destructoid review neverland card battles
No estoy seguro exactamente de qué se trata Japón, pero parece que todo el mundo desea poder resolver todos los problemas del mundo con un juego de cartas para niños. Las batallas de cartas virtuales parecen volver locos a los jugadores japoneses, por lo que no debería sorprendernos que la PSP sea el hogar de algunos de ellos.
Batallas de cartas de Nunca Jamás definitivamente aprovecha esta curiosa tendencia oriental, y hace que su objetivo demográfico sea claramente obvio con su estilo de arte de anime, su trama sin sentido y la mezcla de elementos de juego tradicionalmente japoneses. Si eres lo que algunos llaman 'weeaboo', entonces es posible que debas prestar atención.
Entonces, es muy japonés. ¿Es un buen juego, sin embargo? Sigue leyendo para descubrir ...
Batallas de cartas de Nunca Jamás (PSP)
Desarrollado por Idea Factory
Publicado por Yuke's Media Creations
Lanzado el 28 de octubre de 2008
La premisa de NCB es tan chiflado como vienen, girando en torno a un Dios demoníaco llamado Hellgaia que fue atrapado por otros dioses que sellaron su poder en barajas de cartas infantiles. Porque eso es lo lógico. Juegas con un tipo llamado Galahad que es un Dominador, alguien con la capacidad de controlar el poder de las cartas de estos niños y convocar monstruos.
Pero no es totalmente Yu-Gi-Oh .
La historia es adecuadamente ridícula, y los estereotipos de personajes y actuación de voz generalmente pobres no le dan ningún sentido de credibilidad. A menos que desee escuchar a la niña cliché gritando a través de diálogos sin sentido, probablemente se saltará muchas de las escenas de imágenes fijas. Una lástima, realmente, ya que se hizo mucho trabajo para asegurarse de que el juego tuviera una voz completa.
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Bromas aparte, este juego realmente no es todo ese Similar a Yu-Gi-Oh fuera de los elementos de la tarjeta y la escritura loca. En términos de jugabilidad, llamaría Batallas de cartas de Nunca Jamás una curiosa mezcla de Metal Gear Acid y Disgaea Con algo Culdcept arrojado por si acaso. El objetivo de cada batalla es simplemente reducir el HP del Dominador oponente a cero, pero para estar en una buena posición para hacer esto, necesitarás capturar territorio y usar las cartas que se te reparten.
Cada ronda comienza con usted robando una carta y agregándola a su mazo de cinco. Si tienes suficientes puntos de acción, puedes robar cartas, que pueden tomar la forma de monstruos, edificios o hechizos mágicos. El AP se obtiene al comienzo de cada turno, y se determina por la cantidad de territorio que has capturado en el mapa cuadriculado. Capturas el territorio simplemente caminando sobre él.
Los fundamentos del juego funcionan muy bien y, en verdad, son cosas muy sólidas. Sin embargo, dado que tus cartas iniciales son muy débiles y la IA enemiga es bastante buena, Batallas de cartas de Nunca Jamás es tan difícil de penetrar como cualquier otro juego de estrategia japonés hardcore. Cuando dije que esto era para los weeaboos, lo dije en serio, y felizmente confesaré que me resultó difícil hacer muchas grietas en la superficie de este juego.
Si la microgestión interminable de cartas, los jugadores enemigos agresivos y las peleas entre soldados que tienen 1HP suenan como tu tipo de cosas, entonces este es definitivamente un juego para vigilar. Este juego se juega en un mercado en particular, y en ese sentido tiene un éxito admirable. Me considero un Disgaea fan pero encontré Batallas de cartas de Nunca Jamás con sus pies demasiado firmes en el territorio japonés para mi gusto. Dicho esto, el juego es excelente en lo que hace y no puedo culparlo por eso.
Gráficamente, el juego va por ese estilo de sprite cada vez más popular, pero desafortunadamente carece del encanto y la belleza de otros juegos en el género que usan imágenes retrocéntricas. Un problema para esto es la animación muy pobre. Incluso cuando el juego pasa de la pantalla del mapa a una escena de batalla entre dos monstruos opuestos, el uso de aproximadamente tres cuadros por secuencia de animación completa no impresiona. Sin embargo, el diseño de los monstruos y las cartas es bastante bueno con algunas bonitas ilustraciones de cartas que tienen algunas similitudes con Magic: The Gathering .
La música también es bastante agradable, pero el looping de las pistas es increíblemente de mala calidad. En lugar de cortar la música en bucles ininterrumpidos, el juego en cambio desvanece una pista y luego comienza de nuevo un segundo después. Es increíblemente discordante, especialmente porque los jugadores están entrenados para esperar que algo interesante suceda una vez que la música se desvanece. No exceptúan la música que de repente vuelve a la vida como si nada hubiera pasado. Es un poco vergonzoso.
Ya deberías saber si quieres este juego o no por su propio nombre. Un título como Batallas de cartas de Nunca Jamás realmente no deja nada a la imaginación de uno, si uno sabe algo sobre videojuegos, y NCB hace todo lo que anticiparías, nada más y nada menos. Esta es una experiencia sólida que el 90% de las personas no apreciarán, pero el 10% de las personas amarán. Carece del encanto y el poder de permanencia de otros títulos en el género, pero definitivamente mantendrá saciados a los fanáticos de la estrategia japonesa durante mucho tiempo.
Puntuación: 6.0 -- Bien (Los 6s pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente son inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos pocos quedarán sin cumplir).