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Para un juego que comenzó como un título de PC destinado a consolas de última generación, entre ellas la Xbox 360, Espada Celestial ha recorrido un largo camino. El desarrollador del juego, Ninja Theory (anteriormente Just Add Monsters of Kung-Fu Chaos 'fama'), había pasado por varias editoriales antes de finalmente establecerse en Sony Computer Entertainment y PlayStation 3.
Originalmente descrito como ' Ninja Gaiden Satisface Media vida ', el título fue etiquetado una vez como' demasiado ambicioso 'por uno de los editores anteriores del juego. Unos cuatro años después de su revelación de 2003, Espada Celestial finalmente vio la luz del día y, a los ojos de algunas personas, vino con una gran responsabilidad: probar la viabilidad de PlayStation 3.
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Con Sony reconociendo abiertamente la falta de títulos originales de alto perfil, Espada Celestial Las impresionantes imágenes y el juego de alto impacto seguramente han llamado la atención. ¿Pero es un título de trampolín que finalmente puede poner la PS3 en el radar de algunos jugadores, o es un juego repetitivo? Dios de la guerra -clon que nunca alcanza realmente todo su potencial?
Espada celestial (PS3)
Desarrollado por Ninja Theory
Lanzado el 12 de septiembre de 2007
Espada Celestial sigue la historia de la guerrera de cabello ardiente, Nariko, y su búsqueda para proteger a su clan contra la locura hambrienta de poder del rey Bohan. Cuando Bohan y su ejército masivo atacan, Nariko lucha junto a su familia y miembros del clan, y finalmente es derrotado en la batalla. A medida que su padre y su clan son tomados cautivos, Nariko se ve obligada a proteger (y finalmente a manejar) la 'Espada celestial', una espada conocida por profecía para corromper a los hombres con su misterioso poder.
El juego comienza con su final: el primer título del título (pero no el último) paralelo a Dios de la guerra . El juego comienza con el jugador que controla a Nariko, con la espada maldita en la mano, matando a cientos de soldados de Bohan, mientras la espada comienza a apoderarse lentamente (y visiblemente) de su cuerpo. Es en estos momentos que Nariko comienza a lamentar su error de manejar la 'Espada celestial', y el juego realmente comienza cuando retrocede para contar los eventos que llevaron a este fatídico momento. Contada durante la serie de cinco días, el juego se divide en fragmentos de niveles fácilmente digeribles. A medida que transcurre la historia, pasan los días y Nariko se acerca cada vez más a la batalla que abre el juego.
Desde el comienzo, Espada Celestial se juega a sí mismo como un título exagerado de hack-and-slash, con sus innumerables enemigos en pantalla, y lo que comienza como una combinación de botones sin fin. El juego presenta una serie de mecánicas de juego desde el principio, incluido el sistema de lucha de tres posiciones. Los jugadores pueden cambiar entre los tres estilos sobre la marcha simplemente presionando y manteniendo presionado un botón para activar las diferentes posturas: Postura de velocidad, Postura de rango y Postura de potencia. Cada uno tiene su propia fuerza y debilidad, y el juego intenta obligar al jugador a usarlos en varias situaciones.
La postura predeterminada es la postura de velocidad, con Nariko empuñando rápidamente dos cuchillas. La postura de rango es lo que lleva a todos a Dios de la guerra comparaciones: los ataques se realizan con dos cuchillas encadenadas, de la misma manera que las cuchillas empuñadas por Dios de la guerra 's Kratos. La posición de poder es donde la espada realmente brilla; agarrado con las dos manos, sus ataques lentos y deliberados son los más poderosos del juego.
Las diferentes posturas también juegan un papel esencial en el sistema defensivo del juego; Heavenly Sword no tiene botón de guardia: si no lo haces, Nariko hará guardia. El problema aquí es que diferentes ataques requerirán una postura diferente para proteger con éxito. Si hay un resplandor azul cuando un enemigo ataca, por ejemplo, esta es la señal de que se requiere la posición de velocidad predeterminada para un guardia, y no se debe mantener ningún botón. Un ataque naranja es la señal para cambiar rápidamente a Power Stance, ya que esa es la única postura que dará como resultado una guardia exitosa. Los ataques rojos son imbloqueables, y este es otro lugar donde Dios de la guerra levanta la cabeza; Al igual que Kratos, se puede hacer que Nariko ruede usando el pulgar derecho del SIXAXIS.
Las batallas se convierten en un mazo de botones en su máxima expresión; El combate es divertido y llamativo, enfatizado por los ataques 'Super Style' del juego, que resultan en finalizadores de estilo cinematográfico. Pero si bien todas estas posturas diferentes suenan como si pudieran profundizar la experiencia, rápidamente te darás cuenta de que no todas son completamente necesarias. Claro, Nariko tiene una serie de combos llamativos a su disposición (y más están desbloqueados durante el juego), pero familiarizarse con ellos no es la clave del éxito.
