review shadow warrior 2
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Hace tres años, Flying Wild Hog trajo Guerrero de las sombras hasta el día de hoy, creando una amalgama satisfactoria de elementos modernos y clásicos en primera persona. Las mismas cosas que acreditamos este año Condenar el primer viaje de Lo Wang lo logró todo: no hay que cubrirse hasta el pecho para esconderse, no hay salud regeneradora, no hay corredores lineales y una ultraviolencia refrescante y gruesa.
Guerrero de las sombras 2 intenta implementar las 'características de 2016 de la caja' que a primera vista parecen beneficiar al juego, pero en su lugar conducen a una homogeneidad desenfocada con dos mil chistes de tontos. Lo bueno es que es divertido como cortar demonios.
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Guerrero de las sombras 2 (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Flying Wild Hog
Publisher: Devolver Digital
Publicado: 13 de octubre de 2016
MSRP: $ 39.99
Guerrero de las sombras 2 no pierde el tiempo para comenzar. Cinco años después de los eventos del primer juego, Lo Wang se encuentra en circunstancias casi idénticas, rodeado de demonios y seres míticos que quieren que corte la mierda en pedazos. Al principio, Flying Wild Hog parece haberse tomado muy en serio las quejas sobre el humor más tonto del primer juego. Cuando Wang está matando demonios e improvisando una versión de 'Mis cosas favoritas' de El sonido de la musica y pintar un templo Demon Red (mi crayón favorito), es difícil no sonreír. Minutos después, volvemos a una letanía de chistes de pollas poco divertidos.
En lugar de apegarse a frases ingeniosas, no pasa mucho tiempo antes de que Wang tenga el alma de otro compañero dentro de su cabeza para que puedan ir y venir. Este intento de mantener la misma dinámica que el primero en su mayoría fracasa, proporcionando un personaje de 'hombre heterosexual' que no agrega mucho a la trama, excepto un diálogo más absurdo. Es una pena porque, si bien el primer juego no iba a ganar ningún premio de escritura, la historia de estar atrapado entre las maquinaciones de lo que equivalía a dioses, al menos, mantenía las apuestas altas.
Pero no estas jugando Guerrero de las sombras 2 para la trama Estás aquí para disparar, cortar y volar por paisajes bellamente representados, ¿verdad?
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En ese frente, me divertí mucho. El sistema de gore de procedimiento que permite a Wang desmembrar a sus enemigos es casi tan visceral visceral visceral, retiremos esta palabra táctil y gratificante como lo era antes, con algunas advertencias. Las armas cuerpo a cuerpo siguen siendo la estrella del espectáculo aquí. Ya sea una katana, una motosierra tallada en carne de demonio o las garras cortadas de uno de tus enemigos, correr y cortar monstruos es una delicia. Un grupo de criaturas de pie alrededor se convierte en una enorme piñata de carne, lista para que derrames sus tripas y las guardes en tus bolsillos.
Incluso en dificultades más altas, siempre parece una apuesta segura toparse con el grueso de la multitud y convertirse en un derviche giratorio y desatar una carnicería a tu alrededor. El único inconveniente es que la mayoría de los enemigos son esponjas de balas y cuchillas, que absorben demasiado daño. En realidad, pude sentir que mi botón izquierdo del mouse se volvía más blando durante mi juego, ya que la mayoría de las peleas no exigen estrategia y en su lugar requieren un clic constante. Esto se vuelve repetitivo bastante rápido, ya que cada encuentro se desarrolla en gran medida igual.
Por supuesto, las cuchillas son solo una parte de la ecuación. Este juego no es tímido al darte armas para jugar cada veinte minutos más o menos. Era especialmente partidario de colocar agujeros en los cofres de los oponentes con disparos de escopeta, e incluso dentro de ese subconjunto de armas había una gran variedad para elegir: automático, aserrado, plasma y similares. Además de tener tantos con los que jugar, también puedes mejorarlos con gemas que caen de esas piñatas de carne. Esta Diablo El sistema de botín de estilo es una de las principales características nuevas, y no pega el aterrizaje.
