dying light is an open world
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De los creadores de Dead Island
Ok, toma Isla muerta todo el concepto, reste la mecánica de juego de roles, agregue funciones de freerunning similares a Borde del espejo y configúralo todo en un mundo abierto que presenta un ciclo de día y noche donde las cosas se vuelven mucho más difíciles por la noche como en Minecraft o DayZ .
Eso es Luz moribunda en una cáscara de nuez gigante. Warner Bros. está publicando este juego desarrollado por Techland, y mostraron una demostración del nuevo título de supervivencia zombie en una reciente reunión previa al E3. Si bien la premisa se veía genial, aprendí de la manera difícil no emocionarme por uno de los juegos de Techland hasta que haya tenido tiempo real.
Y cuando dije toma Isla muerta Todo el concepto, lo digo literalmente. Es descaradamente el Isla muerta motor en uso aquí, para bien o para mal.
Luz moribunda (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Techland
Editorial: Warner Bros. Interactive
Lanzamiento: 2014
La premisa de Luz moribunda es que un grupo de sobrevivientes han estado atrapados durante dos meses en zonas seguras con barricadas. Hay algún tipo de infección zombie, y tu personaje mal expresado y actuado tiene que buscar y saquear durante el día en este juego de acción de supervivencia ambientado en un vasto mundo abierto.
La demostración comienza cuando tu personaje ve que un avión hace dos cargamentos llenos de suministros. Inmediatamente vemos algunas de las características de freerunning en primera persona en acción mientras tu personaje corre hacia las gotas antes de que oscurezca. Tu personaje es bastante ágil y puede escalar prácticamente cualquier cosa, desde edificios hasta postes telefónicos. Esta mecánica de freerunning se extiende al combate, lo que te permite realizar movimientos y ataques rápidamente. Las habilidades y habilidades de tu personaje también se pueden personalizar.
Hay más de 1,000 posibilidades de armas, desde simples objetos cuerpo a cuerpo hasta la fabricación de armas. Un arma artesanal que vimos fue un machete combinado con una pistola Taser para que puedas impactar a los zombis mientras los cortas. Donde hemos visto eso antes? Y sí, incluso tendrás que reparar armas, ya que pueden dañarse.
El área que explorarás está llena de zombis, y son idénticos a los que se encuentran en Isla muerta. Son lentos, pesados y pueden cortarse en pedazos dependiendo de cualquier arma cuerpo a cuerpo que estés usando. La única diferencia es que existe este efecto de rayos X en su lugar, por lo que puedes ver dónde has roto huesos en tus enemigos. Algo así como en Mortal Kombat , excepto que parece fuera de lugar aquí. Quiero decir, ¿realmente importa si rompes el hueso de un zombie?
Los zombis también vendrán en múltiples sabores, como uno que encontramos más tarde, que era prácticamente el tanque de Left 4 Dead . Era enorme y capaz de arrojar autos y otros objetos grandes al jugador. Nada original allí, pero me encanta que te encuentres con algunas personas que están en proceso de convertirse en zombis. Es fresco si un poco discordante. Actuarán como un zombie normal, pero una vez que les inflijas daño, gritarán de dolor como lo haría un humano normal.
¿Y adivina qué? También estás infectado con el virus zombie; esta es una gran parte del juego. De alguna manera, el virus te ha dado una habilidad que te permite detectar enemigos enviando una onda de pulso, esencialmente la ubicación del eco.
En el camino a la caída, escuchará a una niña gritar, y es libre de investigar la fuente o simplemente continuar con su misión. Las misiones secundarias se generarán aleatoriamente para que puedas asumirlas sin problemas, y en este caso inspeccionarás un edificio para encontrar a una niña que se esconde de su padre que acaba de convertirse en un zombi.
Después de esta distracción, el jugador se dirige a la primera caída, pero un grupo de humanos fuertemente armados opuestos llega primero. No puedes enfrentarte a ellos, así que te diriges hacia la segunda caída. Habrá mucha libertad en la forma en que abordes las batallas, y en un caso como este podrías llevar a un grupo de zombis hacia humanos enemigos para que te den una ventaja.
A estas alturas es de noche, y es entonces cuando los monstruos más peligrosos vienen a jugar. Después de recuperar algunos medicamentos, tendrás que regresar a tu campamento; deberías poder volver sin encontrarte con una pelea o ser descubierto. Sin embargo, para la demostración, el jugador se ve y algún tipo de criatura gigante parecida a un perro te persigue. Esta secuencia muestra lo mejor de la mecánica de freerunning mientras saltas obstáculos y saltas sobre zombies mientras huyes de la criatura.
Luz moribunda Tiene mucho potencial. Las imágenes se ven geniales, y lo que vi parecía muy detallado y bastante realista, desde el mundo hasta los zombis. La demostración se mostró en una PC a la par con lo que podemos esperar de las consolas de próxima generación.
Parece que el material de freerunning podría ser mejor de lo que obtuvimos Borde del espejo también, ya que parece haber más libertad con lo que puedes escalar. Dicho todo esto, no puedo entusiasmarme con este hasta que tenga un controlador en mis manos y vea por mí mismo cuánta libertad se dará a los jugadores.