ff7 rebirth modo de dificultad dinamico explicado
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Después de cuatro años Final Fantasy 7 Renacimiento finalmente está aquí. La segunda entrada en el Remake de FF7 La serie agrega un montón de contenido de características nuevas, incluido un nuevo modo de dificultad dinámica. Este es un modo completamente nuevo que no estaba disponible en Rehacer o cualquier otro Fantasía Final para esa materia. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre el FF7 Renacimiento Modo de dificultad dinámica.
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Cómo funciona la dificultad dinámica en Final Fantasy 7 Renacimiento
En FF7 Renacimiento , el modo de dificultad dinámica esencialmente permite escalar el nivel de los enemigos que encuentres. Si has jugado juegos similares o incluso MMORPG que tienen escala de nivel, estarás familiarizado con cómo funciona. Esto significa que no importa dónde estés y contra qué estés luchando, los enemigos a los que te enfrentes se adaptarán a tu nivel. Como tal, no puedes encenderlo para facilitar una pelea o visitar el contenido del juego inicial esperando que sea más sencillo.
La descripción del juego para la dificultad dinámica lo resume bastante bien: “La dificultad del enemigo se ajusta automáticamente según tu nivel de habilidad. Selecciona esto si te encanta la emoción de la pelea”.
Por ejemplo, si estás jugando en el modo normal, es posible que encuentres un jefe de nivel 20 que te haga pasar un mal rato porque tú también eres de nivel 20. Puedes ir y obtener algunos niveles haciendo otro contenido, luego regresar al nivel 25 y patearle el trasero al jefe porque tienes un nivel más alto que él.
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Sin embargo, con la dificultad dinámica habilitada, cuando regreses con el jefe en el nivel 25, ahora también estará en el nivel 25, lo que hará que la pelea sea igualmente difícil. Requiere que el jugador juegue de manera más táctica y utilice esquivar y parar en lugar de simplemente intentar subir de nivel y potencia durante un encuentro.
No hay trofeos vinculados a la dificultad dinámica en FF7 Renacimiento .