dat dlc orcs must die
( En 'Dat DLC', revisamos algunos contenidos descargables recientes para darle una impresión de lo que puede o no haber perdido. )
El excelente ¡Los orcos deben morir! recibió el paquete de expansión War Mage 'Artifacts of Power' en Steam poco después de su lanzamiento, seguido por el paquete 'Lost Adventures' que agregó cinco nuevas fortalezas para jugar junto con algunos enemigos nuevos y una trampa adicional. Los propietarios de Xbox 360 tuvieron que esperar un poco más por su versión de 'Lost Adventures', que incluía ambas piezas de contenido descargable lanzado anteriormente en un solo paquete.
Revisamos el DLC para aquellos de ustedes a quienes les gustó ¡Los orcos deben morir! pero aún no recogió ningún contenido adicional, ya sea porque la temporada de vacaciones lo llevó a la bancarrota o no estaba seguro de si valía la pena aprovecharlo.
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (la versión Xbox Live Arcade incluye ambos)
Requiere: ¡Los orcos deben morir!
Lanzado: 25 de octubre de 2011; 8 de noviembre de 2011; 14 de diciembre de 2011 (XBLA)
MSRP: $ 2.49 '(Artefactos de poder', Steam), $ 3.99 '(Lost Adventures', Steam), 400 Microsoft Points (XBLA)
'Artefactos de poder'
El primer paquete DLC lanzado para ¡Los orcos deben morir! te da dos trampas adicionales y dos nuevas armas mágicas para manejar.
Shock Zapper
El Shock Zapper es una trampa montada en el techo que golpea todo lo que está volando o caminando debajo de un área bastante alta. Sin embargo, para 800 monedas no es particularmente barato. Cuando solo estás frente a unidades terrestres, es mejor que tengas algunas trampas de alquitrán pegajoso y una maza oscilante en el techo sobre ellas. Alternativamente, podría gastar las 200 monedas adicionales para un Sniper Autoballista que solo dispara en una dirección de arco desde el techo, pero en grandes cantidades, el Autoballista puede ser más útil en ciertos niveles.
El Shock Zapper es más una trampa de novedad para usar en aquellos niveles en los que continuamente te persiguen las criaturas voladoras, cuando no quieres convocar a un ejército de arqueros para tratar con ellos o no puedes colocar los muros de flecha a lo largo de los caminos de los volantes. .
Quemador de piso
The Floor Burner actúa como una mezcla entre una trampa de resorte enano menos potente y la trampa de piso Sorcerous Brimstone. Aparece para quemar las unidades de tierra en un área de dos azulejos a la que apunta, y cualquier orco que lo atraviesa aparece un poco hacia atrás. Esta es una trampa realmente divertida para usar en cualquier nivel. Puedes hacer diseños de quemadores de piso y trampas de alquitrán para crear secciones de muerte incendiaria lenta donde cualquier enemigo que pase por una parte volverá al pozo de fuego.
Son solo 800 monedas, 100 más que el Sorcerous Brimstone, y es un distribuidor de daños más confiable que el Brimstone. Como también cubre el mismo espacio que cubrirían dos trampas Brimstone, ahorrará algo de dinero en el proceso. Sin embargo, aún querrás reducir la velocidad de los enemigos para mantenerlos en el fuego durante más tiempo, por lo que si agregas dos trampas de alquitrán a la ecuación, terminarás con 1600 en lugar de 1400 monedas para dos trampas de azufre. Un pequeño precio a pagar por la bonificación adicional de los orcos saltando hacia atrás y la alegría de limpiar oleadas de orcos sucios al arrojar sobre ellos la fatalidad ardiente.
Cartera de alquimista
El Satchel es un arma que te permite arrojar matraces ácidos al suelo. Puedes lanzar alrededor de 3-4 con una barra de maná completa. Lanzarlos directamente a las unidades enemigas causará una gran cantidad de daño ácido de área de efecto, convirtiendo a los orcos en esqueletos similares a la forma en que actúan los calderos ácidos en algunos niveles. Dado que los esqueletos son increíbles, esta es un arma bastante divertida para usar contra grupos y funciona lo suficientemente bien. También puedes arrojarlos al suelo, luego detonarlos con la opción de disparo alternativo. O puedes tirarlos al suelo y dispararles con tu ballesta.
El daño del área es lo suficientemente grande como para lidiar con la mayoría de las olas de enemigos básicos, por lo que puede ser muy divertido canalizar las olas en caminos estrechos usando Barricadas u otras trampas seguidas de algunos matraces ácidos. Si bien no es tan útil como el Anillo de relámpagos demasiado poderoso, la Alchemist's Satchel es lo suficientemente agradable como para llenar un espacio si puede ahorrar uno.
Guanteletes vampíricos
Estos no son tan geniales. Puedes usarlos para drenar la salud de los enemigos, lo que funciona bien contra los tipos de enemigos más débiles, y usar el fuego alternativo para intercambiar salud por maná. En primer lugar, no deberías estar en ninguna posición para requerir salud para empezar y los Guanteletes no hacen suficiente daño para reemplazar ninguna de las armas más útiles en tu arsenal. Siempre puedes aturdir a los enemigos con el fuego alternativo de la ballesta si realmente necesitas evitar que te maten. En teoría, podría seguir drenando salud y luego usar esa salud para maná, seguido de agotar más salud para repetir el proceso. En la práctica, es un sistema de combate un poco torpe en el que confiar.