Hay demasiadas actualizaciones cayendo por encuentro. En un juego tan veloz como este, pasar demasiado tiempo en un menú de gemas es un anatema para el ritmo. En promedio, unas veinte gemas cayeron por minuto, y por lo general solo eran pequeñas actualizaciones que son una especie de basura. No ayuda que la interfaz de usuario se pierda intuitivamente, por lo que perderá aún más tiempo tratando de hacer que su arma sea lo mejor posible. Me gusta que esto vaya por un Borderlands tipo de sistema con variación de arma y en lugar de darle dos millones de armas genéricas, puede personalizarlas de la manera que desee. Con más de 50 armas, realmente puedes tener tu propio arsenal personal. Además, hay algunas mejoras que cambian significativamente la funcionalidad de tus armas, como ser capaz de usar dos armas, usar lanzacohetes como torretas, disparar el doble de munición para doble daño y cosas por el estilo. Estos son más emocionantes de obtener en lugar de una velocidad de recarga adicional del 5%.
Sin duda mi aspecto favorito de Guerrero de las sombras 2 es la increíble sensación de movilidad que posee Wang. Con un salto doble, una cantidad ilimitada de guiones y rayas aéreas, y una velocidad de movimiento ya alta que se puede aumentar a medida que subes de nivel, prácticamente puedes volar a través de los niveles con algo de práctica. Desplazarse de un lado a otro nunca deja de ser divertido, y ayuda con algunos defectos importantes en el diseño de niveles.
Si bien el primer juego no fue exactamente lineal y tuvo un retroceso, este se basa en una estructura basada en misiones. Las misiones principales son asuntos preconstruidos, pero las misiones secundarias se generan procesalmente de una manera que se vuelve aburrida. Los mapas son gigantescos y en su mayoría carecen de razones para explorar. Claro, están llenos de cofres, dinero y monstruos para matar, pero tienen esta sensación de vacío que noté muy rápidamente en mi juego completo de 12 horas. Al principio exploré hasta el último centímetro para obtener todo, pero pronto me di cuenta de que no valía la pena analizar el botín aleatorio. Hay una especie de jefe oculto en cada nivel, y una vez que los matas y obtienes una nueva arma, también puedes apresurarte hacia el objetivo y terminarlo. Terminé con tanto dinero extra que fue un poco ridículo de todos modos.
Afortunadamente, a pesar de que hay una repetición inherente en los niveles, todos son hermosos. Paisajes urbanos futuristas y templos cubiertos de lluvia se ven increíbles, especialmente cuando el clima se vuelve loco y azota el follaje por todos lados. Incluso cuando había un montón de enemigos en la pantalla y los estaba cortando en pedazos, nunca vi una desaceleración con mi GTX 1070. Estuve a más de 100 fotogramas por segundo todo el tiempo, lo que se sintió especialmente bien con la cantidad de caos que siempre estuvo presente.
Quizás la razón por la que la mayoría de la gente jugará esto es la nueva cooperativa de cuatro jugadores. Pasé unas horas en este modo, y exacerba los problemas mencionados anteriormente, como botín y combate repetitivo. Como la mayoría de los juegos cooperativos, Guerrero de las sombras 2 La solución para el equilibrio multijugador es dar a los enemigos más salud, lo que hace que cada batalla sea demasiado larga. Las gotas de botín se vuelven aún más frecuentes, y no parecen ser mucho mejores. La alegría inherente de jugar con amigos está ahí, y es divertido construir tus personajes de manera diferente. Me quedé con cuerpo a cuerpo y puse mis puntos de habilidad (que colocas en las cartas intercambiables que encuentras en las misiones) para que se vuelvan más resistentes al daño. Un amigo se centró en hacer que sus habilidades de Chi fueran explosiones, ataques enemigos y rayos de cuchillas más fuertes. Otro quería que sus armas elementales fueran lo más tóxicas posible. Hay mucho margen de maniobra para adaptar tu experiencia como quieras, lo cual agradezco.
Encontré mi parte justa de errores en todo momento. Una búsqueda lateral me llevó escaleras arriba que luego se cerraron misteriosamente con una extraña textura irregular, obligándome a reiniciar la misión. Un valle en el que entré no estaba renderizado, así que podía ver a través del mundo el profundo vacío del código. Algunas descripciones de armas tenían marcadores de posición, pero se pueden arreglar fácilmente. La mayoría de estos eran inofensivos, pero pintan un retrato inacabado.
Guerrero de las sombras 2 de ninguna manera es un mal juego, y me encontré sonriendo mucho. Le gruñiría a Wang rogándole que se cortara un pene inmediatamente después, pero algunas personas probablemente se reirán de eso. Los defectos definitivos y un enfoque láser para hacer que el juego sea una experiencia más vendible universalmente lo lastiman, pero si quieres disparar mierda mientras disparas con algunos amigos, podrías hacerlo mucho peor.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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