dangerous driving may finally resurrect burnout
Al menos, eso espero
El una vez orgulloso Agotamiento No es probable que la serie regrese pronto. EA puede haber lanzado una versión remasterizada de Burnout Paradise el año pasado, pero los corredores arcade parecen haber pasado de moda con el público en general. Es una verdadera lástima porque el juego en línea realmente animó Agotamiento .
Afortunadamente, Three Fields Entertainment ha estado tomando el relevo. Un desarrollador independiente nacido de algunas de las mentes originales detrás Agotamiento , Three Fields comenzó su intento de revivir a los corredores arcade cuando lanzó Zona peligrosa en 2017. Poco más de un año después, Zona de peligro 2 salió y amplió el alcance de lo que ese pequeño equipo podría hacer. Si bien creo que tropezó en términos de pulido general, fue fácil ver que Three Fields estaba perfeccionando su oficio antes de brindarnos el verdadero negocio.
Ahora todo ha cerrado el círculo. Conducción peligrosa es casi un homenaje al resto de modos de juego que Agotamiento una vez tuvo. Vueltas rápidas, carreras rivales, persecuciones policiales, eventos de furia en la carretera: todo está aquí. Una de las características más importantes que pensé que faltaba Zona peligrosa , multijugador, incluso está presente. Si Conducción peligrosa no comienza una revolución de arcade racer, entonces realmente no merecemos este género.
Tuve la oportunidad de sentarme con Alex Ward (cofundador de Criterion Games y Three Fields Entertainment) y Tara Bruno (Publicista trabajando en Conducción peligrosa ) y juega Conducción peligrosa mientras chateas sobre algo de la historia detrás Agotamiento y las dificultades que tiene un pequeño estudio independiente para vivir el increíble legado que Criterion ha dejado atrás. Aunque estúpidamente no tomé notas, mucho de lo que dijo Alex fue tan gracioso que básicamente lo tenía grabado en mi mente desde que salí de PAX.
Primero, sin embargo, hablemos sobre el juego. Obtuve una muestra bastante grande de los eventos disponibles en Conducción peligrosa y se siente notablemente cerca del Agotamiento de edad. Este último juego podría llamarse un gran éxito de Burnout's pasado, que contiene cosas como persecuciones policiales ( Agotamiento 2 ), furia en la carretera ( Burnout 3 ) y desafíos de enfrentamiento ( Agotamiento ) Me dijeron que habría alrededor de 69 eventos presentes, por lo que no es probable que explote la campaña en una sola sesión.
Si bien el modo multijugador local no está en las cartas, una nueva opción multijugador en línea estará presente en Conducción peligrosa . Puedes ver hasta a otros cinco corredores en carreras en línea para demostrar tu valía contra el mundo. Es una de las mayores solicitudes que he tenido con Zona peligrosa , así que estoy feliz de ver que finalmente se haga realidad. No estará listo para el lanzamiento, pero vendrá en una actualización gratuita poco después del lanzamiento.
Además de eso, algunas nuevas incorporaciones a la Agotamiento La fórmula está presente. Si bien seguirás derribando oponentes como en los viejos tiempos, cualquier caída rival que provoques permanecerá en la pista durante la carrera. Esto lleva a momentos en los que volará alrededor de una esquina en la última vuelta y accidentalmente se estrellará contra su propia obra si está siendo descuidado (un choque llamado 'choque nervioso'). Los oponentes también pueden chocar con sus propios escombros, lo que te otorga un derribo especial y un impulso adicional.
Lo que probablemente será muy positivo para algunos, la verificación del tráfico no parece estar aquí. Choqué contra la parte trasera de un automóvil durante una vuelta caliente y salí volando por el cielo. Tomó unos minutos reajustar ya que esta era una característica de Venganza de agotamiento , pero ese cambio es más fiel al espíritu de los juegos más antiguos que los títulos posteriores de Criterion. También aumenta el factor de peligro presente, que probablemente sea la intención.