'Aventuras perdidas'
El DLC 'Lost Adventures' agrega cinco nuevos niveles en una mini-campaña, los enemigos Frost Bat y Cyclops Mage, y la trampa de pared Mana Mana. En la Xbox 360, este DLC incluye las armas y trampas antes mencionadas del paquete 'Artefactos de poder'.
Mana bien
El Mana Well restaura el mana pero también tarda un tiempo en recargar su capacidad. Idealmente, podría colocar esto entre dos entradas para que pueda lanzar una tormenta eléctrica o una línea de fuego sobre una Coinforge cerca de una entrada, recargar en Mana Well y luego lanzar otra defensa mágica de fuego alternativo sobre una Coinforge en la otra entrada. Otra buena opción es colocarlo en algún lugar cerca de tu Grieta, para que tengas algo de maná de respaldo para usar cualquier arma mágica que prefieras para deshacerte de esos molestos Runners Kobold Runners y sus parientes suicidas Kobold Sapper. Para 1500, también es bastante caro y no recarga el maná lo suficientemente rápido como para confiar exclusivamente en él en las primeras etapas. Si te gusta hacer que el arma mágica atraviese niveles, es una adición útil cuando la combinas con mejoras de Spell Weaver. Si te gustan más las trampas, esto es una pérdida de espacio.
Nuevos enemigos
El Frost Bat y el Cyclops Mage agregan un poco de sabor a la variedad de olas. Los Frost Bats son un cruce entre los pequeños voladores y los Fire Bats, que te atacan con daño de hielo que también te congela en su lugar durante unos segundos. El Cyclops Mage dispara orbes orientadores que son lo suficientemente sobrevivientes por sí mismos, pero cuando hay múltiples magos, pueden matarte en un instante si no estás prestando atención.
Las nuevas fortalezas
Aunque uno de los nuevos niveles es solo una versión inversa de un nivel existente, todos son divertidos de jugar y una valiosa adición al conjunto básico.
'Double Trouble' alterna rápidamente las olas entre dos entradas separadas, lo que te obliga a decidir qué camino cubrir con trampas mientras defiendes manualmente al otro, o tratar de mantener ambos caminos defendidos con trampas y hechizos mientras te teletransportas entre las dos áreas de entrada . Es un buen primer mapa para jugar con tu nuevo equipo.
'Reverse Tower' es una versión inversa de 'The Tower' del juego normal, que fue uno de los mejores niveles. Aunque es una repetición, los nuevos caminos y equipos permiten una variedad suficiente para que se sienta lo suficientemente diferente. Todavía tienes mucho espacio para colocar una tonelada de arqueros en una plataforma y jugar con trampas de suelo y pared en el camino más largo.
'The Pit' presenta tres entradas a corta distancia de tu Grieta, con dos caminos para defender. Kobold Sappers hará un trabajo breve de cualquier intento de bloquear un camino cerrado a menos que sepa cuándo esperarlos, por lo que este nivel implica una planificación de doble camino para sus trampas.
'Triple Down' ofrece tres entradas que siguen tres senderos sencillos hasta dos fallas, con una habitación libre llena de barriles explosivos para colocar (a menos que estés jugando en Nightmare). Los Kobold Sappers no son demasiado difíciles de manejar, por lo que puedes cerrar dos caminos con Barricadas y embudos de orcos en el tipo de combinación de trampa que quieras. Hay algunas buenas oportunidades para jugar con las nuevas trampas de piso y techo en este nivel, lo que lo convierte en una maravilla si prefiere arrasar con los grupos canalizados.
'Great Gorge' es un nivel aparentemente complejo con puentes, pasos subterráneos y volantes con los que lidiar. Debido a que hay tantos enfoques para cubrir y cerrar, hay muchas maneras de acercarse a este. Es uno de esos niveles donde tienes que colocar trampas ocasionalmente durante las olas en dificultad War Mage si no estás prestando suficiente atención.
En conclusión
Las nuevas armas y trampas pueden ser un poco impredecibles dependiendo del tipo de jugador que seas. El Floor Burner es ideal para los fanáticos de las trampas de piso, el Shock Zapper no es tan útil, pero vale la pena colocarlo cuando tienes ganas de perder el tiempo, el Alchemist Satchel es divertido debido a los esqueletos de orcos, pero los Vampiric Gauntlets son bastante inútiles. Si bien Mana Well es exclusivo del DLC 'Lost Adventures', si lo usarás o no dependerá en gran medida de cuánto dependas de las armas mágicas.
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Los nuevos niveles en la campaña DLC 'Lost Adventures' simplemente ofrecen más ¡Los orcos deben morir! sin agregar nuevas mecánicas o formas de juego que surjan del diseño del nivel, pero ofrecen el mismo tipo de diversión que esperas si has jugado la campaña regular. Básicamente, si te gustaron los niveles en el juego de vainilla, te gustarán los DLC. Del mismo modo, los nuevos enemigos no cambian drásticamente tu forma de jugar. ¡Los orcos deben morir! pero tampoco te van a hacer enojar.
Cuando se trata de eso, los fanáticos de Xbox 360 de ¡Los orcos deben morir! Quienes quieran más de lo mismo con algunos extras pueden hacer mucho peor que elegir el DLC 400-Microsoft-Point. Obtienes contenido nuevo y nuevos equipos para usar en el juego principal también. Los propietarios de PC pueden elegir y elegir sus paquetes DLC, pagando un poco más que sus hermanos de consola a cambio de tener un acceso más temprano. Si posee la versión para PC y está en una De Verdad Presupuesto ajustado, sugeriría recoger 'Aventuras perdidas' primero, jugar a través de él y luego recoger los 'Artefactos de poder' para jugar en todos los niveles una vez más.