Además de algunos de los combos clave del 'rompe bloques' del juego, puedes avanzar con éxito a través de los ejércitos interminables del juego (y las batallas de jefes) simplemente machacando botones. diferente a Dios de la guerra , que tenía una amplia variedad de combos que encontraron diferentes usos para diversas situaciones y enemigos, no hay necesidad real de memorizar ningún combo en particular. Efectivamente, todos parecen ser lo mismo.
El juego hace un uso interesante del controlador SIXAXIS con su mecánica de armas de proyectil, conocida como 'AfterTouch'. Cuando se activa, puede apuntar y dirigir objetos de proyectil inclinando el controlador en cualquier dirección. Nariko puede usar esto de varias maneras: puede levantar y arrojar objetos (o cadáveres), o puede disparar cañones en ciertas partes del juego. En algunas de las áreas del juego, controlas a la espeluznante hermana de Nariko, Bjork, Kai. Dado que Kai es débil en el combate uno a uno (o uno a cincuenta), depende en gran medida de su arco y flecha. Las porciones de Kai del juego son significativamente diferentes a las secciones de batalla de Nariko, y dependiendo de tu dominio de los controles 'AfterTouch' del juego, puede ser una tarea difícil.
Si bien este es uno de los usos más interesantes de SIXAXIS, a veces puede ser una experiencia frustrante. Debido a que el juego se basa en la suposición descabellada de que los objetos lanzados en una dirección pueden dirigirse hacia arriba, hacia abajo o hacer giros completos, los proyectiles no tienen un peso real. Los controles de movimiento pueden sentirse demasiado sensibles o no lo suficientemente sensibles, dependiendo de cualquier situación dada. Inclinar un poco el controlador hacia la izquierda puede hacer que un objeto gire bruscamente en esa dirección; otras veces, inclinarlo hacia adelante hará que el mismo objeto apenas se mueva. En las misiones en las que Kai o Nariko deben alcanzar un número determinado de objetivos a medida que el reloj marca 'Game Over', estas inconsistencias pueden convertirse en blasfemias. Sin embargo, la experiencia enseña los matices del 'AfterTouch', y clavar a los enemigos en la cara en cámara lenta puede convertirse en una experiencia divertida y gratificante ... si eres lo suficientemente paciente.
Una cosa que debería pasar sin decir es que Espada Celestial es uno de los mejores juegos de PlayStation 3. Los entornos hermosos y detallados cobran vida en alta definición, con una variada paleta de colores que aparece en la pantalla. La calidad de la animación facial es la mejor vista hasta la fecha en cualquier videojuego (incluido el impresionante juego de Valve Half-Life 2 ) El resultado es la entrega de una narrativa de una manera en que muchos juegos caen de plano. Cuando los personajes hablan y reaccionan entre sí, los movimientos faciales sutiles y realistas se conectan con usted en un nivel emocional como lo hacen pocos títulos. Junto con el impresionante elenco de voces del juego (hábilmente encabezado por el actor Andy Serkis, entre otros), una historia de otra manera mediocre cobra vida como un viaje épico y atractivo.
Pero incluso visualmente, el juego no está exento de fallas. De muchas maneras, Espada Celestial parece llevar el procesador Cell de la PS3 a su límite, y hay algunas áreas donde la velocidad de fotogramas del juego sufre, aunque ciertamente no es nada 'rompiendo el juego'. El juego se ajusta a una cantidad extraordinaria de personajes en la pantalla a la vez, y de alguna manera esta es una de las mayores debilidades del juego cuando se trata de mantener imágenes visuales interesantes y consistentes. Parece que al enfocar la energía en los personajes principales del juego, los jugadores poco han sufrido. Esto no habría sido un problema si no terminaras (literalmente) cortando miles de enemigos copiados con carbono a lo largo del juego. A medida que el juego se acerca a su conclusión, te das cuenta de que si has visto a un enemigo, los has visto a todos. El juego también se acerca a su final de forma rápida y sencilla. Aunque hay algunas batallas de jefes `` difíciles '' (pero obvias y a veces cliché) que se interponen entre usted y las más de 10 horas de juego, no hay ningún desafío real. Incluso en los niveles más difíciles del juego, las técnicas de combinación de botones que aprendes desde el principio te servirán lo suficientemente bien como para avanzar en la historia del juego.
Para un propietario de PlayStation 3, todavía no hay nada como Espada Celestial , tanto en términos del estilo del juego como de las imágenes. No necesariamente justifica una consola completa como algunos habían esperado. Es una hazaña visual impresionante, respaldada por suficiente diversión y estilo para darle un lugar en la biblioteca de cualquier propietario de PlayStation 3. En todo caso, mostrará ese nuevo televisor de alta definición que compró mucho más de lo que jamás pudo ese disco Blu-ray de Talladega Nights.
Puntuación: 8.0
Veredicto: ¡Cómpralo!
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