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¿Por qué no hay más juegos cooperativos? ¿Por qué tantos títulos modernos se centran en solamente ¿Campañas para un jugador y partidas a muerte multijugador, con la cooperativa multijugador actuando a menudo como nada más que una idea de último momento? El acto de pasar por una campaña completa con la ayuda de un amigo cercano o un extraño en línea puede, en teoría, combinar los mejores aspectos de los modos de un solo jugador y multijugador; el jugador aún obtiene una historia interesante y un diseño de niveles especialmente para el disfrute de los jugadores, pero con todas las redes sociales divertidas que un juego multijugador agradable puede permitirse (cuando se juega con amigos, eso es).
Debido a esto, estaba razonablemente emocionado por Ejercito de dos . Este juego de disparos en tercera persona se construyó desde cero con el modo multijugador cooperativo en mente, y solamente multijugador cooperativo en mente. Muchos otros críticos han anotado puntos del puntaje del juego simplemente porque el jugador individual es soso, pero eso es no el maldito punto . Ejercito de dos es un juego cooperativo multijugador, y debería solamente ser jugado o juzgado como un juego cooperativo multijugador.
Sin embargo, todavía Ejercito de dos tener éxito en lo que se propone hacer? ¿Crea una experiencia cooperativa divertida y atractiva en la que se requiere trabajo en equipo en lugar de un truco?
No.
Ejercito de dos (XBox 360 revisado, PS3)
Desarrollado por EA Montreal
Publicado por EA
Lanzado el 4 de marzo de 2008
Ejercito de dos se basa en una idea realmente linda: diseñar una campaña totalmente cooperativa en la que los dos jugadores se vean obligados a confiar simbióticamente el uno al otro a cada paso, y envolverlo en una historia intensamente relevante sobre grupos militares privados y la mercantilización de la guerra.
Es una pena que no sea muy bueno .
Sin entrar en las implicaciones morales o políticas de la historia, eso es para otro día. Ejercito de dos La narrativa es terriblemente aburrida considerando la naturaleza de la premisa. Dadas todas las cosas horribles que hemos escuchado sobre Blackwater de CNN y NBC en los últimos meses, uno esperaría Ejercito de dos hacer declaraciones profundas, inquietantes o al menos moderadamente interesantes sobre la privatización de las fuerzas armadas. En cambio, el juego trata la premisa como nada más que una excusa para una guerra contemporánea que abarca todo el mundo. Hubiera estado dispuesto a aceptar el aburrimiento general de la trama si no fuera por el hecho de que cada 'giro' se telegrafía con al menos cinco misiones de anticipación, ambos protagonistas tienen exactamente dos rasgos de carácter '(rudo' y 'compasivo' o 'rudo' y 'egoísta'), y el jefe final es asesinado en una escena de corte maldita . Y no me refiero a que le dispares un montón de veces, solo para verlo caer a la muerte o algo así en una escena de corte no interactiva. Quiero decir que ni siquiera puedes pelear con él en todos . Corres a la última área, y el juego esencialmente vence al jefe para tú. Seriamente.
Pero aparte de la historia, ¿es buena la jugabilidad cooperativa? Bueno, sí y no, principalmente, no.
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Comenzando con lo bueno, los muchachos de EA Montreal hicieron un buen trabajo rociando unos momentos a lo largo de la campaña donde ambos jugadores se ven obligados a confiar completamente el uno en el otro. Por ejemplo, varias veces los jugadores se encontrarán flotando en el paracaídas; un jugador controlará la dirección del paracaídas, mientras que el otro dispara a los enemigos debajo con un rifle de francotirador. Aún más genial es el modo guiado Back to Back, donde ambos jugadores se paran uno frente al otro y deben volar a docenas de enemigos circundantes en cámara lenta.
En momentos como estos, los jugadores debe cooperen unos con otros para sobrevivir: si el artillero no le dice al controlador del paracaídas dónde moverse y cuándo, los dispararán, y si los jugadores en Back to Back no cubren sus propias áreas, entonces un un terrorista suicida perdido podría volar al dúo al reino venidero.
En efecto, Ejército de dos los mejores momentos se pueden encontrar en estos juegos de texto cooperativos con guiones; canalizan la diversión intrínseca de jugar con un amigo al forzar la codependencia. A veces, Ejercito de dos se siente exactamente como debería ser: una diversión, cooperativa experiencia.
