dishonored 2 now has mission select
El hierro nos ayuda a jugar
Después de pasar por una versión beta en Steam, la segunda actualización importante para Deshonrado 2 ahora está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One con configuraciones de dificultad personalizadas y una opción de selección de misión.
Con la primera opción, puedes jugar con más de 20 controles deslizantes para cosas como 'qué tan rápido surten efecto los dardos del sueño' y 'cuántos enemigos activos es probable que te ataquen a la vez'. Para la función de selección de misión, puede tomar otra grieta en cualquier misión que haya desbloqueado 'después de instalar la actualización, conservando el estado de su partida al comienzo de esa misión' (por ejemplo, dinero y runas).
Aparentemente como un desafío, la actualización también ha agregado el Modo de Hierro, una opción de dificultad permadeath que deshabilita los guardados y cargas manuales. Voy a archivar este en 'El único movimiento ganador es no jugar'.
Aquí está el desglose completo de la actualización:
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CARACTERISTICAS
- Nuevo modo agregado
- Dificultades personalizadas
- Misión reiniciada / Misión seleccionada
- Reinicio de misión disponible desde el menú de pausa y la pantalla de resultados
ARREGLOS
PC
- Se corrigió un error por el cual, al apagar el V-Sync por segunda vez, se ajustaba el Limitador de FPS a 30 en lugar de 60 por defecto
- Se corrigió un error por el cual al cambiar la configuración de TXAA a FXAA y no aplicar el cambio, la nitidez de TXAA giraba a 1 en lugar de su valor anterior
- Se corrigió un error por el cual desactivar TXAA Anti-aliasing no deshabilita visualmente el control deslizante TXAA Sharpness
- Se corrigió un error por el cual los cambios realizados en V-Sync se revertían a la configuración anterior al encender y luego cancelar
- Se corrigió el error en el que el rayo volumétrico no está activado de forma predeterminada en el lanzamiento si estaba desactivado en una versión anterior y ya no puede activarse manualmente
- Se corrigió un error en el que la configuración de 'Calidad de niebla' se restablecía a baja después de reiniciar el juego
- Se corrigió un error por el cual la interfaz de usuario de acceso directo del teclado / mouse podía aparecer durante la posesión y el ojo de la cerradura
- Se corrigió un error en el que se podían ver los pies de Emily flotando durante la escena de la sala del trono con una configuración de FOV alta
- Se corrigió un error en el que la diapositiva del epílogo de Low Chaos Sokolov tendría ventanas negras si la Iluminación volumétrica estaba apagada
- Se corrigió un error por el cual el procesamiento posterior de la pantalla persiste en modo Ansel
PlayStation 4
- Se corrigió una distorsión gráfica en la parte superior / inferior de la pantalla cuando se la forzó del pasado al presente en la puerta principal
- Se corrigió un error por el cual intentar iniciar un New Game Plus desde un epílogo corrupto guardar dos veces iniciaría un nuevo juego normal y eliminaría el guardado corrupto sin confirmación.
- Se corrigió un error por el cual los datos guardados podían corromperse al recargar periódicamente los guardados automáticos y eliminarse sin notificar al usuario
- Se corrigió un error por el cual presionar el botón Power Wheel durante el juego activo en una PS Vita causaba una pantalla no interactiva indefinida
Arreglos generales
- Se corrigieron varios bloqueos
- Se corrigieron varios problemas de guardado
- Se corrigieron varios problemas de localización
- Se corrigieron varios problemas de representación
- Se corrigieron varios problemas de audio
- Se corrigieron varios problemas de colisión
- Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario y se agregó una nueva interfaz de usuario para la Actualización de juego 2
- Se corrigió un error por el cual el jugador moría instantáneamente si poseía un Gravehound
- Se corrigió un error por el que podía aparecer un '8' en la pantalla
- Se corrigió la LOD de la torre de vigilancia
- Se corrigió un error por el que bajar escaleras mientras un sabueso corre hacia arriba provocaría que el perro rebotara hacia atrás
- Se corrigió un error por el cual robar la pistola de Jindosh puede hacer que no arroje nada durante el combate
- Se corrigió un problema de audio al cargar juegos guardados
