counterpoint god war iii is too long
Pensé nuestra discusión de God of War III terminó con nuestra revisión oficial? Piénselo de nuevo: nuestra serie 'Contrapunto' permite a los editores compartir opiniones drásticamente diferentes sobre los juegos que ya hemos revisado.
Es raro que alguien se queje de que un juego sea demasiado largo . Claro, el diseñador de juegos Randy Smith discutió tanto en su reciente discurso de GDC, pero nunca nos escuchas a los jugadores habituales argumentando que tenemos también mucho por nuestro dinero. Nunca me he quejado personalmente de que un juego fuera demasiado largo, siempre y cuando me gustara su juego básico.
Nunca, es decir, hasta God of War III .
Durante mis primeras horas con God of War III , Me encantó. Me encantaba controlar a Kratos nuevamente, me encantaba descubrir los nuevos combos, me encantaba correr a través de piezas ridículamente épicas y hacer cosas imperdonablemente brutales a las personas. Unas cinco horas después, sin embargo, estaba menos entusiasmado. ¿Por qué el juego seguía funcionando cuando su historia me prometía una intensa acumulación de una venganza satisfactoriamente sangrienta? ¿Por qué seguía teniendo exactamente las mismas peleas con exactamente los mismos enemigos, coronados exactamente con los mismos finalistas de QTE?
¿Por qué, en otras palabras, es God of War III tan innecesariamente largo?
( SPOILERS.)
Me incomodo cuando las personas equiparan 'valor' con 'longitud'. Algunos indudablemente argumentarán que desde God of War III proporciona más contenido que cualquiera de los otros juegos de la serie, es un juego cuantificablemente mejor. Por esta razón, Mundo de Warcraft es el mayor logro artístico en la historia de la universo .
El problema con God of War III es que, dejando de lado las animaciones ridículamente épicas, el juego se abre con una clara promesa: tú, Kratos, estás a escasos centímetros de matar a Zeus. Incluso después de que Kratos sea derribado al inframundo, ese objetivo aún está fresco en tu mente: subir de nuevo a través del Olimpo y matar a Zeus. Sin distracciones, sin tonterías. Sal del infierno, encuentra a Zeus, mata a algunos dioses mientras te diriges a su sala del trono y búscalo antes de que pierdas por completo la intensidad de esas escenas iniciales.
Excepto que acabo de describir un juego de cuatro o cinco horas. God of War III dura al menos ocho horas. El juego no solo nunca más vuelve a alcanzar la épica indescriptible de sus escenas iniciales, sino que el impulso acumulado en ese primer capítulo se disipa a la mitad de la campaña. En cierto punto, ya no sentía el hambre de matar a locas por encontrar y destruir a Zeus que me había empujado apuñalando y gritando a través del inframundo, que subrayó todas mis acciones con un propósito narrativo visceral.
mejores sitios para ver anime en
En algún momento, mi objetivo se volvió más complicado que 'encontrar y matar a Zeus': de repente, estoy tratando de obtener una piedra extraña para poder obtener un arma que pueda llevarme a la llama del Olimpo, que estoy destinado a apagar o no estoy destinado a apagarlo, estoy destinado a abrir la caja de Pandora, pero eso significa que necesito encontrar a Pandora, lo que significa que debo ir al laberinto de Dédalo, pero para llegar al laberinto tengo que abrirme camino a través de un Ecocromo -esque jardín y de repente, ya no estoy pensando en la venganza.
Los primeros dos Dios de la guerra los juegos tenían historias simples y enfocadas. En el primer juego, debes encontrar la caja de Pandora y matar a Ares. En el segundo, debes encontrar a las hermanas del destino y matar a Zeus. Surgieron complicaciones en ambos juegos, pero esas complicaciones nunca se sintieron tan arbitrarias o lentas como lo son en God of War III . Casi se siente como si los diseñadores, sabiendo GoWIII sería el último hurra de Kratos, quería meterse en tantas cosas de mitología maravillosas como sea posible, independientemente del efecto que tendría en la historia central de la venganza.
