feliz 15 aniversario bioshock
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Celebrando una obra maestra artística de los medios interactivos
Cientos, si no miles, de grandes juegos han aparecido en los últimos quince años, pero uno que siempre estará en la parte superior de esa lista es biochoque , el clásico juego de disparos en primera persona ambientado en la ciudad submarina de Rapture. Si bien para muchos parece que el juego no salió hace tanto tiempo, biochoque en realidad se lanzó el 21 de agosto de 2007, hace exactamente quince años desde el domingo pasado, y estamos celebrando el aniversario.
El conjunto biochoque La serie obtuvo una remasterización y un relanzamiento como colección en 2016, y cuando volví a jugar los juegos en mi PS4, me sorprendió lo bien que han envejecido. Claro, los gráficos recibieron una actualización bienvenida, pero el diseño, la historia y los personajes del juego han envejecido como el buen vino. Su iconografía, desde los Big Daddies hasta las máscaras Splicer, ha impregnado tanto la cultura de los juegos como la cultura pop en general, como símbolos de una narración increíble.
biochoque tiene un legado que perdurará en la historia de los juegos, particularmente por su historia y su entorno en el mundo de Rapture. Su mecánica es muy divertida y todavía se siente contundente y satisfactoria para jugar, pero no revolucionó el género FPS debido a su juego de armas o magia. Lo que la gente recuerda, y realmente ama, es la estética del juego y la dedicación para construir un entorno y una historia ricos.
Es uno de los títulos que los jugadores señalan como un ejemplo del increíble arte que pueden ser los juegos, especialmente cuando se trata de contar historias. Quiero decir, es una crítica de las ideas filosóficas del objetivismo de Ayn Rand; independientemente de qué tan bien se relacione con esas ideas, no puedo pensar en muchos otros juegos que hayan apostado para probar.
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biochoque también estuvo a la vanguardia de la crítica de juegos, ya que estaba emergiendo como disciplina. En particular, comenzó la conversación de la notoria idea de disonancia ludonarrativa , acuñado por el desarrollador Clint Hocking en un entrada en el blog discutiendo el juego. La frase se refiere a que la mecánica de un juego no está en consonancia con la historia de un juego, y aunque en general ha caído en desgracia en las conversaciones sobre la narrativa del juego, fue un paso importante para que los jugadores tomaran la mecánica, los temas, el mensaje, la estética y, en general, del juego. historia en consideración de una manera más seria.
biochoque fue el centro de esta discusión debido a cómo algunas de sus mecánicas se relacionan con la idea de la moralidad, pero creo que en un sentido más amplio, se debe a que el juego estaba dispuesto a presentar a los jugadores ideas estimulantes que también eran relevantes en el mundo de la crítica literaria, filosofía, etc. Sin que biochoque , dudo que el mundo de la crítica de juegos sea tan sólido como lo es hoy.
Sin mencionar que está muy bien escrito. Cada personaje, desde Atlas hasta Tenenbaum y Ryan, nos brinda una perspectiva completamente nueva sobre Rapture, cómo llegó a ser de esta manera y qué significa eso para las personas que ayudaron a construirlo. Ni siquiera me hagas empezar con lo increíble que es toda la sección con Sander Cohen, con todo su estilo dramático y escalofriantes escenas.
Y quiero decir, vamos: el monólogo de Ryan después del giro al final es nada menos que shakesperiano. biochoque también popularizó el uso de diarios de audio como una forma de contar historias en los juegos, y pocos otros títulos han logrado usar la mecánica de manera tan efectiva como el juego que los originó.
Cuando se trata de la visión artística, hay pocos otros juegos que tienen el enfoque que biochoque lo hace. Cada detalle está en su lugar, y aunque la pelea final contra el jefe es un defecto evidente que no puedo pasar por alto, por lo demás es un juego bastante perfecto que merece todos los elogios que ha recibido a lo largo de los años.
Feliz 15 aniversario, biochoque , y gracias por aplastarlo absolutamente como uno de los mejores juegos jamás creados. Esperamos que el regreso de Irrational como Ghost Story Games pueda estar a la altura de las expectativas de su serie más querida.
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