experience points 25
Fungah! Frustrado de nuevo!
Experience Points es una serie en la que destaco algunas de las cosas más memorables de un juego en particular. Estos pueden incluir cualquier cosa, desde una escena o momento específico, un personaje, un arma u objeto, un nivel o ubicación, una parte de la banda sonora, una mecánica de juego, una línea de diálogo o cualquier otra cosa sobre el juego que sea particularmente notable y / o asombroso.
Sin duda, esta serie contendrá spoilers de los juegos que se están discutiendo, así que tenlo en cuenta si planeas jugar el juego por primera vez.
Esta entrada trata sobre Super Mario RPG . ¡Siéntete libre de compartir algunas de tus cosas favoritas sobre el juego en los comentarios!
Villano valiente
Siempre he sido un gran fanático de Bowser, así que estaba muy emocionado cuando jugaba Super Mario RPG por primera vez y descubrió que Bowser realmente se une al equipo de Mario. Esta fue la primera vez que los dos rivales se unieron, y fue increíble.
Super Mario RPG en realidad comienza con una pelea de jefe contra Bowser para salvar a Princess Toadstool, lo que lleva al jugador a creer que seguirá una historia similar a la anterior Super Mario juegos. Pero todo eso cambia inmediatamente cuando una espada monstruosa gigante desciende del cielo y se aloja en la Fortaleza de Bowser, reclamando el castillo y pateando a Bowser y sus secuaces.
Mario ve a Bowser y su ejército varias veces mientras intentan reagruparse y recuperar la fortaleza. Finalmente, se encuentran cara a cara frente a Booster's Tower, donde un solitario Bowser decide a regañadientes prestar su fuerza al equipo de Mario (porque sabe que de todos modos se dirigen a su castillo). Declara que Mario y sus amigos son miembros honorarios de la Tropa Koopa durante la duración de sus viajes juntos.
Bowser es probablemente mi miembro favorito de la fiesta (¡lo siento, Geno!). Es un activo poderoso durante una pelea, capaz de convocar a un Big Boo para aterrorizar a los enemigos, empuñar un Chain Chomp como arma e incluso arrojar a Mario como un proyectil. También aporta mucho humor al grupo. Este es el primer juego en el que se caracteriza como una especie de tonto. Se esfuerza mucho por mantener la reputación de ser un matón duro y malo, pero está bastante claro que en realidad es un gran fanático. ¡Sigues siendo tú, Bowser!
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¡Es hora de axin!
Super Mario RPG posiblemente tenga una de las mejores batallas contra jefes de todos los tiempos: ¡los Axem Rangers! Después de una lucha particularmente agotadora contra el Dragón Zar en el Volcán Barril, así como su forma de muertos vivientes, Zombone, Mario finalmente puede tomar un descanso y deleitarse a la luz de la recién recuperada Star Piece. Desafortunadamente, es una victoria de corta duración, ya que los asaltantes sigilosos le quitan repentinamente el Star Piece.
¡Los ladrones se revelan como el grupo 'increíble', 'inmejorable' y 'magnífico', los Axem Rangers! Están claramente inspirados por otro grupo de Rangers de colores similares, solo que son mucho más dañinos. Mario los persigue hasta el borde del volcán donde intentan escapar en la aeronave, Blade.
La lucha comienza a bordo de la aeronave, donde los Rangers declaran su lema y ataque. Puede ser una batalla difícil, ya que hay cinco objetivos en los que enfocarse, cada uno con sus propios ataques y especialidades. Eventualmente comienzan a abandonar uno por uno, cada uno quejándose de algo trivial como tener hambre, tener dolor de cabeza, maquillarse y romperse accidentalmente sus gafas de sol, a lo que Axem Red siempre tiene una respuesta sarcástica. Finalmente, Red cambia las estrategias y toma el control de Blade para su ataque final, el Breaker Beam.
Pero a pesar de su talento para el espectáculo y tácticas poco claras, los Axem Rangers todavía no son rivales para Mario y su compañía. ¡Por supuesto, eso no les impide ser increíbles y tener el lema más genial!
¡Luchamos por el mal! ¡Vivimos para el desorden! ¡Nos gusta lo que hacemos! ¡Luchamos por el caos! ¡Somos ... los AXEM RANGERS!
Olfatear competencia
Booster es uno de los personajes más memorables de Super Mario RPG , pero una gran parte de por qué me gusta tanto es por sus amigos Snifit. Booster mismo es un poco loco; nunca parece tener una buena comprensión de la realidad, por lo que confía en sus Snifits para ayudarlo y explicarle las cosas. Ayudan a resolver muchos misterios simples para él, como qué hacer en las fiestas, cómo comer pastel y qué significa cuando alguien está llorando. Sin sus Snifits para mantenerlo bajo control, quién sabe dónde terminaría Booster.
