destructoid review wwe smackdown vs
En 1984, Stevie Wonder escribió la clásica balada 'I Just Called To Say I Love You' para la película La mujer de rojo . En la canción, Wonder canta un mundo vacío de pequeñas alegrías de la vida, con letras como ' Sin brisa otoñal / Sin hojas caídas / Sin tiempo para que las aves vuelen al cielo del sur / Sin sol de libra / Sin Halloween / Sin dar gracias a toda la alegría navideña que traes '.
Si THQ comisionara a Wonder para escribir la canción para su serie anual de lucha libre, Smackdown vs. Raw , podría ser algo como esto:
'No libra sun / No Halloween / No WWE Smackdown. vs. Raw para un lanzamiento de noviembre '. Excepto que habría algún tipo de rima y elegancia en la letra, posiblemente involucrando una silla plegable y una jaula de acero.
Así es el título de este año, WWE Smackdown vs. Raw 2009, ¿ningún bien? Golpee el salto para nuestra revisión completa.
WWE Smackdown vs. Raw 2009 (Xbox 360, PlayStation 3)
Desarrollado por Yuke's
Publicado por THQ
Lanzado el 9 de noviembre de 2008
( Nota: El juego se jugó para su revisión en Xbox 360, pero casi todo aquí también se aplica a la versión de PlayStation 3 del juego. Según las pocas horas que pasé con la versión de PS3, ambos juegos ofrecen la misma experiencia y se combinan característica por característica. A diferencia del título del año pasado, la versión de PS3 está visualmente a la par con el título de Xbox 360.
También debe tenerse en cuenta que las versiones de PlayStation Portable y PlayStation 2 del título ofrecen la mayoría (si no todas) de las mismas características, fuera del Highlight Reel y el contenido descargable (que no se incluye en esta revisión).
Al igual que muchos juegos que obtienen iteraciones año tras año, WWE Smackdown vs. Raw 2009 se ve y de alguna manera incluso se siente mucho como el título del año pasado. Al encender el juego por primera vez, los veteranos de la serie se sentirán casi de inmediato como en casa. El juego comparte muchos de los mismos activos con el título del año pasado, algunas entradas y animaciones, por ejemplo, y se juega casi igual.
Eso no quiere decir que los desarrolladores no hayan realizado mejoras notables en términos de pulido y jugabilidad. En general, 2009 se siente más suave cuando se trata de control y velocidad que las iteraciones anteriores, y es relativamente intuitivo en términos de pick-up-and-play. Tiempos de carga, un largo talón de Aquiles del Bofetada Las series se han mejorado significativamente: no hay más tiempos de espera de 30-40 segundos entre las entradas o el comienzo del partido. Por supuesto, con una nueva entrada en el juego en la serie siempre vienen nuevas características, y Yuke's viene difícil esta vez con una serie de nuevos modos que los fanáticos deberían recibir con los brazos abiertos.
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'Road to Wrestlemania' es el nuevo modo de historia del juego, donde los jugadores pueden elegir entre uno de los seis caminos de historia diferentes para luchadores específicos, uno de los cuales es un camino de equipo de etiqueta con Rey Mysterio y Batista (que se puede jugar de forma cooperativa). Los modos de historia cuentan cada uno con sus propias historias específicas, completas con escenas de corte y voz en off del talento de la WWE. Desafortunadamente, 'Road to Wrestlemania' se limita a un puñado de superestrellas jugables (no se puede usar una superestrella creada), pero con una duración de entre dos y tres horas por pieza, hay una gran cantidad de juego en el modo. El modo es divertido de jugar, muchos ofrecen caminos ramificados a diferentes historias y contenido desbloqueable, y los fanáticos disfrutarán finalmente de poder jugar a través de múltiples 'ángulos' y peleas con sus superestrellas favoritas.
La carrera profesional cooperativa es una buena adición, aunque es lamentable que solo se pueda jugar localmente (y en algunos partidos un jugador será solo un espectador). Sin embargo, es una buena oportunidad para que el juego muestre su nuevo enfoque en los equipos de etiqueta con la nueva mecánica 'Hot Tag'. En lugar de quedarse de brazos cruzados mientras su compañero es el hombre legal en el ring, los jugadores pueden irritar a la multitud presionando hacia arriba o hacia abajo en el d-pad; Al hacerlo, se acumula el medidor 'Hot Tag'. Una vez que está lleno, el hombre legal puede alcanzar una etiqueta de 'desesperación', y el jugador que creó la 'Etiqueta caliente' ingresará al ring 'disparado'. Una secuencia de eventos de tiempo rápido permite al jugador ahora legal derribar a ambos oponentes y entrarán automáticamente al ring con ímpetu completo. En teoría, esta es la mejor manera de 'cambiar el rumbo' de un partido, pero debido a que puede acumularse rápida y fácilmente en el primer minuto de un partido, es más probable que los jugadores lo desperdicien como una táctica temprana.