Una de las otras características no presentes en Conducción peligrosa es la capacidad de salir de tu auto y luchar contra otros corredores. ¿Por qué esto incluso estaría en un Agotamiento -El corredor de carreras está más allá de mí, pero Alex me contó la historia de un mecenas de PAX que le hizo esa misma pregunta. Tampoco lo dijo como una broma, pero fue muy serio después de ver el lema de 'Carrera, lucha, competencia'. Supongo que los puñetazos fueron la única característica que podría haber empujado Agotamiento sobre el borde…
Alex mencionó que aceptó presentarse en PAX ya que quería tener la oportunidad de hablar con hardcore Agotamiento aficionados. Conducción peligrosa originalmente no estaba programado para estar en PAX, pero Tara lo convenció de hacer el viaje para que el juego pudiera tener algo de exposición. A pesar de mí y de otros medios, los mejores esfuerzos para revisar ambos Zona peligrosa juegos, Three Fields realmente no ha tenido mucho éxito con ninguno de los juegos. No rompieron el banco, pero sus ambiciones y escala limitadas han resultado en ventas esperadas limitadas.
Luego, Alex explicó cómo Three Fields está compuesto por solo siete miembros del equipo. Como señaló, algunas personas olvidan que un equipo de esa escala no puede recrear perfectamente un título como Agotamiento . Incluso el original Agotamiento se hizo con un equipo más grande, pero la entrada más popular ( Burnout 3 ) tenía un equipo de 90 miembros. 20 de esos miembros estaban trabajando en el proceso de envío para cada versión de consola.
Lo que Three Fields ha logrado con ambos Zona peligrosa títulos y Conducción peligrosa es algo impensable en el espacio independiente. Estos son juegos de calidad relativamente alta con una velocidad de fotogramas increíble que se hacen en cuestión de 9-11 meses. ¿Te decepcionó que el primero Zona peligrosa tenía un solo ambiente y un automóvil? Eso es porque no había un presupuesto para nada más. Alex explicó que el equipo organizó el juego porque querían hacerlo mejor, pero tenían que hacer algo para llegar a fin de mes.
Las ventas de Zona peligrosa luego directamente financiado Zona de peligro 2 , que fue capaz de expandir el concepto más allá de una sola zona de prueba. Ahora había cruces de la vida real, múltiples vehículos y más eventos. Incluso los criticados Golf peligroso jugó un papel importante en llevar al equipo a este punto, ya que fue su primer proyecto en utilizar física en tiempo real que luego se incorporaría a Zona peligrosa .
La eficiencia del equipo ha crecido exponencialmente con cada título sucesivo. Yendo hacia el pasado, Alex me contó el momento en que Burnout 2 fue exhibido en E3. Para preparar el nivel único para ese evento, le tomó a Criterion un par de meses de trabajo. Con Zona peligrosa , Three Fields pudo construir una construcción casi completa en el mismo período de tiempo. Este es un equipo de 40 contra un equipo de siete. Eso es bastante impresionante.
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Puede que no haya estado demasiado caliente Zona de peligro 2 , pero incluso tengo que apreciar lo dedicados que son Alex y su equipo. Están haciendo todo lo posible con los recursos limitados disponibles para traer de vuelta una serie que todos amamos. Tal vez mis expectativas estaban fuera de control, pero incluso yo puedo ver cuán lejos ha llegado el equipo Conducción peligrosa . Este realmente se siente como el Agotamiento de edad.
Después de jugar, ¿casi todos los asistentes a PAX le hicieron a Alex las mismas dos preguntas? '¿Puedo pre-ordenar esto'? y '¿Cuándo se lanza'? Al igual que yo, no miraron la pancarta de 10 pies de altura detrás del televisor. Creo que es un testimonio de lo increíble Conducción peligrosa parecía, pero el juego se lanzará para PC (a través de Epic Games Store), PS4 y Xbox One el 9 de abril de 2019.
Los pedidos anticipados ahora están disponibles en el sitio web oficial y en las respectivas tiendas digitales de cada plataforma. Si no estás interesado en descargar juegos, Conducción peligrosa recibirá un lanzamiento físico en PS4 y Xbox One. Como beneficio adicional, incluirá Zona de peligro 2 en el disco por $ 39.99. Realmente no puedes superar ese trato.