games time forgot space ace
Me desperté esta mañana con un deseo inexplicable de jugar Dragon's Lair II: Time Warp . Sin embargo, desde que perdí mi copia en CD de la trilogía de disco láser Don Bluth, y desde que jugué As espacial , el juego anterior en esa trilogía un poco más, estoy aquí para hablar de ello.
Si estuvieras en los 80 para la guarida del dragon , probablemente también seas consciente de As espacial : se reproduce una hermosa animación con calidad de película desde un disco láser dentro de un gabinete de arcade mientras el jugador mueve el joystick o presiona un botón de disparo para que el personaje en pantalla realice las acciones correctas y continúe la historia.
Jugar con la línea entre la película y el videojuego aún más que, por ejemplo, Metal Gear Solid 4 , As espacial es una joya bellamente animada y reflejada de la década de 1980.
Golpea el salto para más.
Historia:
Ace, un pirata espacial musculoso (o soldado, o algo así) está en una búsqueda para evitar que el malvado Borf se apodere de la galaxia. Borf secuestra a la novia de Ace, Kimberly, y golpea a Ace con el Rayo Infanto.
Esta arma de nombre extraño transforma el astuto Ace en Dexter, un adolescente delgado y nerd con un maldito divertidísimo voz y, básicamente, ninguna habilidad de combate (por lo tanto, todo el esquivar y correr y la basura que estos juegos solían requerir).
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Como se Juega:
Mientras Dexter persigue a Kimberly, ocasionalmente podrá volver a convertirse en As por un corto período de tiempo. Aunque tus habilidades realmente no cambian tanto, los segmentos de Ace tienden a centrarse mucho más en el combate que en huir. Después de haber pasado veinte minutos corriendo de cada alienígena y robot como Dexter, es indescriptiblemente satisfactorio explotar todo lo que ves por un corto período de tiempo.
Además, cambiar a Ace a menudo era opcional: cada vez que el reloj de Dexter le decía que era hora de energizarse (no me preguntes por qué), simplemente no podías presionar el botón de disparo y Dexter continuaría por un camino totalmente diferente. No es exactamente Grand Theft Auto , pero estos pequeños indicios de no linealidad hicieron As espacial aún más adorable que su predecesor.
Eso es tan profundo como el juego, dado que es Un título de laserdisc. Todavía tiene solo cinco entradas: las cuatro direcciones del joystick y la tecla de disparo. Lo interesante, sin embargo, es cómo As espacial El juego se ajusta a la trilogía de Bluth, cerrando la brecha entre la guarida del dragon y Dragon's Lair II: Time Warp .
En el primero La guarida del dragon, rara vez se le da al jugador pistas intermitentes en pantalla sobre dónde ir. Si se supone que debes ir a la izquierda, verás una puerta abierta, pero la mayoría de las veces la puerta no estará acompañada por un gran destello de luz 'HEY PRESS THE JOYSTICK IN THIS DIRECTION' que guía al jugador a través de literalmente cada joystick o botón de presionar en el mucho más fácil de usar Guarida del Dragón II .
As espacial divide la diferencia entre los dos juegos: las señales intermitentes no están presentes para cada momento de juego, pero son mucho más frecuentes de lo que encontraría en el primer la guarida del dragon . Dado que el juego es probablemente el más difícil de la trilogía (la última pelea de jefes es difícil como el infierno, pero increíblemente satisfactorio si lo haces bien), se agradeció la adición de más cosas llamativas.
En cuanto al juego, todavía prefiero Guarida del Dragón II - Llámame cobarde, pero me gusta que me digan a dónde y cuándo ir, pero As espacial sigue siendo mi favorita de la trilogía simplemente por su tontería Buck Rogers Estético y gran sentido del humor (¡la repetida interpretación de Kimberly de 'Sácame de aquí!' y el rudo de Dexter A- ha ¡Borf está aquí! Todavía me hacen reír).
Por qué probablemente no lo estás jugando:
Es un juego de Laserdisc. La gente ya no juega más a los juegos de Laserdisc, e incluso si lo hacen, la frase en sí misma recuerda un juego y solo un juego: la guarida del dragon . la guarida del dragon recibió una secuela y varios remakes; As espacial solo tenía un puerto SNES godawful.
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As espacial es el niño tristemente descuidado de la trilogía de juegos de disco láser Don Bluth, lo cual es una verdadera lástima teniendo en cuenta el gran sentido del humor que tenía y la eficacia con la que colmó la brecha de juego entre los dos. la guarida del dragon juegos.
Afortunadamente, ahora es realmente fácil obtener los tres juegos de la trilogía Bluth: puedes obtenerlos para PC o DVD para muy precios razonables (a menudo menos de cinco dólares por cada juego), y ambos la guarida del dragon y As espacial actualmente están disponibles en Blu Ray con un montón de características especiales y otras cosas ( Guarida del Dragón II es próxima, probablemente).
De cualquier manera, hay una infinidad de formas de tener en tus manos Space Ace. Ya sea que haya jugado los juegos en los años 80 y quiera ver una versión remasterizada digitalmente de este clásico semi oscuro, o si es totalmente nuevo en la idea de los juegos Laserdisc y solo quiere ver cómo podrían funcionar, entonces es Definitivamente vale la pena ver uno o todos estos juegos.
Además, todo el juego dura menos de diez minutos si lo superas sin morir. Tú no lo hará vencerlo sin morir, porque mucho requiere reflejos absurdamente rápidos mezclados con la memorización de patrones, pero pensé que valía la pena mencionarlo. Supuse que el tiempo total de ejecución del juego completo habría sido de menos media hora, pero estaba completamente equivocado. Puedes ver un juego completo y sin muerte del juego a continuación.
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Fui al concierto de Video Games Live en Arizona, y después de tocar música de los tres juegos de Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico en realidad sacó a Don Bluth al escenario para hablar sobre los juegos de Laserdisc, el primero de los cuales es uno de los tres únicos videojuegos. en exhibición permanente en el Smithsonian.
Lo que siguió fue una de las cosas más increíbles (porque estaba mirando a Don follando a Bluth y no esperaba) y deprimente (por lo que dijo) cosas que he visto.
Bluth dijo que aunque tenía mucho control creativo sobre sus películas reales ( Una cola americana , El secreto de NIMH ), realmente no ejerció ningún control sobre su equipo para los videojuegos. Prácticamente soltaron a sus equipos y les dejaron hacer lo que quisieran; A pesar de que Bluth y Dyer obtuvieron mucho crédito, admitieron que la mayor parte debería haber sido para su equipo.
Luego dijo algo como 'He trabajado en animación durante cuarenta años y, sin embargo, lo único que alguien recordará de mí son esos juegos'. Lo dijo con una sonrisa, pero considerando que fue hace menos de una década que Titán A.E. prácticamente en bancarrota en los estudios de Fox Animation, tuve la impresión de que estaba legítimamente desanimado porque las cosas en las que trabajó más duro obtuvieron la menor atención.