Además del nuevo modo 'Road to Wrestlemania', Yuke's también ha incluido una trayectoria profesional 'estándar' que te permite jugar usando cualquier superestrella o diva en la lista (incluido tu personaje creado). En este modo no hay escenas de corte, no hay 'feudos' o argumentos; es bastante básico, y solo saltas de un partido a otro recogiendo victorias y abriéndote camino a través de los cinturones de campeonato (sí, un personaje puede contener casi todos en el modo carrera del juego).
¿Cómo se reproducen los archivos MKV?
El modo carrera también es actualmente la única forma de crear estadísticas para tu luchador creado. Dependiendo de cómo se desempeñe, obtendrá estadísticas en consecuencia; el uso de muchas tácticas de sumisión aumentará sus habilidades de sumisión, o el uso de un objeto extraño aumentará sus habilidades 'incondicionales'. Esta es una excelente manera de personalizar tu personaje a través del uso, pero también es algo que podría molestar mucho a los fanáticos de la creación de personajes, ya que tendrán que jugar en un modo de carrera algo tedioso para construir sus superestrellas creadas.
( Nota : THQ está al tanto de este problema, y ha emitido una declaración que dice que un parche que lo cambiará estará disponible tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3 antes del 31 de enero de 2009. El parche permitirá a los jugadores dar todo lo creado. atributos completos de las superestrellas después de completar el nuevo Modo Carrera una vez, 'según la declaración).
los Bofetada Los notables y profundos modos de creación de la serie están de vuelta este año, una vez más repletos de opciones y flexibilidad para los fanáticos que buscan crear sus propias superestrellas. Además de una apariencia de superestrella y conjunto de movimientos, los jugadores ahora pueden 'Crear un finalizador' al unir conjuntos de animaciones para crear un movimiento devastador y personalizado.
Esta es una adición bienvenida al conjunto de características, y el modo le permite personalizar finalistas de aspecto salvaje con los que la mayoría de los fanáticos deberían estar contentos, pero tiene un alcance un poco limitado. Por ejemplo, todos los finalizadores creados comienzan desde la posición frontal. Y debido a que el juego dicta qué animaciones se pueden unir, a veces sientes como si el juego estuviera sosteniendo tu mano durante el proceso de creación en lugar de darte verdadera libertad. De todos modos, es un gran paso en la dirección correcta, y ofrece la flexibilidad suficiente para que pierda algunas horas solo en este modo.
Tomando una página de Halo 3 Las películas guardadas, 'Highlight Reels' son otra adición al juego de este año. Ahora puedes pausar el juego en casi cualquier punto del partido para reproducir y guardar clips de partidos. Los jugadores también tienen la opción de ajustar las posiciones de la cámara, agregar efectos de sonido y video, y más. Los clips se pueden compartir más tarde con otros jugadores en línea (a través del juego; no hay soporte de YouTube o web).
El 'Highlight Reel' es una gran característica para los fanáticos de la lucha libre, muchos de los cuales ya tienen sus videograbadoras listas para grabar sus momentos favoritos en el juego para compartir en línea. Para muchos jugadores casuales, este modo no se sentirá como una adición tan elegante, aparte de reproducir partes de un partido para una conversación s ** t óptima; En realidad, solo hay tantas veces que puedes ver el codo de John Cena tirar al Undertaker a través de una mesa antes de que empiece a envejecer.
A lo largo de los años, THQ ha refinado y redefinido la serie, y han construido un gigante de una franquicia de lucha libre. Si no has jugado un título de lucha libre en años, 2009 Es una gran oportunidad para reingresar al género. Con su número de características y tipos de partidos fuera de control, junto con su mecánica fácil de aprender y jugar, Smackdown vs. Raw 2009 Es un título sólido por todas partes. Los fanáticos que obtuvieron el título del año pasado podrían tener una sensación de déjà vu, pero darán la bienvenida a los nuevos modos y cosas como tiempos de carga optimizados.
Y si eres una de esas personas que espera la caída del precio del título del año pasado cuando el nuevo juego cae, hazte un favor y gasta el dinero extra, aunque todavía no es perfecto, Smackdown vs. Raw 2009 es fácilmente el mejor juego de lucha que hemos visto en esta generación, sin dudas.
Puntuación: 8 - Genial