games time forgot comix zone 117926

Bienvenido una vez más a Games Time Forgot, en el que intento resaltar un juego demasiado antiguo u oscuro para recordarlo, pero fallo y posteriormente me burlo de él.
nunca llegué a jugar Zona Comix de pequeño. Siendo un fanático de Nintendo, me negué incluso a tocar un Génesis, sin importar cuán potencialmente interesantes hayan sido sus juegos. Ahora libre de mi fanatismo y capaz de mirar hacia atrás en la biblioteca del sistema con un punto de vista relativamente imparcial, veo lo que me estaba perdiendo.
Zona Comix es un beatemup ridículamente desafiante e increíblemente inteligente que todo el mundo debería jugar en algún momento de su vida. Es demasiado difícil y realmente corto, lo que lo hace esencialmente perfecto para aquellos de nosotros que no pudimos jugarlo cuando se lanzó originalmente: es lo suficientemente desafiante e ingenioso como para incluir muchas cosas geniales en sus pocos niveles, y lo suficientemente corto como para que puedas terminarlo.
Si puedes perdonar el hecho de que el héroe (en la foto de arriba) es el más ridículamente protagonista de los 90 alguna vez , hay mucho de lo que amar Zona Comix . Golpea el salto para más.
Historia:
Un escritor de cómics llamado Sketch comienza un nuevo libro sobre extraterrestres y monstruos malvados y una chica realmente sexy que lucha contra ellos, o algo así, y se deja atrapar por el cómic. Con la chica caliente dándole instrucciones por radio y el antagonista del cómic dibujando enemigos y obstáculos para matar a Sketch en cada momento posible, depende del guardarropa y la actitud de Sketch's Super Fucking 90 para salvar el día.
En serio, el chico está usando pantalones cortos, un chaleco y su cabello está recogido en una cola de caballo. un puto cola de caballo . Y Sketch suena como el nombre de un personaje rechazado de Barkley, cállate y mermelada .
Pero de todos modos.
Como se Juega:
Zona Comix es genial porque:
Toda la acción tiene lugar en los confines de los paneles de historietas. No eres un personaje en un mundo completamente realizado y consistente que está basado en un cómic (como, digamos, Ansiedad de separación o algo así), eres un tipo corriendo a través de paneles de cómics. Cuando matas a todos en un solo panel, corres hasta el final de tu panel y saltas sobre la línea blanca gruesa que divide tu panel del siguiente.
Del mismo modo, los enemigos son literalmente atraídos justo en frente de tus ojos, y ciertos bordes débiles del panel pueden romperse con un puñetazo o un enemigo volador. Es condenadamente satisfactorio golpear a un enemigo con tanta fuerza que literalmente vuela hacia atrás y atravesar el borde del panel en un panel diferente. El concepto probablemente podría llevarse más lejos, pero para un juego de Génesis Zona Comix La estructura y los gráficos son condenadamente impresionantes.
Los combates también son bastante buenos. Si bien Sketch solo tiene un botón de ataque, realiza seis ataques diferentes según la dirección en la que presione el dpad. Dado que los enemigos con los que luchas son realmente buenos para bloquear, debes seguir mezclando tus ataques. Visualmente, esto hace que Sketch parezca que está haciendo los combos más rudos y complejos en la historia de beatemup de desplazamiento lateral, aunque lo que estás haciendo técnicamente está solo unos pasos por encima de la combinación de botones.
Zona Comix es un poco irritante porque:
Sin una razón inmediatamente evidente, usted está forzado recibir daño una docena de veces a lo largo del juego. A menudo encontrarás un objeto inanimado de algún tipo bloqueando tu camino que debe ser destruido. A medida que golpea, digamos, una puerta cerrada, se sorprenderá al descubrir que su maldita salud disminuye. Cuando busqué en Wikipedia y Gamefaqs para ver qué demonios estaba pasando, encontré esta patética excusa:
¿Qué son las pruebas de regresión en software?
Sketch es capaz de arrancar pedazos del fondo y doblarlos en aviones de papel para lanzarlos a los enemigos como un arma. Debido a que este mundo de papel también es parte de todo dentro de Comix Zone (ya que están dibujados en él), esta acción reduce significativamente la barra de salud del jugador.
Por supuesto, este extracto se refiere al acto de lanzar aviones de papel (que todavía no sé cómo hacer), pero si es la mejor excusa que se me ocurre para castigar activamente al jugador solo por intentar progresar en el maldito juego está puramente relacionado con la trama, entonces tenemos un problema.
Zona Comix es duro como las pelotas, pero no se sentiría tan injustamente difícil si no fuera por esta desconcertante decisión de diseño. Sí, solo obtienes tres vidas en el completo juego (y eso solo suponiendo que llegues al tercer mundo) antes de tener que comenzar desde el principio, pero el juego tiene solo seis niveles en primer lugar.
Si tan solo hubiera alguna manera de, por ejemplo, jugar el juego de tal manera que pudieras guardar tu estado de juego cuando y donde quisieras.
Por qué probablemente no lo estés jugando:
Salió bastante tarde en la vida útil de Genesis, en el punto típico en la ejecución de un sistema en el que todos sus fanáticos asumen que los títulos restantes probablemente serán una mierda. Zona Comix habría sido un juego perfecto para el Génesis en casi cualquier otro momento concebible de su vida útil, pero dado que no muchos jugadores terminaron jugando en el momento de su lanzamiento, no lo recordamos con la misma tipo de nostalgia compartida que podríamos tener por Sonic the Hedgehog.
O tal vez lo hacemos, y estoy hablando por mi culo.
Aún así, actualmente está disponible en la consola virtual de Wii si tiene ganas de hacer lo correcto y jugarlo legalmente. Dado lo jodidamente bonito que es el juego, y cuánto más potencial se puede extraer de su premisa, no puedo evitar en serio en serio quiere una secuela descargable gráficamente actualizada (pero aún en 2D).