Si algo, God of War III demuestra lo importante que ha sido la historia para la franquicia en su conjunto. La fama de la serie tiene muy poco que ver con su combate, que a menudo se convierte en una cuestión de qué tan rápido y con frecuencia puedes lograr el combo cuadrado-triángulo cuadrado, y aún menos que ver con sus rompecabezas, que existen más para romper en el combate que ser convincente por derecho propio. Dios de la guerra siempre se ha tratado de hacer cosas brutalmente satisfactorias en situaciones cada vez más épicas. No peleé hasta el final de Dios de la guerra porque realmente me gustó el combate repetitivo o los acertijos decentes: llegué al final porque quería ver a Kratos decapitar a las Gorgonas, matar a un dios y literalmente salir del infierno. Hablando personalmente, el combate siempre ha sido un medio para un fin.
c ++ en comparación con java
Aunque God of War III La jugabilidad esencial se mantiene casi sin cambios con respecto a los títulos anteriores de la serie, se vuelve mucho más rápido. Esa escena de apertura increíblemente genial es, como se mencionó anteriormente, una promesa falsa: 'así es como será el juego', dice. Se trata de que Kratos se meta en escenas de pelea realmente épicas, realmente brutales y realmente personales. El primer nivel me dio una probada de Dios de la guerra juego que nunca había jugado antes: un Dios de la guerra donde los QTE en realidad estaban algo bien integrados con el juego (a la Uncharted 2 ), y donde no sabía qué esperar en cada momento. Y luego todo terminó, y yo estaba jugando lo mismo Dios de la guerra Ya había completado dos veces antes. De repente, no pude mirar más allá del combate repetitivo, o los rompecabezas divertidos pero poco interesantes.
Después de esa secuencia de apertura, no pude evitar sentir que estaba jugando un juego menos interesante. Incluso si la pelea de Cronos es una de las peleas más épicas jamás representadas en un videojuego y mucho más genial que cualquier cosa encontrada en los dos primeros juegos, God of War III Las peleas se ven socavadas por la apertura demasiado impresionante. ' Uno de las peleas más épicas de la historia 'no parece tan impresionante cuando sigue directamente el La mayoría de las secuencias de batalla épicas que he visto representadas en un juego.
Incluso una vez que Zeus vuelve a la escena y la venganza asesina de Kratos toma el centro del escenario, las cosas no mejoran mucho. Durante gran parte del juego, Kratos se representa con razón como el bastardo amoral y francamente malvado que es: mata al menos a media docena de personas inocentes, incluida una princesa en topless a la que aplasta sin piedad. Observamos a través de los ojos de Poseidón mientras Kratos lo mata a golpes. Al menos inicialmente, el juego nunca retrocede al representar el comportamiento realmente monstruoso que Kratos es capaz de hacer, y la complicidad del jugador en ese comportamiento.
Después de horas de decapitar a la gente y romper sus cuellos solo porque sabía que me daría más orbes rojos, no pude evitar sentir la misma sed de sangre desapasionada que informa el comportamiento de Kratos en las escenas de corte del juego. No me sentí genial por matar a esa princesa de una manera tan horrible, pero si eso fue lo que se necesitó para llegar al final épico del jefe que había estado esperando desde el comienzo del juego, realmente no tenía derecho a quejarme . yo compré God of War III para poder matar a Dios con mis propias manos, no para poder explorar mi lado sensible.
Esto se convierte en un problema una vez que los escritores deciden duplicar la parte menos interesante y más disonante de la personalidad de Kratos: su apego a su esposa e hijo. God of War III La jugabilidad dice que asesinar violentamente a personas es muy, muy divertido, y que los NPC humanos son solo herramientas que sirven para ayudarme a llegar a la próxima pelea épica. Una vez que Kratos de repente crece su conciencia y comienza a quejarse de salvar a Pandora, y una vez que el juego trata de caracterizar mis acciones como Not All That Evil, realmente, desde que los dioses se convirtieron eeevil por Pandora's Box y Kratos es en realidad un personaje que simboliza esperanza , la experiencia se desmorona.
El juego trata deshonestamente de garabatear una cara feliz en las miles de personas que masacré por nada más que la sed de sangre asesina, y me molesta. Si el juego me dice que soy un bastardo malvado, entonces déjame ser un bastardo malvado .
Eso es todo. Podría decir que la pelea final no es tan épica como la primera, o que el final se siente abrupto e insatisfactorio, pero centrarse en esas peleas es perder de vista los problemas más grandes con God of War III : a saber, que es deshonesto, demasiado largo y hace promesas anticipadas que es incapaz de cumplir. Recomiendo alquilarlo solo para el espectáculo de las primeras horas, pero no puedo evitar sentir que el Dios de la guerra El juego final de la serie también es su peor.