exclusive torchlight ii ost highlights with matt uelmen
Torchlight II's el lanzamiento está a la vuelta de la esquina, y después de escuchar lo bien que se está desarrollando desde nuestra práctica en PAX la semana pasada, he estado esperando ansiosamente escuchar la música del compositor Matt Uelmen en el juego. Ya revisamos el lanzamiento de la banda sonora promocional que se ha distribuido en cantidades limitadas, pero ahora tenemos mezclas exclusivas creadas solo para Destructoid con Matt Uelmen guiándonos a través de su proceso de pensamiento para cada pieza.
¿Estás deseando Torchlight II y la banda sonora hace algo por ti? ¿Te gustaría verlo lanzado de una manera más sustancial?
'Noche de enclave'
Este es el tema 'nocturno' de la ciudad de apertura en Torchlight II . Esta mezcla particular (que es única, pero cercana a la mezcla en el juego) comienza con la guitarra clásica colocada de una manera que debería ser familiar para los aventureros que se han enfrentado a la maldición de las brasas al menos una vez antes.
Mientras escucho esto ahora, me doy cuenta de la impresión que me causó el movimiento ambiental de principios de los noventa. Esas susurrantes texturas de sintetizador (principalmente cortesía de la espectacular Omnisphere de Spectrasonics, presentada en cientos de bandas sonoras en el último año o dos) me recuerdan más que un poco de álbumes como 'U. F. Orb 'de esa época, y otras obras similares. Parece ajustarse al estado de ánimo de los estherianos: a pesar de ser esclavizados por bandidos armados con rifles, acechados por osos blindados de diez pies y rumores de que algunos se convirtieron en algo parecido a calamares, parecen tener un comportamiento genuinamente plácido e incluso condescendiente.
'Yermo'
Aquí hay una mezcla teaser única de algunas pistas de los desiertos y los páramos salados del Acto 2. No pude resistirme a tener una mentalidad literal y usar agitadores, maracas y demás, junto con algunos de los sospechosos habituales en términos de proximidad. -instrumentos asiáticos. Pero la verdadera influencia en los golpes de piano de la izquierda es obviamente el rey de la banda sonora de acción de la era en la que nací, Lalo Schifrin. Su formación en música instrumental latina fue el medio perfecto para redefinir la música de acción, y me gustaría pensar que inconscientemente absorbí un poco de ella.
'Mazmorras'
Y, una última mezcla única, que incluye un par de minutos de algunos de los últimos interiores del juego en la última mitad que no llegaron al CD de la banda sonora promocional. El popurrí comienza con algunos efectos de glissandi de cuerda en vivo de mi sesión en Bratislava, lo que hizo un buen ajuste en un nivel misterioso que involucraba un diario y un perro infectado en algún lugar de las frías nieves del Acto 1. La pista transita a través del material de los templos corruptos también aparece en ese acto, y termina con algo de la música más ruidosa y fuerte que hice en las mazmorras cerca del clímax del juego. Los sospechosos habituales (tambores, gritos e instrumentos muy distorsionados) hacen su aparición habitual. ¿El triste destino del perro en la Caverna de Hielo presagia un horror Lovecraftiano verdaderamente monstruoso?