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Las Superestrellas de WWE están constantemente subiendo la apuesta dentro y fuera del ring. Ya sea con equipos como mesas, escaleras y sillas, estipulaciones como Hell in a Cell o travesuras detrás del escenario como accidentes automovilísticos, los luchadores hacen todo lo posible para entretener y complacer a sus fanáticos. Pero la espontaneidad y variedad de la WWE es difícil de recrear en un videojuego; Es difícil para THQ mantenerse al día con las nuevas superestrellas y partidos.
Este año, THQ está elevando el listón por sí mismo. WWE SmackDown vs. Raw 2011 trae una serie de mejoras y adiciones que los fanáticos han estado reclamando, y un nuevo modo importante que no era una solicitud, pero que busca transformar la forma en que las personas juegan el juego.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Desarrollador: Yuke's
Editorial: THQ
Para ser lanzado:
26 de octubre de 2010 (América del Norte)
29 de octubre de 2010 (Europa, Australia)
Aficionados de SvR Me encanta jugar a los tipos de partidas exóticas (cosas como las mesas, las escaleras y las sillas o los concursos de Money in the Bank), pero esos tipos de juegos se han visto obstaculizados por la falta de física realista. Golpear a alguien en una escalera nunca parecía más doloroso o efectivo que hacerlo en el ring, y las mesas siempre se rompían de la misma manera. Pero cuando tu partida tiene un objeto en particular en su título, quieres que eso marque una diferencia significativa en el juego. Para ese fin, el desarrollador Yuke's ha equipado SvR 2011 con un nuevo motor de física que gobierna las interacciones entre luchadores y objetos; ahora, los luchadores reaccionarán de manera diferente cuando entren en contacto con diferentes objetos.
Esto significa que puedes hacer cosas locas en SvR 2011 eso simplemente no era posible antes. En una demostración de juego que THQ mostró, Rey Mysterio apoyó una escalera en las cuerdas desde fuera del ring y la subió como si fuera una rampa hacia el círculo cuadrado. Y una vez que hayas comenzado un movimiento, puedes apuntar a un objeto (como una mesa) con el joystick izquierdo. Cuando se te pide que cuente lo más loco que había visto en el juego, el director creativo Cory Ledesma contó una historia sobre alguien subiendo una escalera dentro del ring y apilando una mesa sobre otra mesa fuera del ring, y luego suplexing a su oponente fuera de la parte superior de la escalera a través de ambas mesas . El nuevo sistema de física no se extiende a las interacciones entre los luchadores, que todavía están vinculados a las animaciones enlatadas, pero hace mucho para que las cosas sean más realistas.
Yuke también ha rehecho el combate Hell in a Cell, que era una mera sombra de su yo real en años pasados. La celda en sí no era tan grande como una celda de regulación WWE, dejando solo un ancho de una persona entre la celda y el anillo. Finalmente, el juego tiene la misma celda que ves en la televisión, que ofrece mucho más espacio para cosas como tirar a tu oponente a la celda o agarrar armas debajo del ring. Y la celda es un objeto físico: puedes apuntarla como lo harías con una mesa y golpear a alguien a través de la pared celular. Por supuesto, también puedes subir y luchar en la parte superior de la celda, y enviar a tu oponente a estrellarse contra el techo con, por ejemplo, un Chokeslam.
Pero sin duda el mayor cambio a SvR es la introducción del modo 'Universo WWE', una configuración generalizada que Ledesma describió como 'modo carrera (y) modo de exhibición todo unido en uno'. En los juegos deportivos, seleccionar 'exposición' en el menú principal te permite jugar juegos únicos que finalmente no tienen sentido una vez que los completas. El universo cambia todo eso. Crea automáticamente un calendario WWE (con Raw, SmackDown y eventos de pago por evento) para usted: el menú principal tiene un ticker Universe en la parte inferior que muestra los concursos programados para el espectáculo de esa noche, y en función de los partidos de la exhibición juegas, Universe formará rivalidades y organizará futuros partidos.
Universe genera dinámicamente todo este contenido sin que tengas que mover un dedo o entrar en un modo de carrera por separado. Incluye todos los cinturones de la WWE y clasificaciones de campeonato para ellos: a medida que ganes y pierdas, las clasificaciones cambian y las Superestrellas llegarán a la clasificación de contendientes # 1. (Las defensas de título se guardan para PPV). El juego 'se adapta a cómo juegas', explicó Ledesma, y ofrece una experiencia completamente personalizable.
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No estás obligado a jugar nada que el juego reúna: si, por ejemplo, te presentan un partido de John Cena-Randy Orton, y no te gusta Cena, puedes reemplazarlo con quien quieras. Incluso tienes el poder de reorganizar las clasificaciones de campeonato, colocando a tu Superstar creada en la parte superior. En el menú Mi WWE, tienes la posibilidad de poner a las Superestrellas en diferentes programas, convertir a una Superestrella de un rostro a otro y cambiar a los aliados y enemigos de una persona. (Universe también forma equipos de etiqueta / alianzas en función de los partidos que juegas; si colocas repetidamente The Miz junto a The Big Show, lo reconocerá).