Si bien el grupo principal de Booster consiste en tres Snifits (simplemente llamados Snifit 1, Snifit 2 y Snifit 3), en realidad hay una misión secundaria secreta para expandir su ejército. En Booster Pass, Mario podría encontrarse con un enemigo llamado Aprendiz, un Snifit azul que espera impresionar a Booster al vencer a Mario en una pelea. Son enemigos muy débiles, por lo que la mayoría de los jugadores probablemente los matarán y seguirán su camino sin pensarlo dos veces.
Pero siempre me gustaron los Snifits y quería ayudar a los pequeños, así que intenté perder ante un Aprendiz a propósito una vez solo para ver qué pasaría. Después de una batalla muy larga en la que me defendí y dejé que el pequeño me golpeara con ataques débiles, finalmente me 'venció'. Sin embargo, en lugar de terminar el juego habitual, regresa a Booster Pass, donde el aprendiz exclama con orgullo que se convertirá en Snifit 4 y huye con entusiasmo. ¡Felicidades amigo!
Mario puede seguir luchando contra los aprendices de esta manera hasta que haya ocho Snifits. Todos se pueden encontrar en la parte superior de Booster Tower, donde todavía están súper emocionados con sus nuevos títulos. Bueno, todos excepto el octavo aprendiz, quien lamentablemente explica que Booster solo quiere siete Snifits y que todo su entrenamiento fue en vano. Pobrecito ... ¡al menos lo intentaste con todas tus fuerzas!
Soy materia ... soy antimateria ...
Monstro Town es mi área favorita en Super Mario RPG por varias razones. Por un lado, tiene una gran canción temática y un montón de monstruos geniales y amigables para hablar. Todos los tipos de enemigos con los que Mario ha estado luchando se han reunido en este aldeano para vivir en paz sin deseos de pelear.
También hay algunas misiones secundarias para hacer aquí, como pelear contra Jagger y su sensei Jinx en el dojo y jugar un pequeño juego de 'Encuentra la bandera' con los Tres miedos miedosos. Pero mi búsqueda secundaria favorita involucra una puerta sellada y un vecino misterioso. La amigable planta de piraña sugiere escuchar a su extraño vecino murmurando sobre cristales y maldad.
Si Mario trae una piedra brillante de Moleville, el cristal reaccionará a la puerta y el sello se romperá. Al entrar, Mario se encuentra flotando en una extraña grieta dimensional y es recibido por un espeluznante ser púrpura que se hace llamar 'Culex, Dark Knight of Vanda'. Si Mario acepta pelear con él, se enfrentará al enemigo más poderoso del juego, incluso más desalentador que el jefe final, Smithy.
Culex es particularmente impresionante debido a sus lazos con el Fantasía Final serie, ya que el juego fue creado por Squaresoft y Nintendo. Si bien no se basa en un personaje específico, está diseñado para parecerse a un típico jefe final de la serie. El encuentro con Culex también usa varias canciones de Fantasía Final , incluido el tema de batalla de Final Fantasy IV , el tema de la victoria y el tema principal de la serie que se reproduce mientras hablan después de la pelea.
Siempre pensé que Culex era una idea genial para una pelea de jefe cruzado. Además, el hecho de que esté tan bien escondido lo hizo mucho más sorprendente y emocionante cuando finalmente entré por su puerta para encontrarme en otra dimensión hablando con un personaje que probablemente no debería existir en el Reino Champiñón. ¡Bien hecho, Square!
Super Mario Shmup
Super Mario RPG tiene muchos minijuegos divertidos para jugar cuando Mario quiere tomarse un descanso de su gran aventura, pero el que más tiempo pasé fue probablemente Beetle Mania. Beetle Mania es un juego portátil que Mario puede comprar de un sapo en el Mushroom Kingdom Inn, al que se puede acceder desde el menú principal durante cualquier área del juego.
Básicamente es un juego de disparos realmente simple donde el jugador controla un pequeño escarabajo que dispara estrellas a los proyectiles Koopa entrantes. Los proyectiles rebotan y permanecen en la pantalla hasta que son golpeados. Cada caparazón otorga dos puntos cuando se dispara, y explota en una explosión de otras estrellas que pueden golpear más capas para desencadenar una reacción en cadena que puede multiplicar rápidamente la puntuación hasta miles de puntos por caparazón. Aunque solo recompensa dos puntos por un proyectil individual, el puntaje puede dispararse fácilmente en segundos debido a los combos si hay un montón de proyectiles en la pantalla a la vez.
