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La tarjeta de memoria es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
El modo multijugador en línea es revolucionario. El hecho de que casi todas las consolas te ofrezcan la oportunidad de jugar un videojuego específico con casi cualquier persona en el mundo en cualquier momento es un avance bastante notable en términos de tecnología e interacción con el jugador. No se puede negar que el nacimiento del modo multijugador en línea cambió los videojuegos para siempre.
Pero eso no significa que me tenga que gustar.
Si bien sigo jugando juegos en línea y admiro cómo su creación afectó a la industria, soy un tipo de la vieja escuela (traducción: snob retro) y añoro los días en que los amigos se reunían y jugaban videojuegos. en el mismo cuarto . Me encanta. Me encanta tanto que trato de hacerlo lo más posible (gracias, Banda de rock y complejo deportivo wii ).
Es por eso que todavía juego y adoro Contra para el sistema de entretenimiento de Nintendo. Aunque puedes jugarlo en línea a través de Xbox Live Arcade, nada, y quiero decir, nada — nunca será mejor que sentarse junto a un amigo y disfrutar de la genuina camaradería que llena la habitación mientras te ríes y maldices a lo largo de las etapas ridículamente difíciles del juego.
Pulsa el salto para revivir mi momento multijugador favorito de Contra — en realidad, tal vez mi momento multijugador favorito de todo el tiempo . Un momento tan clásico, tan nostálgico, tan enloquecedor … que solo se puede apreciar de verdad con un buen amigo a tu lado.
La puesta en marcha
Supongo que si estás leyendo esto ya sabes mucho sobre Contra . Si no lo hace, bueno, tal vez necesitemos hablar un poco sobre cómo establecer algunas prioridades en su mundo de videojuegos. Principalmente, Contra debe ser su enfoque número uno y nada más importa! Lista de prioridades bastante simple, ¿eh?
Lanzado inicialmente como un juego de arcade en el año más probable antes de que muchos de ustedes nacieran de 1987, Contra no encontró su máxima popularidad hasta que fue portado a Nintendo Entertainment System un año después. Y, chico, se hizo popular. Hasta el día de hoy, muchas personas consideran Contra uno de los mejores (¡y más difíciles!) juegos de acción jamás creados.
En el juego, juegas como Bill o Lance, dos soldados dispuestos a infiltrarse en la isla de Oceanian con la esperanza de destruir una fuerza alienígena y ayudar a salvar el mundo.
Pero la historia de Contra no es lo que hace que el juego sea tan memorable. Además del desafiante nivel de dificultad y los jefes épicos, Contra dejó una huella en el mundo al ofrecer un juego revolucionario para dos jugadores simultáneos, algo que casi nunca se había visto en los videojuegos de los años 80.
Al seleccionar 2 jugadores en la pantalla de título principal, tanto el jugador uno como el jugador dos ingresan al primer nivel al mismo tiempo. A partir de este momento, ambos jugadores viajan juntos a través de los múltiples niveles del juego. Aunque pueden trabajar juntos para disparar a los enemigos y derrotar a los jefes, también deben aprender a compartir armas, lo que generalmente no es un problema hasta que aparece el codiciado Spread Gun en el borde de una plataforma cercana.
Si bien, afortunadamente, el juego agrega una función que evita que se lastimen entre sí con las armas destructivas del juego, hay un aspecto del modo multijugador que todos los que han jugado lo aman y odian.
Es esta característica sorprendentemente memorable, aunque por las razones equivocadas, que es el enfoque de la tarjeta de memoria de esta semana.
El momento
En los modernos videojuegos cooperativos multijugador de desplazamiento lateral, la tecnología permite que la cámara se aleje y permite más espacio para respirar a los jugadores en la pantalla. Si un jugador se adelanta demasiado o, por el contrario, se queda demasiado atrás, el punto de vista se ajustará alejándose y mostrando una vista más amplia de la acción.
Desafortunadamente, la capacidad de hacer esto no existía en la década de 1980. En Contra , la cámara siempre permanece estática, solo avanza una vez ambos jugadores avanzar En los niveles de desplazamiento horizontal (de los que se compila principalmente el juego), esto no es un gran problema, solo ofrece el problema ocasional de mantenerse al día durante algunas secuencias de salto difíciles.
Pero entonces llega la Etapa 3.
La Etapa 3 es el nivel Cascada y, como la mayoría de los que leen esto probablemente están comenzando a recordar, jugarlo con dos jugadores es una especie de pesadilla. Un impresionante, memorable, entretenido, exasperante pesadilla.
Básicamente, Bill y Lance deben llegar a la cima de un nivel de desplazamiento vertical, completando una serie de saltos muy desafiantes, mientras evitan la caída de rocas y los proyectiles voladores de los soldados enemigos. Por sí mismo ya es un nivel difícil, pero luego tienes en cuenta ambos jugadores tratando de hacer todo esto a la vez y el resultado está lejos de ser simple.
