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Durante bastante tiempo no supe qué, exactamente, quería decir sobre el RPG de From Software Almas del demonio , pero sabía que quería decir alguna cosa . Esa es una de las cosas más sorprendentes de este juego. Te hace hablar de eso. Te hace pensar en ello. Estarás en el trabajo, tratando de concentrarte en los negocios, pero en tu mente solo estás tramando nuevas estrategias y enfoques para los muchos y variados obstáculos del juego.
Almas del demonio es un juego sombrío, ambientado en un mundo muerto. Es un juego sobre la soledad y la desolación, la locura y la pérdida. Sin embargo, nunca en un videojuego me había sentido tan camaradería, y mucho menos en un juego tan alienante como este. Es increíblemente curioso notar que casi todos los juegos de rol son juegos solitarios para personas solitarias, sin embargo, tal vez viene el juego de rol más aislante y abandonado de todos y no me siento solo cuando lo juego.
Ahora sé lo que quiero decir sobre Almas del demonio , un videojuego que puede no actuar como un juego multijugador, pero que tiene más espíritu multijugador que cualquier ronda de Halo Incluso podría imaginar poseer. Sigue leyendo para descubrir cómo Almas del demonio entrega su mensaje final y cómo logra ser la mejor experiencia multijugador.
Todos deberían saber ahora que Almas del demonio Es un juego duro. Gran parte de la dificultad es una repetición más dura y prueba y error que el desafío real, pero no se puede negar que algunos de los jefes del juego requieren una estrategia y destreza reales para vencer. Este juego es una de las experiencias más hardcore lanzadas en años, cortada de la misma tela que Mega Man y Contra . Un verdadero juego de la vieja escuela que nos recuerda lo fácil que lo hemos tenido durante las últimas dos generaciones.
Por lo general, estos son juegos que no me interesan. No me gusta sentirme castigado por tratar de disfrutar de un videojuego, y no me gustan los juegos que me obligan a reproducir grandes extensiones de terreno antiguo cada día. Almas del demonio Sin embargo, tiene una cierta magia, un magnetismo brillante que sigue atrayendo a uno a su mundo oscuro y devastado. Parte de esto es el hecho de que el combate metódico es intensamente satisfactorio y brutal. Parte de esto es el hecho de que Almas del demonio' El universo es increíble y fascinante. Pero, sobre todo, creo que es el hecho de que Almas del demonio constantemente te recuerda que eres no solo un tipo que se enfrenta a este juego cruel y rencoroso. Eres uno de muchos, y todos están juntos en esto.
Almas del demonio tiene muchos monstruos malos para conquistar, pero el verdadero villano de la pieza es el juego en sí. Almas del demonio es tu enemigo Quiere jugarse en sus propios términos, y sus términos son favorables para sí mismo y para nadie más. Sin embargo, usted hacer tiene cosas que el juego no tiene: apoyo moral, espíritu comunitario y el conocimiento de que hay cientos de personas por ahí, como tú, luchando contra el mismo gran oponente. Este no es solo un juego, es un asalto completo, y tú eres uno de los muchos soldados orgullosos.
Desde Software se agregaron varias características maravillosas en el juego para recordarle al jugador que no son el único que sufre. Al jugar en línea, verás espíritus fantasmales corriendo, atacando a enemigos invisibles y haciendo cosas que has hecho o que aún no has hecho. Estos son otros jugadores, que luchan contra su propia versión de Almas del demonio en tiempo real. Mientras luchas contra un jefe particularmente desagradable, verás estos espíritus, reflejos de otros jugadores, que luchan contra ese mismo jefe al mismo tiempo que tú. Tus simpatías están con ellos y las simpatías de otros jugadores están contigo.
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Las apariciones fantasmales de otros jugadores podrían tomarse como una metáfora si quieres ser pretencioso. Es un mensaje del juego que otros están contigo 'en espíritu', que cada dificultad que enfrentas se enfrenta a innumerables pares en ese momento. Muchas veces he pasado por un fantasma y lo he visto ocuparse de sus asuntos mientras permanezca en mi mundo, reflexionando sobre las aventuras que enfrenta y hacia dónde se dirige a continuación. Los espectros de otros jugadores sirven como inspiración, alentándolo al hacerle saber que hay un mundo lleno de Almas del demonio jugadores por ahí, todos luchando por los mismos fines que tú.
Conducir a casa la idea de simpatía y camaradería son las manchas de sangre. Cuando un jugador muere, dejan un charco de sangre que contiene una grabación de sus acciones finales. Visible en los mundos de otros jugadores, las manchas se pueden activar y reproducirán estos últimos actos, dando una pista de cómo murieron. Si bien hay una ventaja táctica obvia en esto, darles a los jugadores una idea de dónde pueden surgir las trampas y los ataques furtivos, las manchas también refuerzan el concepto de sufrimiento compartido e infunden la sensación de empatía que mantiene a los jugadores involucrados en el Almas del demonio experiencia.