Creo que el puntaje más alto es algo así como 99,999,999 puntos, algo que nunca me acerqué personalmente, pero definitivamente logré llegar a millones varias veces, ¡y ni siquiera estuve jugando tanto tiempo! Es un minijuego adictivo debido a lo satisfactorio que es ver el puntaje saltar más y más rápido tan rápido, y me encontré tomando descansos de la historia principal para jugar Beetle Mania por un tiempo solo porque fue muy divertido. ¿Recuerdas cuál fue tu puntaje más alto?
Aflicciones de boda
Super Mario RPG La historia está llena de tramas tontas e incluso personajes más tontos, pero la parte más tonta del juego ocurre con mucho en la ciudad de Marrymore, donde Booster intenta casarse con la princesa Toadstool. El viejo loco Booster, que mantenía cautivo a Toadstool después de que ella cayó del cielo y aterrizó en su torre, decide que su extraña reunión debe ser el destino y que deben casarse (obviamente).
Cuando Mario sube a la torre para rescatar a Toadstool, Booster huye a Marrymore con la princesa a cuestas y depende de Mario y sus amigos estrellar la boda. Después de irrumpir en la capilla con la ayuda de Bowser derribando las puertas, se topan accidentalmente con Toadstool, causando que suelte todos sus accesorios de boda. Se produce un mini-juego rápido, en el que Mario tiene que recoger todos sus artículos caídos en un límite de tiempo.
Luego, ella dice que recompensará a Mario con un beso. Pero esto hace que Booster y Bowser se sientan excluidos, ya que Bowser cree que merece un beso por derribar la puerta y Booster también quiere un beso ya que todos los demás lo recibirán. Se produce una confusión confusa cuando todos entran y tratan de obtener un beso de Toadstool. Dependiendo de la habilidad del jugador durante el minijuego anterior, Mario podría recibir un beso de Toadstool, Bowser, Booster o incluso Bowser. y Booster al mismo tiempo! ¡El bastardo con suerte!
Dado que la boda está bastante retrasada en este momento, Mario, Toadstool y Bowser comienzan a abandonar la capilla, pero el camino está bloqueado por los chefs que acaban de traer el pastel de bodas y están angustiados al ver que la novia se va después. Pasaron todo el día horneando el pastel (bastante horrible). En un ataque de ira, los chefs atacan, iniciando una de las peleas de jefes más extrañas en la historia de los videojuegos.
Después de un poco de lucha, el enorme postre del que los chefs estaban tan orgullosos en realidad comienza a moverse por sí solo, y los chefs huyen de la escena. Entonces comienza la batalla principal contra el pastel de bodas vivo, y es una pelea bastante difícil. Después de apagar las velas y eliminar los dos niveles superiores, Booster y los Snifits llegan justo a tiempo para comer el resto del pastel. Deliberan por un momento sobre el mejor método para consumir una golosina tan grande antes de que los Snifits finalmente arrojen todo en la boca abierta de Booster (¡pero no antes de que Booster se dé cuenta de que se está moviendo!), Destruyendo el malvado postre de una vez por todas. Puede que haya intentado matar la mayor parte de la fiesta de bodas, ¡pero al menos estaba deliciosa!
¡¿Que qué?!
Super Mario RPG es tan bueno en el humor que incluso algunos de sus momentos más serios son bastante divertidos. Tome uno de mis momentos favoritos, por ejemplo, donde el abuelo de Mallow revela sus verdaderos orígenes.
Mallow fue criado por su abuelo, Frogfucius, en Tadpole Pond, un área poblada por ranas y renacuajos. Naturalmente, Mallow creció creyendo que él también era un renacuajo, a pesar de que realmente no se parece en nada a uno. Es decir, hasta el fatídico día en que conoció a Mario.
Después de recuperar la moneda de su abuelo de un ladrón con la ayuda de Mario, regresan a Tadpole Pond para hablar con Frogfucius sobre qué hacer a continuación. Él aconseja a Mallow que acompañe a Mario en su aventura, pero Mallow parece sorprendido, diciendo: '¡Soy solo un simple renacuajo! ¡Esta aventura no es para mí!
Frogfucius se da vuelta, la música alegre se desvanece y de repente el tono se vuelve mortal. 'Mallow, muchacho, te he ocultado esto hasta ahora, pero no eres ... un renacuajo'.
DUN DUNNN !!! (* Efecto de sonido real utilizado en el juego).
¡No hace falta decir que Mallow está conmocionado! Todo su mundo está completamente al revés. Todo lo que creía saber sobre sí mismo era una mentira. Incluso comienza a tocar una melodía de piano realmente triste y Mallow comienza a llorar. Y sin embargo ... ¡no podía parar de reír! Pobre Mallow ... pero quiero decir, ¡vamos hombre, mírate en un espejo o algo así!
Puntos de experiencia pasada
Nivel 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Madre 3
.24: Premonición Mortal