games time forgot comix zone
Bienvenido una vez más a Games Time Forgot, en el que intento resaltar un juego demasiado viejo u oscuro para recordar, pero fallo, y posteriormente me burlo de él.
Nunca pude jugar Zona Comix de pequeño. Siendo un fanático de Nintendo, me negué a siquiera toque un Génesis, no importa cuán potencialmente interesantes puedan haber sido sus juegos. Ahora libre de mi fanboyismo y capaz de mirar hacia atrás en la biblioteca del sistema con un punto de vista relativamente imparcial, veo lo que me faltaba.
Zona Comix es un juego ridículamente desafiante e increíblemente inteligente que todos deberían jugar en algún momento de su vida. Es demasiado difícil y realmente corto, lo que lo hace esencialmente perfecto para aquellos de nosotros que no pudimos jugarlo cuando se lanzó originalmente: es lo suficientemente desafiante e inventivo para trabajar muchas cosas interesantes en sus pocos niveles, y lo suficientemente corto como para poder terminarlo.
Si puedes perdonar el hecho de que el héroe (en la foto de arriba) es el más ridículamente protagonista de los 90 nunca , hay mucho por lo que amar Zona Comix . Golpea el salto para más.
Historia:
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Un escritor de cómics llamado Sketch comienza un nuevo libro sobre extraterrestres y monstruos malvados y una chica realmente ardiente que lucha contra ellos, o algo así, y es absorbido por el cómic. Con la chica caliente dándole instrucciones por radio y el antagonista del cómic atrayendo enemigos y obstáculos para matar a Sketch en cada momento posible, depende del guardarropa y la actitud de Sketch's Super Fucking 90 para salvar el día.
En serio, el tipo está usando pantalones cortos, un chaleco y su cabello está en una cola de caballo. Un puto cola de caballo . Y 'Sketch' suena como el nombre de un personaje rechazado de Barkley, Cállate y Mermelada .
Pero de todos modos.
Como se Juega:
Zona Comix es genial porque:
Toda la acción tiene lugar en los límites de los paneles de cómics. No eres un personaje en un mundo completamente realizado y consistente que se basa en un cómic (como, por ejemplo, Ansiedad de separación o algo así): eres un tipo corriendo por los paneles de cómics. Cuando matas a todos en un solo panel, corres hasta el final de tu panel y realmente saltas sobre la gruesa línea blanca que divide tu panel del siguiente.
Del mismo modo, los enemigos están literalmente 'atraídos' justo frente a tus ojos, y ciertos bordes débiles del panel pueden romperse con un golpe o un enemigo volador. Es muy satisfactorio atacar a un enemigo con tanta fuerza que literalmente vuelan hacia atrás y romper el borde del panel en un panel diferente. El concepto probablemente podría llevarse más lejos, pero para un juego de Genesis Zona Comix La estructura y los gráficos son muy impresionantes.
La lucha también es bastante buena. Si bien Sketch solo tiene un botón de ataque, realiza seis ataques diferentes según la dirección que presione en el panel de control. Dado que los enemigos con los que luchas son realmente buenos bloqueando, debes seguir mezclando tus ataques. Visualmente, esto hace que Sketch parezca que está haciendo los combos más rudos y complejos en el historial de beatemup de desplazamiento lateral, a pesar de que lo que está haciendo es técnicamente solo unos pocos pasos por encima de la combinación de botones.
Zona Comix es un poco irritante porque:
Sin ninguna razón evidente, eres forzado recibir daño una docena de veces a lo largo del juego. A menudo encontrarás un objeto inanimado de algún tipo bloqueando tu camino que debe ser destruido. A medida que avanza, digamos, una puerta cerrada, se sorprenderá al ver que su maldita salud está disminuyendo. Cuando busqué en Wikipedia y Gamefaqs para ver qué demonios estaba pasando, encontré esta patética excusa:
'Sketch es capaz de arrancar fragmentos del fondo y doblarlos en aviones de papel para lanzar a los enemigos como arma. Debido a que este mundo de papel también es parte de todo dentro de Comix Zone (a medida que se dibujan en él), esta acción toma una porción significativa de la barra de salud del jugador '.
De acuerdo, este extracto se refiere al acto de lanzar aviones de papel (que todavía no sé cómo hacerlo), pero si es la mejor excusa que puedo encontrar para castigar activamente al jugador solo por intentar progresar en el maldito juego es puramente relacionado con la trama, entonces tenemos un problema.
Zona Comix es duro como bolas, pero no se sentiría tan injustamente duro si no fuera por esta decisión de diseño desconcertante. Sí, solo obtienes tres vidas en el todo juego (y eso solo supone que llegas al tercer mundo) antes de tener que comenzar desde el principio, pero el juego solo tiene seis niveles en primer lugar.
Si solo hubiera alguna forma de, digamos, jugar el juego de tal manera que pudieras guardar tu estado de juego cuando y donde quisieras.
Por qué probablemente no lo estás jugando:
Salió bastante tarde en la vida útil de Genesis, en el punto típico en la ejecución de un sistema que todos sus fanáticos suponen que los títulos restantes probablemente serán una mierda. Zona Comix habría sido un juego perfecto para Genesis en casi cualquier otro momento concebible en su vida útil, pero dado el hecho de que no muchos jugadores terminaron jugando en el momento de su lanzamiento, no miramos hacia atrás con el mismo una especie de nostalgia compartida que podríamos sentir por Sonic the Hedgehog.
O tal vez lo hacemos, y estoy hablando en serio.
Aún así, actualmente está disponible en la consola virtual de Wii si tiene ganas de hacer lo correcto y jugar legalmente. Dado lo malditamente bonito que es el juego, y cuánto más potencial puede extraerse de su premisa, no puedo evitar en serio en serio desea una secuela descargable actualizada gráficamente (pero aún en 2D).