from software reflects metal wolf chaos
Todavía no puedo creer que esto esté siendo remasterizado
Metal Wolf Chaos es un videojuego salvaje, uno que muchos de nosotros hemos visto, pero pocos hemos jugado.
Es una historia extremadamente patriótica del siglo XXI sobre el presidente de los Estados Unidos, Michael Wilson, defendiéndose de un golpe militar dirigido por su traicionero vicepresidente, Richard Hawk. Ambos hombres pilotean mechs con abandono imprudente en todo el país, haciendo paradas en boxes en lugares populares en el camino. (Mejor cree que hay un gran cañón situado en la isla de Alcatraz.) Eventualmente, su enemistad los lleva al espacio, porque por supuesto que sí, ahí es donde los hombres amantes de los mech van a saldar cuentas.
Para bien o para mal, Metal Wolf Chaos toca muchas de las notas que esperarías de un juego original de Xbox 2004. A menudo es absurdo e hilarante, nunca se toma a sí mismo demasiado en serio como una interpretación externa de Estados Unidos. El próximo remaster de PC, PS4 y Xbox One - doblado Metal Wolf Chaos XD de From Software y Devolver Digital: trae un nuevo brillo, pero no mucho más. El diseño original se siente de su tiempo. Dicho esto, todavía hay un placer genuino con Lobo de metal en 2019
A principios de este mes, hablé con el productor del software Masanori Takeuchi sobre un montón de temas, incluidos los remasterizadores, la realidad virtual y el potencial para otro Núcleo Blindado . Nuestra discusión E3 también se sumergió en la creación de Metal Wolf Chaos y su inesperado renacimiento para las plataformas modernas.
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Le pregunté qué se sentía al tener a los fanáticos enganchados a un juego antiguo que nunca vio un lanzamiento localizado.
'Lo siento en dos mentes al respecto', dijo Takeuchi a través de un traductor (¡maravilloso!).
`` En primer lugar, estoy realmente feliz de que la gente realmente se haya dado cuenta ( Metal Wolf Chaos ) y lo esperamos a pesar de que no se lanzará al extranjero. Pero también sentimos que los decepcionamos porque inicialmente teníamos el objetivo de lanzarlo en todo el mundo, y no pudimos, en ese momento, las cosas eran difíciles (después del 11 de septiembre), por lo que nos sentimos mal por decepcionarlos. en el día'.
También mencionó las diferencias en cómo las audiencias japonesa y estadounidense ven el juego.
'Es América como la perciben los japoneses. Es completamente ficticio, pero en ese momento, fue nuestra idea de esta ideología de la cultura estadounidense y los héroes del cómic, y lo reconstruimos y se convirtió en el presidente que pilotaba el mech. Creemos que cuando los japoneses lo miran de esa manera, desde el punto de vista estadounidense, es casi como imaginan a un ninja japonés, y tienen las mismas ideologías, el mismo tipo de fantasía, por lo que va de dos maneras ''.
'Originalmente teníamos esta dinámica entre el presidente Michael Wilson y el vicepresidente Richard Hawk, y queríamos que fuera esta dinámica del héroe del cómic del bien contra el mal. En términos de nuestra imagen inicial de Richard Hawk, miramos a WWF: los héroes y los antagonistas allí. Los chicos malos incluso tienen su propio sentido de justicia y personalidad, y piensan que tienen razón y son muy rimbombantes, y queríamos basar al personaje en ese tipo de idea '.
El original Metal Wolf Chaos fue una asociación poco probable con Microsoft. En ese frente, me preguntaba qué aspecto venía primero: la estructura básica de mecha o una historia sobre un protagonista presidencial.
'Para la Xbox original, buscábamos crear un juego exclusivo para (Microsoft) que por primera vez en mucho tiempo estuviera realmente centrado en Xbox y fuera muy estadounidense', dijo. 'Esa fue la primera vía de pensamiento: hagamos un juego ambientado en Estados Unidos. Y luego decidimos que queríamos que fuera un juego de acción mecha, y después de eso, los temas y la historia encajan, y se convirtió en el presidente '.
Aunque From Software no era ajeno a los juegos de mecha en ese momento, curiosamente, Metal Wolf Chaos no salió de la Núcleo Blindado equipo. Como explicó Takeuchi, los desarrolladores tomaron notas.
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'En realidad era un equipo diferente del Núcleo Blindado chicos, pero recibimos algunos consejos de ellos sobre cómo hacer un tipo diferente de juego de mecha. Un poco más basado en la acción, un poco más arcade. Así que tomamos algunos consejos y algunas referencias de ellos para ver cómo podríamos hacer que eso suceda. En términos de reacción, fue bastante divertido porque la gente sabía en qué tipo de juego se estaba convirtiendo, pero no tenían idea sobre el protagonista o la loca historia. Creemos que quedaron gratamente sorprendidos. Fue una buena armonía entre los dos equipos '.
'En ese momento, fue un equipo de 30 quienes hicieron el original Metal Wolf Chaos en unos 11 meses, por lo que fue muy compacto y a corto plazo ', continuó. 'Hoy en día, es posible que haya personas más especializadas: alguien que hace la animación, alguien que hace textura'.
'Teníamos que tener a alguien haciendo una multitud de tareas. No se trata de un caso mejor, el pasado o el presente, pero en esos días, tal vez fue más fácil sentir que todos estaban haciendo un juego juntos. Fue fácil ver quién está haciendo qué y qué está sucediendo en un momento dado '.
Tengo mucha curiosidad por ver cómo Metal Wolf Chaos XD tarifas dado que 1) From Software es un estudio mucho más grande y mejor conocido hoy en día y 2) esta es nuestra primera oportunidad oficial de jugar el juego fuera de Japón. Está tardando más de lo esperado originalmente, pero saldrá más adelante este año en PC y consolas.