Adicionalmente, Ejercito de dos tiene una mecánica bastante inteligente propia. El sistema de aggro visual es realmente útil e interesante (un 'agrómetro' en la parte superior de la pantalla rastrea quién atrae más fuego, mientras que el jugador más aggro se ilumina en rojo brillante), y el hecho de que la finalización del objetivo le gana dinero a los jugadores que luego se puede gastar en actualizaciones de armas agrega una sensación de progreso persistente a la campaña. Estas mecánicas se sienten frescas, divertidas y ligeramente innovadoras.
Es solo que todo más acerca de Ejercito de dos La campaña de tipo de golpes.
En particular, los controles son abismal . El menú de pausa solo permite tres configuraciones de sensibilidad de freelook en lugar de un control deslizante, e incluso en la configuración más alta los controles siguen siendo lentos como diablos. Hay un retraso definitivo entre el momento en que un jugador gira en una dirección y cuando su avatar en pantalla realmente comienza a moverse, dada la naturaleza de alto octanaje del juego, esto es casi inexcusable.
Los controles de apuntado lento no solo son simplemente irritantes a nivel de superficie, sino que hacen que las armas sean mucho menos útiles. En los últimos niveles del juego, a medida que los enemigos fluyen desde múltiples direcciones simultáneamente, en realidad me resultó mucho más fácil y más efectivo correr directamente hacia los malos y matarlos cuerpo a cuerpo, gracias a una mecánica de ataque físico de un solo golpe. No me molesta EA Montreal por incluir la mecánica cuerpo a cuerpo, pero hay que decirlo: si su sistema de puntería apesta tanto que correr directamente en una lluvia de disparos es una opción más viable estratégicamente que disparar a los enemigos desde una distancia media, entonces su esquema de control tiene algunos problemas serios.
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Es posible que mejores controles hayan salvado la campaña que, si bien incluye los momentos cooperativos inteligentes antes mencionados, generalmente se siente como una porquería Engranajes de guerra clon. Desde los protagonistas hilarantemente fornidos, hasta el sistema de desangrado, hasta los enemigos que pueden tomar hasta medio clip de balas antes de caer muertos, los aspectos no escritos de Ejercito de dos la campaña no hace nada que Engranajes de guerra La campaña cooperativa no funcionó mucho, mucho mejor y mucho, mucho antes. No me culpo Ejercito de dos por ser derivado de Engranajes de guerra ; Lo culpo por ser derivado y aburrido , con controles terribles. Demonios, la cooperación ni siquiera es necesaria dada la cantidad de balas que puede tomar cada soldado; una vez que superes la novedad de elevar a tu amigo sobre una cerca para que pueda atacar a los malos del otro lado, encontrarás que el modo historia es irritantemente aburrido.
La campaña cooperativa en sí es muy corta (la completé en unas seis o siete horas), pero esto no es necesariamente algo malo; el juego ya comienza a agotarse una vez que el nivel final llegue, y unas pocas horas extra de tiempo de juego repetitivo no necesariamente habrían ayudado.
Con una campaña cooperativa alternativamente original e irritante, uno podría asumir que el modo multijugador Versus cae en la misma trampa que casi todos los juegos supuestamente 'de próxima generación' hacen, donde los desarrolladores toman los modelos de personajes del juego principal, los dejan caer en combate mortal y Modos CTF, y llámalo una experiencia multijugador. Curiosamente, y agradablemente, este no es el caso en Ejercito de dos . Solo hay un modo versus, pero es realmente deslumbrante. Hasta cuatro jugadores, dos en cada equipo, luchan en mapas razonablemente grandes en los que completan objetivos y ganan dinero, que luego pueden usarse para comprar nuevas armas y equipo.
Un mapa típico versus no solo tendrá uno o dos objetivos, sino alrededor de una docena: los jugadores correrán hacia un extremo del mapa para hacer explotar un tanque de combustible, luego de repente se encontrarán escoltando a un rehén desarmado a un helipuerto, y luego corriendo matar a un PNJ específico. Así es: además de los cuatro jugadores humanos, cada mapa versus está poblado por docenas de NPC más fáciles de matar que constantemente mantienen a todos los jugadores alerta y realmente hacen un trabajo muy bueno en replicar la sensación de los compañeros comunes. campaña de operaciones. Los controles todavía apestan, por supuesto, pero los objetivos variados, la mecánica de actualización y los numerosos NPC hacen que el modo versus sea una experiencia mucho más entretenida y sustancial de lo que jamás hubiera imaginado.
En general, Ejercito de dos tiene muchas buenas ideas pero finalmente no cumple su promesa. Tiene algunos momentos divertidos de cooperatividad, algunas mecánicas inteligentes y un modo multijugador inusualmente rudo, pero sus controles horribles y el modo campaña vainilla evitan Ejercito de dos de ser incluso un juego superior a la media.
Puntuación: 4.5