games time forgot commando 117959
No no Biónico Comando , o comandos, o Capitán Comando o ninja Comando - simplemente viejo Comando para arcade y NES, entre otros sistemas.
Si bien se clasifica fácilmente como un tirador, un tirador de arriba hacia abajo o un tirador de arcade de arriba hacia abajo, Comando Realmente no se juega como la mayoría de los juegos que componen esos géneros. No hay potenciadores, ni jefes, ni variedad de niveles reales, y, sin embargo, a pesar de todo esto, sigue siendo uno de los juegos de disparos/arcade/shmup/lo que sea más intensos y divertidos de su época.
cómo escribir un caso de prueba
Qué Jinetes del atardecer era para Contra y Babosa Metálica , Comando es para, digamos, 1941 y Robotrón. Dale al salto para descubrir de qué diablos estoy hablando.
Historia:
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Er, casi. Básicamente, eres un comando militar que es enviado detrás de las líneas enemigas para matar a los malos y salvar a los prisioneros de guerra.
Como se Juega:
Como Commando, tienes una pistola semiautomática (potencialmente mágica) que puede disparar balas en cualquiera de las ocho direcciones diferentes tan rápido como puedes presionar el botón B. También puedes lanzar granadas con el botón A, que son siempre lanzado diez pies directamente en frente de usted. Estoy tentado a irritarme porque no puedes lanzar granadas en ninguna de las otras siete direcciones, pero en realidad nunca es necesario; las granadas son mejores para acabar con ametralladoras o equipos de morteros, y por lo general no disparan directamente al sur de sus posiciones con demasiada frecuencia. Eso es todo, sin embargo, sin potenciadores. Solo tú, una ametralladora y algunas granadas. Esto va en contra de la mayoría de nuestras expectativas con respecto a los shmups y los juegos de disparos de arcade, pero es una mecánica que realmente me gusta: el jugador debe concentrarse en aprovechar al máximo sus habilidades, en lugar de simplemente luchar para llegar al próximo poder divino. Al comienzo de cada nivel de cuatro partes, el Comando es transportado en helicóptero detrás de las líneas enemigas y enviado a destruir una base enemiga. Avanzando a través del nivel, el Comando tendrá que lidiar con una avalancha literal de soldados desde todas las direcciones: en no En qué momento se detiene la avalancha de marines enemigos y, hasta el final de la etapa, el jugador no tiene ni un momento de pausa. Dado que el Comando puede morir de un solo golpe y los enemigos a menudo tendrán la inteligencia para cargarte o dirigir sus disparos, siempre debes estar alerta, listo para retroceder o atacar para evitar el fuego enemigo y avanzar a través del paisaje. Cada etapa termina con un enfrentamiento final. No una pelea de jefes, eso sí: cada enemigo recibe un golpe para morir, y solo un golpe, pero una confrontación masiva frente a una puerta de entrada enemiga. Un único general cobarde y desarmado (que, si le disparan por la espalda, le otorgará 2000 puntos de bonificación) envía una ráfaga de aproximadamente dos docenas de soldados hacia usted en un lapso de unos treinta segundos. Si sobrevives y los matas a todos, puedes continuar; si no, pierdes una vida y tienes que volver a jugar la batalla con una dificultad significativamente menor. Nuevamente, la falta de verdaderas peleas de jefes también va en contra de lo que consideraríamos una convención de género, pero, para un juego como Comando , la decisión funciona totalmente. Después de cuatro niveles, puedes destruir una gran base enemiga y pasar a la siguiente área, que, salvo por la ubicación, el número y la agresividad del enemigo, es exactamente como el primer nivel que jugaste. De hecho, la totalidad de Comando en realidad solo se compone de cuatro áreas separadas, repetidas unas cuatro veces cada una: cada vez que superas un conjunto de cuatro niveles, puedes volver a jugar el conjunto nuevamente pero con una dificultad significativamente mayor. Habrá más enemigos, dispararán mucho con más frecuencia, y se comportarán mucho más inteligentemente. Seré el primero en admitir que Comando puede ser bastante fácil inicialmente, pero, después de haber superado esos cuatro niveles cortos un par de veces, el juego se vuelve francamente peludo . La cantidad de balas que te arrojan se vuelve una reminiscencia de algo como Ikaruga , y, dada la baja velocidad de funcionamiento del Commando y los controles de puntería un poco lentos, te sentirás De Verdad superado Pero en el buen sentido.Por qué probablemente no lo estés jugando:
ejemplos de casos de prueba en pruebas de software
Como ya he dicho algunas veces, mucho sobre Comando parece desafiar las convenciones de cualquier género en el que nos gustaría calzar el juego. Para un shmup, no tiene potenciadores; para un juego de disparos arcade, no hay peleas de jefes; para un juego divertido, no tiene variedad de niveles.
Aún así, eso no significa Comando es una experiencia tremendamente tensa y excitante. Dado que estás literalmente obligado a jugar el juego con nada más que tus armas originales y sabiendo que una sola bala perdida te matará, todo es mucho más estresante de lo que realmente debería ser.
Entonces, ¿deberías probarlo? Indudablemente. necesariamente disfrutar ¿eso? Tal vez, tal vez no, depende de la falta de convencionalismo* que esté dispuesto a aceptar de un tirador mayor. Como todos los juegos de NES, es increíblemente fácil NO emularlo, y también está en Gametap. Dale un tiro.
*Una palabra real