Como mencioné antes, la cámara solo permanece en un lugar hasta que ambos jugadores alcanzan un lugar en la pantalla que permitirá que el punto de vista avance. Debido a esto, hay numeroso ocasiones en las que un jugador se quedará atrás. ¡Esto no sería tan importante si no fuera por el hecho de que DEJAR LA PANTALLA AUTOMÁTICAMENTE TE MATA!
Dado que Bill y Lance saltan tan alto, cuando un jugador salta para hacer una repisa difícil de alcanzar, la parte inferior de la pantalla alcanzará al otro jugador, lo que generalmente hará que la plataforma en la que está parado desaparezca. Cuando esto sucede, el jugador se cae de la pantalla de abajo y muere instantáneamente.
Para empeorar las cosas, cuando Bill o Lance reaparecen, aparecen en el borde de una repisa inferior o completamente sobre otro pozo sin fondo causado por el otro jugador que sube constantemente por el nivel.
No hace falta decir que todo el nivel es caos .
Aquí hay un escenario común: después de morir varias veces seguidas, le gritas a tu amigo que deje de avanzar. Cuando eso sucede, una roca cae y mata a tu amigo, ya que se detuvo para esperar a que lo alcanzaras. Esta muerte hace que seas arrojado y caigas a un pozo. Luego, tu amigo sigue avanzando para evitar toda la locura en la pantalla, solo para que mueras una y otra vez, ya que tu soldado sigue reapareciendo en la parte inferior de la pantalla y sobre un agujero entre dos plataformas.
¡AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Sin concentración y comunicación constantes entre los vida real jugadores, casi no hay forma de atravesar el nivel de la cascada sin perder todas sus vidas.
El caos es totalmente clásico.
Puedes ver a dos jugadores enfrentarse al temido nivel de la cascada aquí: (Desafortunadamente, en realidad lo hacen De Verdad bien. Abucheo.)
El impacto
Hay muchas etapas diferentes en el Contra series que dan como resultado esta misma experiencia gloriosamente frustrante, pero el nivel de la cascada fue el primero y fácilmente el más memorable.
me considero un Contra experto, pero hasta el día de hoy sigo tropezando hasta el punto de tirarme del pelo cuando llego al nivel de la cascada con dos jugadores. Puedo superarlo solo, pero una vez que agregas a ese segundo jugador, todo se sale de control.
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Pero esa es la belleza del juego y la única razón por la que el nivel de la cascada es tan memorable.
Contra es uno de los primeros juegos en introducir un nivel tan profundo de acción multijugador cooperativa. No solo tienen que trabajar juntos para ganar el juego, sino que deben estar hablando constantemente con su amigo y concentrándose en lo que están haciendo para garantizar un paso seguro a través de cada nivel. ¿Cuántas veces recuerdas mirar a tu amigo y realmente contando hasta tres antes de que ambos intenten hacer un salto complicado, solo para empujarlos físicamente al siguiente minuto para obtener un poder útil primero?
Es esta danza continua de juego cooperativo y competitivo lo que hace Contra una creación tan brillante.
El nivel de cascada es la definición misma de lo que hace jugar a un videojuego. con amigos en la misma habitación muy divertido. La risa que sucede cuando accidentalmente matas a tu amigo por adelantarse demasiado se convierte lentamente en ira cuando comienzas a hacerlo a propósito una vez que te das cuenta de lo divertido que es ver a tu compañero morir instantáneamente en el momento en que reaparece.
Te lo digo: no soy malvado cuando juego juegos multijugador en absoluto , pero el nivel de la cascada en Contra me lo saca a relucir! ¡Me encanta correr y ver cómo mi compañero trata de alcanzarlo y evadir la muerte! ¿Eso me hace una mala persona?
Aún mejor, si tienes dos jugadores que tienen la misma habilidad, la carrera hacia la cima de la cascada se vuelve súper intensa, con ambos jugadores concentrándose en silencio para evitar ser la primera persona en morir. Una vez que mueras primero en el nivel de la cascada, todo habrá terminado.
Piensa por un segundo y piensa en lo divertido que fue jugar Contra con un amigo sentado en la alfombra frente al televisor con un controlador NES en la mano. La tensión, las risas y las maldiciones que ocurrieron durante el nivel de la cascada son únicas y realmente no se pueden duplicar en las partidas multijugador en línea de hoy. Simplemente no es lo mismo.
No me quejo del modo multijugador en línea, obviamente tiene sus ventajas. Solo extraño los viejos tiempos cuando el modo multijugador te involucraba a ti, a algunos amigos y a un sistema de entretenimiento de Nintendo. El nivel de la cascada en Contra es la pieza perfecta de nostalgia de los videojuegos.
Me estoy enojando mucho solo de pensarlo...
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 - .20 (temporada 1)
.21 - .40 (Temporada 2)
.41 - .60 (temporada 3)
.61: El sueño del Pez Viento ( La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link )
.62: Dejando Midgar ( Fantasía final VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando biónico )
.64: La muerte y el dolor ( Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes )
.65: Un vistazo al futuro ( Búsqueda espacial: El encuentro con Sarien )
.66: Garra el Mercader ( Búsqueda del Dragón IV )