- Se corrigió un error por el cual los PNJ se podían ver de repente de pie durante la recuperación de la animación de muñeco de trapo
- Se corrigió un error por el cual el alcance lejano que tira de un guardia que está manto no tendrá ningún efecto en el guardia
- Se corrigió un error en el que los NPC se podían soltar involuntariamente de un estrangulador, lo que provocaba que su IA se rompiera
- Se corrigió un error por el cual hacer un guardado rápido detrás de un NPC mientras usaba la configuración del controlador C haría que el jugador estrangulara al NPC en lugar de crear un guardado
- Aplastar a un enemigo inconsciente en la puerta segura ya no contará como letal y no letal en la página de estadísticas
- Se corrigió un error por el cual usar Domino y Shadow Walk en combinación mataría a Hypatia sin que ella se transformara en Grim Alex
- Se corrigió un error en el que la retroalimentación de conciencia se activaba nuevamente al cargar un guardado realizado después de que los NPC llamaran la atención
- Se corrigió un error por el cual realizar tacleadas de deslizamiento o patadas al suelo en los NPC en ascensores en movimiento hace que floten o caigan
- Se corrigió un error por el cual las brujas estaban inactivas si el jugador sale y vuelve a entrar en un escondite durante el tiempo de curva mejorado
- Se corrigió un error por el cual los guardias que ven una puerta abierta por un NPC poseído preguntan quién la abrió
- Se corrigió un error por el cual la animación facial no se iniciaba durante asesinatos clave de objetivos
- Se corrigió un error por el cual un Supervisor durmiente puede enfrentar la silla al despertar a pesar de saber dónde está el jugador
- Cuando los modos sprint y lean están configurados para 'retener', el cambio ahora se refleja en los tutoriales
- Ahora no se usa la conciencia para los cadáveres vistos
- Se corrigió un error por el cual los soldados mecánicos activaban una reacción instantánea cuando el jugador no se detecta
- Se corrigió un error por el cual causar una explosión durante el tiempo de detención puede estirarse y romper modelos NPC
- Se corrigió un error por el cual el hilo del juego no se actualizaba en cada cuadro y podía fallar la entrada
- Se corrigió un error en el que los objetos físicos se activaban al usar el Catalejo aunque estaban lejos del jugador
- Se corrigió un error por el cual las cabezas de los NPC no aparecían en la pantalla cuando se recogían y no se podían lanzar.
- Se corrigió un error en el que las cabezas de los PNJ de la Guardia con cascos tienen una física antinatural cuando son decapitados y arrojados
- Parpadeo redirectivo desactivado al nadar arriba / abajo
- Se corrigió un error por el cual el jugador podía estrangular a un PNJ desde muy lejos si los tiraba con Alcance lejano mientras el Tiempo de curva está activo
- Se corrigió un error en el que el jugador podía duplicar elementos tirando y recogiendo Far Reach al mismo tiempo
- Se corrigió un error por el cual la Guardia de Ramsey desaparece en breve y luego vuelve ignorando al jugador cuando es atacado desde arriba
- Se corrigió un error por el cual el jugador podía caer BAJO al salir de un túnel de ratas
- Se corrigió un error por el cual Stilton pasado no alerta al jugador correctamente después de que entra en pánico una vez
- Se corrigió un error en el que el juego mostraba una pantalla negra si el jugador muere durante la transición a Long Day en Dunwall: Streets
- Se corrigió un error por el cual el jugador podía bloquearse el control y ver OOW si usa el reloj y un agujero de llave al mismo tiempo
- Se corrigió un error por el cual el jugador caería BAJO si usaba el reloj durante un movimiento mortal
- Impidió que el jugador agarrara la ballesta en Edge of the World para evitar un extraño retargeting si el jugador está lejos de la puerta o bloqueado por una colisión
- Se corrigió un error por el cual el cráneo Gravehound a veces puede atravesar paredes / suelo cuando muere
- Se corrigió un error por el cual la cantidad de rasgos disponibles es incorrecta al reemplazar un rasgo durante una nave por el mismo rasgo
- Se corrigió un error en el que la bengala del proyector de luz roja Watchtower se dibujaba detrás de los elementos del entorno
- Se corrigió un problema de renderizado en Corvo durante la selección de personajes
- Se corrigió un error en el que una luz brillante durante la transición en el tiempo permanece si el reloj se usa para interrumpir la recogida de un cadáver