El juego te permite saber que, no importa cuántas veces mueras, no debes sentir que algo anda mal contigo. No es la falta de habilidad lo que te mató tanto como la falta de preparación. No estabas listo para lo que el juego te arrojó y, a juzgar por el hecho de que estás rodeado de representaciones de la muerte de tus compañeros de juego, no eres el único que sigue siendo asesinado. Es un refuerzo positivo a través de comentarios negativos. Ni una sola parte del juego es sin un charco de algún lugar, desde el primer mundo hasta el último, e incluso en el Nexus, donde un pobre pobre se cayó de una repisa alta o fue asesinado a golpes por Blacksmith Boldwin porque tenía ganas de matar. Algunos NPCs.
Entonces, por supuesto, tenemos los mensajes. Almas del demonio tiene una selección muy amplia de mensajes escritos previamente que los jugadores pueden seleccionar y luego dejar en el suelo a lo largo de su aventura. Estos mensajes aparecerán en los juegos de otras personas, y se utilizan principalmente como advertencias, para que otros sepan de las próximas trampas, emboscadas o elementos útiles. Los jugadores malévolos también podrían intentar atraer a los jugadores al peligro o guiarlos por los acantilados.
Curiosamente yo rara vez he encontrado notas diseñadas para engañarme. Estoy seguro de que existen más, y estoy seguro de que los jugadores han sido engañados por otras personas, pero la mayoría de los mensajes se han enviado allí con buen espíritu. Más Almas del demonio los jugadores realmente quieren ayudarse unos a otros, e incluso me han salvado la vida un par de veces con un práctico mensaje 'Detrás de ti', que me ayuda a evitar una ballesta de flecha o un astuto asesino.
Los jugadores pueden calificar los mensajes que consideran útiles, y cada vez que se califica un mensaje, la persona que lo dejó es recompensada con la regeneración completa de HP. Incluso hay mensajes que dicen: 'Estoy en problemas, por favor califique este mensaje', lo que permite a los jugadores curar esencialmente a otros que están en una situación desesperada. Muy raramente me he encontrado con uno de estos mensajes que carece de al menos algunas calificaciones, y esto me dice que el espíritu comunitario de Almas del demonio es muy saludable de hecho. En su mayor parte, este es un juego que une a las personas, ¡y ni siquiera pueden hablar entre sí correctamente!
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Este sentido de comunidad también continúa fuera del juego. Almas del demonio Es un juego que a menudo requiere el consejo de otros. Hay ciertas cosas en este juego de rol que nunca sabrías sin que te lo dijeran. Por ejemplo, si te enfrentas al demonio Penetrator sin haber cumplido otros objetivos, lo más probable es que te evisceren. Sin embargo, ¿cómo sabrá eso sin que se lo digan? En la mayoría de los juegos, esto se consideraría un fracaso completo del diseño del juego. En Almas del demonio Sin embargo, todo es parte de la experiencia. Aprender los muchos secretos del juego y luego compartir ese conocimiento con los demás parece estar en el corazón del juego.
En Almas del demonio , no hay vergüenza en pedir consejo y saber a dónde ir después. Es un juego en el que debes sobrevivir de cualquier manera que puedas, ya sea hojeando una guía o preguntando a alguien dónde encontrar material de actualización de armas. Las anécdotas y el paso de la sabiduría son lo que mantiene a las personas en el juego, desconectando a los muchos enemigos crueles y trampas viciosas. Si consigues dos Almas del demonio jugadores juntos en la misma sala, su conversación podría durar horas mientras comparan notas, discuten estrategias de batalla y cuentan muchas, muchas historias de terror.
Almas del demonio incluye algunos elementos multijugador más tradicionales, como PvP y cooperativo limitado. Sin embargo, estas opciones multijugador 'reales' parecen casi totalmente injustificadas en comparación con todas las cosas increíbles que el juego hace en otros lugares con sus servidores en línea. Aunque ciertamente es bienvenido (muchos jugadores confían en el modo cooperativo para lidiar con jefes duros), es irónico que estos elementos 'reales' multijugador no tengan el mismo sentido de comunidad que el modo para un jugador.
Almas del demonio es, predominantemente, un juego para un jugador. Es cierto, ciertamente, que juegos como Halo o Zona de matar tienen modos multijugador muy superiores, porque para eso están diseñados. Sin embargo, se trata menos de la jugabilidad y más de capturar lo que significa jugar con cientos de personas de todo el mundo, conectadas por poco más que un concepto. Para mi, el Halo s y Zona de matar s del mundo ciertamente tienen la parte del juego perfectamente dividida, pero ¿la comunidad? No tanto. El sentido de 'nosotros contra ellos' que Almas del demonio alentador es inspirador y realmente brillante, y proporciona una experiencia multijugador que se siente mucho más viva y atractiva que un juego de acción o fragmentación promedio con un modo cooperativo forzado.
Es por eso Almas del demonio es la mejor experiencia multijugador, y algo que no creo se superará durante bastante tiempo.