fan game castlevania 120083

En el peor de los casos, este juego de fans es genial.
Los juegos de fanáticos son un acto de equilibrio complicado en múltiples frentes. Estar a la altura de las expectativas de los jugadores después de lanzar un tráiler genial, sentirse en la marca sin ser demasiado recauchutado y, en general, terminar el proyecto antes de que la pasión del equipo bien intencionado se seque o se incurra en la ira del titular de la licencia: la lista de trampas se extiende una y otra vez. Solo porque un equipo tiene una gran idea para un juego de fanáticos y una audiencia dispuesta que está extremadamente lista para participar, no hay garantías de que su visión llegue al mundo. Con todo lo dicho, hombre, Castlevania: Sello del Eclipse parece enfermo como el infierno ! Tienes que ver el tráiler.
Si estás bien versado en Castlevania saber - específicamente, la Guerra del Castillo Demoníaco - entonces vas a disfrutar de esto. Es uno de esos eventos de fondo que se reconoce en el juego (en este caso, en Aria del dolor ) pero convenientemente dejado abierto a la interpretación.
Preguntas y respuestas de la entrevista de Java para técnicos novatos
La armadura de placa de acero en Castlevania: Aria del dolor describe un uniforme usado por un soldado que luchó en Demon Castle War, mientras que una entrada de biblioteca en el atasco de DS amanecer del dolor resume el conflicto de 1999 como la batalla que destruyó permanentemente a Drácula.
Si esas palabras que residen en wiki no significan mucho para ti, no te preocupes, y también, un poco igual — incluso sin ese contexto, Sello del Eclipse parece un retro limpio Castlevania retozar.
En los foros de Castlevania Dungeon, Dracula9 publicó un resumen de los orígenes del proyecto, que incluyen un giro lejos de otro esperanzador, más intensivo en recursos y tiempo Castlevania proyecto de fans llamado Umbra del dolor . La esperanza es que al centrarse en un reducido estética retro, habrá una carga significativamente más ligera en las espaldas de todos. Dada la premisa multihéroe del juego, la carga de trabajo de animación puede acumularse rápidamente.
Con un énfasis (relativamente) reducido en la exploración, el retroceso y la resolución de acertijos, el enfoque de esto se ha vuelto bastante similar a cómo ( maldición de la luna 1 y 2 ) y CV3 y DoS manejó las cosas, impulsando la fórmula de las plataformas estándar para acomodar a múltiples personajes de jugadores que tienen diferentes fortalezas y debilidades, escribió Dracula9. Obviamente, este no es un concepto nuevo por ningún tramo de la imaginación, pero dado que sus objetivos son de menor alcance, permite una exploración más intensa de cómo obtener esos elementos clave a la perfección y pulirlos hasta que brillen siempre que sea posible.
En un tuit de hoy , el Sello del Eclipse equipo reiteró que esto esun proyecto de fans, no tenemos afiliación con Konami, y *NO* aceptamos ningún tipo de compensación por nuestro trabajo. Nuestro proyecto es libre y nace del amor a la Castlevania franquicia.
En cuanto al riesgo de publicar un tráiler de revelación temprana, bueno, son conscientes.Se tomó una decisión consciente basada en toda la información que tenemos, y elegimos tomarla de todos modos, dijeron los creadores en un comentario de YouTube. 'Ocultar' no es tan efectivo como algunos podrían pensar, y es una gran subestimación de la conciencia en línea de cualquier empresa.
Veremos cómo se desarrolla esta historia y cómo progresa el juego, ya que estos proyectos tienden a ser un maratón, no un sprint. En cualquier caso, pensé que era demasiado genial para no compartirlo.