Las escenas dinámicas del Universo también reflejarán esas alianzas. Como ejemplo, THQ hizo que Sheamus se peleara con Randy Orton, donde John Cena era el aliado de Orton. Sheamus saltó a Orton durante su introducción en el ring, y más tarde, después de que Sheamus había inmovilizado a Orton y estaba a punto de golpearlo con una silla, Cena salió corriendo a defender a su amigo, y Sheamus retrocedió. El ticker del menú lo actualizará sobre el estado de las relaciones, diciendo cosas como: 'La rivalidad de Sheamus y Randy Orton ha empeorado aún más'. Si quieres jugar partidos de exhibición sin consecuencias para Universe, simplemente haz clic en el joystick derecho en el menú principal para desactivarlo. Pero si todo esto funciona como se anuncia, no veo un escenario en el que alguna vez quieras hacer eso.
THQ ha pasado mucho tiempo implementando Universe, pero eso no significa que hayan dejado el modo de carrera independiente, Road to WrestleMania, intacto. El viaje de tres meses al mayor evento anual de PPV es una experiencia mucho más abierta: THQ ha traído de vuelta el área de backstage de itinerancia libre que estaba en WWE SmackDown! Aquí viene el dolor . Es un mundo vivo donde puedes interactuar con Superestrellas y Divas, y ramificar tu historia. Un minimapa muestra el diseño del área, que incluye vestuarios, oficinas, una sala de entrenamiento (donde puede actualizar los atributos de su Superstar) y una sala verde.
El área detrás del escenario es como el microcosmos de una ciudad en un juego de mundo abierto: te encontrarás con otras personalidades de la lucha libre, que estarán en el medio de sus propias actividades. Puede entrar con Randy Orton haciendo una promoción o verlo por teléfono con Stephanie McMahon (ya que todo ocurre en tiempo real, podrá escuchar la conversación desde el otro lado visitando la oficina de Stephanie). El juego te permite interrumpir a cualquier otra persona, y las personas también se acercarán a ti. Mientras THQ jugaba como Cena, Randy Orton se le acercó y desafió a Cena a golpearlo. Puedes decidir morder el anzuelo o ser el mejor hombre; La decisión enviará su historia en diferentes direcciones. Noté que la sincronización de labios ni siquiera era cercana en la mayoría de los casos, pero eso es una preocupación menor.
Dado que la zona del backstage, por supuesto, está conectada al área del anillo, incluso puedes precipitarte allí y causar caos. THQ nos dio un ejemplo de Chris Jericho corriendo por la rampa y huyendo con el título durante un partido. Un concentrador de teléfonos inteligentes unifica la experiencia, con acceso a correo electrónico, llamadas telefónicas, configuraciones y el estado de sus elementos desbloqueables. Un desbloqueo útil que THQ mostró fue una máquina del tiempo, que le permite volver a ver escenas de la historia anterior, así como volver a las decisiones de ramificación para que pueda reproducirlas desde el otro lado sin volver a iniciar el modo. Realmente parece que hay mucho más que hacer en el modo que nunca antes.
Los fanáticos realmente disfrutan las suites de creación, y THQ las ha refinado y ampliado SvR 2011 . La función de Creaciones de la Comunidad WWE del año pasado, que permitió a los jugadores compartir sus Superstars creadas, fue un gran éxito con más de diez millones de descargas. Afortunadamente, ahora puedes editar el atuendo o el conjunto de movimientos de cualquier luchador descargado, y la interfaz de creación simplificada hace que las cosas sean 'mucho más fáciles de hacer'. Los puntos de atributo son ilimitados, por lo que su Superstar creada puede tener una calificación más alta que cualquier otra persona en el juego.
En su tercer año, Create-A-Finisher ofrece la capacidad de crear movimientos finales fuera de la esquina, así como desde el frente y la cuerda superior. Puede agrupar hasta diez animaciones (de una selección de más de 500) y ajustar la velocidad, la rotación y el rango de cada paso (la distancia que se mueve el finalizador). Pude crear un finalizador bastante malo en menos de cinco minutos: senté al tipo en la segunda cuerda, luego lo llevé a la cuerda superior, desde donde lo superpuse a la colchoneta. Este año, puede crear hasta 130 finalizadores diferentes, así que vaya a la ciudad.
THQ también tiene una sólida configuración en línea este año. El principal problema para mantenerse al día con la locura de la WWE es que el contenido en el disco del juego se bloquea unas semanas antes de que se envíe; ahora, THQ podrá hacerlo más fácilmente con una lista 'agresiva' de contenido descargable. Por ejemplo, Sheamus irrumpió en la escena de la WWE el otoño pasado y tuvo un rápido ascenso a la cima; ni siquiera estuvo en el juego del año pasado, pero aparecerá en la portada europea de SvR 2011 . El plan de este año es mantener el juego actualizado con un flujo constante de DLC: Ledesma no confirmó las actualizaciones de la lista en sí, pero dijo que podemos esperar que se vendan luchadores adicionales a través de la Tienda WWE en el juego.
Ledesma prometió que THQ ha reducido el retraso que ha plagado las versiones anteriores del juego, y WWE Community Creations es mejor que el año pasado. Por supuesto, todo el componente en línea de SvR 2011 estará oculto detrás de un pase en línea; si compra el juego usado (o lo alquila o se lo presta a un amigo), deberá pagar $ 10 para usar las funciones en línea del juego.
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Con SvR 2011 , THQ parece estar haciendo un trabajo mucho mejor al responder a las quejas y solicitudes de los fanáticos. El modo Universo solo se ve fantástico, y casi todo lo demás ha recibido al menos algo de atención. Un cronograma de lanzamiento anual no parece perjudicar esta iteración de la serie; este podría ser el mejor SvR juego todavía.