forget characters what stages do you want see smash bros
¿Dónde quieres pelear?
Cada vez que un nuevo Super Smash Bros. se insinúa, los jugadores y los medios de los juegos se vuelven frenéticos sobre qué personajes deben incluirse en el próximo juego. Todos tenemos opiniones sobre eso y a quién nos gustaría ver. Por mi parte, Bandana Waddle-Dee y Twintelle son mis dos mejores opciones, y aunque estoy seguro de que un personaje de BRAZOS está entrando, dudo que sea ella. Pero incluso si esos dos lo logran, no los veo tomando el lugar de Peach and Toon Link / Young Link. Han sido mis personajes favoritos desde Pelea confusa , y si bien Pit y Duck Hunt Dog se han unido a las filas de personajes con los que juego habitualmente, me sorprendería que haya nuevos personajes en el futuro. Aplastar el juego va a destronar a Peach.
Los nuevos personajes son geniales, pero después de la lista exhaustiva del último juego, estoy más interesado en un aspecto igualmente importante de la serie: las etapas. Aplastar las etapas son fácilmente las arenas de lucha más creativas en todo el género y las iteraciones de Wii U / 3DS de la serie salieron con más de 50 nuevas etapas entre los dos juegos. Y hubo algunos cortes profundos en esa colección, desde Magicant hasta PAC-LAND. Para el siguiente Aplastar , Espero que una de mis series favoritas de Nintendo tenga más amor con un Sin & Punishment etapa.
Desarrollado por Treasure, Sin & Punishment es un juego de disparos ferroviario que debutó en Japón con la Nintendo 64. No llegó a los EE. UU. hasta que llegó a la consola virtual de Wii en 2007. Dos años después, nos ofrecieron el mejor juego comprado por la menor cantidad de personas con Pecado y castigo sucesor estrella . ¿Fue feo? Claro, pero con los controles de puntero de Wiimote, también fue una jodida explosión. La serie ha tenido alguna representación en Aplastar con Saki haciendo una aparición como trofeo de asistencia, pero eso es todo. Entiendo que la serie no es tan popular como la mayoría de las otras franquicias de Nintendo, pero con el poder de procesamiento de Switch, ahora es el momento perfecto para dar a los jugadores un escenario inspirado en la serie.
Estoy pensando en una de esas etapas estáticas con los fondos de acción, como Lylat Cruise de Pelearse . Las plataformas no cambian demasiado, pero el fondo es un espectáculo siempre en movimiento de combate espacial. Sin & Punishment está maduro para seguir la misma fórmula. Puedes tomar cualquier nivel de cualquiera de los juegos y serían el fondo perfecto para un escenario como este. Mientras que los luchadores luchan en primer plano, Saki y Airan, o Isa y Kachi, según el juego que saquen, disparan y cortan enemigos en el fondo. Puede que esté súper ocupado, pero sería increíble verlo y perderse. Además, quién sabe, su inclusión aquí puede convencer a Nintendo de darle algo de dinero a Treasure por un Sin & Punishment 3 .
Cepillo de dientes eléctrico Occams
La evolución de la Smash Bros. La franquicia ha llevado a muchos momentos asombrosos. Recuerdo tocar el Metal Gear nivel y pensando en qué mundo estaba viviendo. Es el tipo de juego donde los niveles son casi tan celebrados y adulados como la lista. Con un nuevo Aplastar En la tubería, la mente se pregunta qué podría ser posible. Con la cuestión de los niveles, tiendo a ir un poco más allá del ámbito de Nintendo. Si bien me encantaría algo como un River City Ransom (Píxeles de 8 bits y todo), me di cuenta de lo que hicieron con Metal Gear . Con ese espíritu, he concluido que el nivel que más me gustaría ver en el nuevo Aplastar es la mansión de Residente demoníaco .
