niveles de peligro son inconsistentes, al igual que los jefes. No es del todo injusto, pero la primera vez puede quitarle valiosas monedas.

¡Detener! ¡Hora del martillo!
La versión de NES de 1991 es razonablemente fiel. Los niveles y jefes se han cambiado mucho para adaptarse al hardware más limitado hasta el punto en que todos son esencialmente nuevos. Sólo hay cinco niveles en lugar de los seis de la versión arcade, pero uno de ellos es completamente nuevo. En lugar de morir de un solo golpe, Harry tiene una barra de salud. Ahora hay rondas de bonificación entre niveles en las que golpeas a tantos enemigos como puedas, algo así como golpear a un topo.
Sin embargo, es lo mismo donde realmente cuenta. Harry tiene todos los movimientos y potenciadores que hace en el arcade, pero lo más importante es que los gráficos siguen siendo extremadamente detallados y expresivos. Obviamente, la NES no puede igualar el juego de arcade, pero no es una copia vaga. El arte es en general muy impresionante, incluso para un título de 1991.
No estoy seguro de qué te parece que estropee un juego de hace 30 años, pero el final es la mejor parte de la versión de NES. Mientras que en la sala de juegos Harry sube a la sede de la malvada empresa constructora y golpea al jefe hasta que cambia de comportamiento, en la versión de consola el mismo jefe huye de la pelea. En su lugar, su recepcionista irrumpe, se transforma en el Guerrero Supremo e intenta derribarte. Luego sigues al jefe hasta su casa, que es un nivel completamente nuevo.

H'MM'RNHRY
Sorprendentemente, la versión de consola de Martillando a Harry Conserva los clips de voz de la versión arcade. Cada vez que comienzas un nivel o continúas después de una muerte, Harry grita: '¡Pongámonos manos a la obra!'. Cuando muere, exclama: '¡Ay!' Cuando completas un nivel, alguien grita: '¡H'MM'RNHRY!' Es sorprendentemente claro, incluso si todavía suena como un altavoz para autoservicio.
Un punto en el que debería haberse desviado del título arcade es en su longitud. Si bien tiene sentido mantener un juego corto en la sala de juegos, dado que la gente suele estar de pie para jugar, esto lleva a juegos de consola realmente cortos. En todo, Martillando a Harry Me tomó alrededor de 45 minutos completarlo y esta fue la primera vez que lo jugué. Morí muchas veces, pero no hay límite de continuidad, por lo que no hay nada que te impida atravesarlo por la fuerza bruta.
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Martillando a Harry Está lejos de ser el juego más corto de la época. La parte superior de mi cabeza, La Sirenita en NES y La tierra de los sueños de Kirby en Game Boy tienen aproximadamente el mismo tiempo de ejecución. Sin embargo, eso no es un cumplido. Parece insustancial, especialmente si no tienes la secuela exclusiva de Japón a la que pasar.

¿Qué hay en la caja?
Afortunadamente, tengo la secuela para hacer Segway. Retro-bit me envió la Colección Concrete que viene con su reedición de Martillando a Harry y su localización de Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō , que ha sido traducido a Hammerin' Harry 2: Dan el Rojo contraataca .
Para Martillando a Harry , Retro-Bit se volvió creativo con el cartucho. Está recubierto de un plástico con textura de madera. La sensación del cartucho es un poco más suave que la de un juego oficial de NES, pero la construcción es sólida. Lo desarmé y hay una PCB de aspecto limpio sólidamente fijada allí. Estos son los primeros juegos de NES que recibo de ellos y es bueno ver que reciben el mismo trato que sus títulos de Génesis . Se sienten como calidad en tus manos, pero no hay forma de que alguien los confunda con una producción original.
La caja en la que viene es muy parecida a la Battletoads y Dragón Doble Es cartón, pero no son las cajas endebles en las que vinieron los cartuchos originales de NES. Es mucho más sólido y tiene una solapa magnética que facilita su apertura y cierre sin riesgo de arrugarse. Viene con un manual de instrucciones y un soporte acrílico. Prefiero exhibir mis juegos en estantes como una biblioteca, pero si prefieres el aspecto de una tienda o un lugar de culto, son bastante bonitos.
Desafortunadamente, la portada se basa en la obra de arte de la sala de juegos y no en el increíble portada europea de NES .
Lo único que deseo con estos lanzamientos es una ejecución ilimitada. Como muchos editores de juegos boutique, los pedidos anticipados se realizan por adelantado y se fabrican en función de las ventas. Entiendo absolutamente lo importante que es esto cuando se trata de producir para la demanda y minimizar las pérdidas, pero tal como están las cosas, sólo puedo hablar de estos juegos mucho después. los pedidos anticipados han finalizado . La única lección que realmente puedo enseñar es que Retro-Bit hace algunas reediciones muy buenas.

ablandado
Por otro lado, me da una excusa para hablar de algunos títulos oscuros , lo que encaja perfectamente con las intenciones de este artículo. Aprecio los esfuerzos de Retro-Bit por prestar nueva atención a juegos raros y no localizados a través de sus reediciones.
Martillando a Harry fue excepcionalmente divertido de visitar. Como dije al principio, ha estado en mi radar durante bastante tiempo. Más allá de ser un juego de plataformas breve pero divertido, también es un juego contagiosamente animado con un diseño artístico fantástico repleto de adornos humorísticos. Puede que no sea el mejor juego de desplazamiento lateral de la consola, pero definitivamente no es aburrido.
Si bien solo había uno Martillando a Harry juego de arcade, la serie se extendió a muchos juegos de plataformas a lo largo de su vida. Sólo el título arcade llegó a Norteamérica, pero el juego de Game Boy de 1992 Hammerin' Harry: Compañía de construcción fantasma , consiguió un lanzamiento en Europa. Eso fue hasta que el título de PSP de 2008, Hammerin’ Harry finalmente cruzó el mundo. Tiene sentido ya que los juegos están impregnados de la cultura japonesa. Es una pena que hayamos tardado hasta ahora en obtener un lanzamiento oficial aquí.
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