La mansión es uno de los escenarios más emblemáticos del horror de supervivencia. Incluso mientras escribo esto, puedo pasear por los pasillos en mi mente. Entonces, imagina esa sala principal como un nivel. Esa escalera delantera y el segundo piso actúan como plataformas. Con cambios de nivel en el comedor o en el jardín y los condenados vagabundos deambulando actuando tanto como peligros como ojos dulces. Luego, el piso podría derrumbarse, dejando a todos en el laboratorio donde se encuentra con el Tirano en todo su esplendor tratando de ensartar a Jill. El nivel sería casi tan cinematográfico como funcional.
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Estoy seguro de que hay opciones más razonables, salvo un anuncio sorpresa de Jill o Chris que aparecen en el juego. Pero para mí, esto es lo que quiero ver. Es lo suficientemente plausible como para suceder y lo suficientemente fantástico como para seguir siendo un sueño imposible. Pero bueno, es divertido imaginar lo que podría ser y estoy emocionado de ver lo que será.
Jonathan Holmes
Los juegos solían tener nombres de lugares todo el tiempo. La torre de Druga. El castillo secreto de Milon. Maniac Mansion. Castlevania, Guarida del Dragón . Estos locales ficticios fueron los protagonistas reales de sus respectivos juegos y estrellas por derecho propio.
Luego con Colina silenciosa , el género de 'nombrar un juego después de un lugar espeluznante o extraño' parecía alcanzar su punto máximo. Claro, hemos visto algunos resurgimientos independientes del concepto desde entonces ( Parque Thimbleweed y Valle stardew inmediatamente me viene a la mente), pero en su mayor parte, los juegos convencionales ya no tienen nombres de lugares a menos que el nombre de dicho lugar tenga un doble significado. Cruce de animales es un sustantivo y un verbo, dependiendo de cómo lo mires. Igualmente, La historia interior de Bowser técnicamente lleva el nombre de un entorno y un personaje jugable.
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También es un concepto bastante bueno por derecho propio, y es una lástima que el juego aún no haya llegado a un escenario Aplastar . Sin duda, es un lugar lo suficientemente icónico, con un gran potencial para peligros novedosos y eventos divertidos. Ríos de fuego, grandes úvulas punzantes en mal estado, Súper Hongos sin digerir que se encuentran en piscinas de ácido estomacal, bloques de heces que bloquean su camino, o tal vez incluso un viaje rápido al nivel del útero (ya que todavía no sabemos con certeza si Bowser es una capa de huevo estilo Godzilla o no). La lista de posibles actividades biológicas que pueden duplicarse como festividades en el campo de batalla sigue y sigue.
Sé que algunos de ustedes probablemente llorarían por la idea de que Bowser peleara dentro de las entrañas de un Bowser gigante, porque vaya, ¿cómo diablos puede Bowser estar dentro de su propio trasero y ser el trasero al mismo tiempo, verdad? Bueno, niños, no pretendo tener todas las respuestas, pero esta es una serie que recientemente permitió que ocho Fox McCloud (s) pelearan entre sí sin ningún problema. En Aplastar , todo es posible.
Maestro rico
La franquicia de Smash Bros. se ha aventurado en muchos locales de las propiedades de Nintendo, así como en los de juegos de terceros como Midgar y Shadow Moses. Dicho esto, mientras pueda soñar en un mundo de ubicaciones de terceros, quiero desesperadamente un Pala caballero etapa.
Nada loco, solo la ciudad de apertura llena de todos Pala caballero aldeanos animados mientras juega el viejo y viejo Strike the Earth. Además, si esto no fuera obvio, agregue Pala caballero mientras estamos en eso.
Josh Tolentino
Dado que Almas oscuras ahora es un juego que comparte la misma plataforma que Super Smash Brothers (¡con soporte amiibo, no menos!), es apropiado que opte por pedir una adición divertida como Firelink Shrine a la rotación del mapa. No tengo idea de cómo encajaría eso en la forma en que se juega, ya que nunca he jugado Smash Bros yo mismo, pero sería divertido pensar en eso.
Peter Glagowski
Nueva ciudad de Donk. 'Nuff dijo.
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Estos son lugares que queremos aplastar en 2018. ¿Qué nuevas etapas quieres ver en Aplastar ¿Cambiar?