cd projekt red provides huge patch note dump
Aún no hay fecha exacta
¿Has estado ansiando ese gran parche para The Witcher 3: Wild Hunt ? La espera casi ha terminado, y aunque el desarrollador CD Projekt Red aún no tiene una fecha exacta, nos ha dado mucha información.
Las correcciones van desde ajustes de tamaño de fuente hasta errores como no poder montar su caballo y problemas de rendimiento de escena.
Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación.
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Notas del parche The Witcher 3: Wild Hunt
- Geralt ya no interactuará con velas cerca de cofres y otros elementos interactivos.
- Estabilidad general y mejoras de rendimiento
- Elementos de GUI y HUD significativamente ampliados (incluidas las fuentes) en consolas y ligeramente en PC.
- Suavidad de cámara mejorada
- Mejoras de rendimiento durante algunas escenas.
- Se corrigió el caso en el que el juego se bloqueaba al cargar una partida guardada en ciertas situaciones
- Varias correcciones de errores y mejoras en la experiencia del usuario en paneles GUI.
- Se solucionó el problema por el cual algunos jugadores no podían correr después de la misión Wandering in the Dark
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían hablar con Ocho después de la misión del Señor de Undvik
- Se generaron demasiados secuaces de caza salvaje durante la historia de Ciri: huyendo del pantano.
- Se solucionó el problema por el cual Keira a veces podía caer bajo el terreno durante la misión Wandering in the Dark
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía moverse libremente durante la misión cegadoramente obvia
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía activar el portal durante la misión Wandering in the Dark
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en las ruinas del castillo de Turseach
- Se solucionó el problema por el cual Roche no estaba presente en el árbol del hombre colgado durante la búsqueda de Eye for an Eye
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía hablar o interactuar con ciertos NPC
- Se solucionó el problema por el cual las sirenas en la misión Lord of Undvik podían ser invulnerables.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía usar ciertas acciones después de la misión Carnal Sins
- Se solucionó el problema en el que Geralt a veces no podía montar Roach
- Se solucionó el problema en el que algunos jugadores experimentaban una pantalla de carga infinita durante la misión King's Gambit.
- Se solucionó el problema por el cual Simun no se generaba correctamente en una búsqueda de deuda impaga
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía haber tenido un descanso de progresión después de elegir cierta opción de diálogo al hablar con Dijkstra en la búsqueda del tesoro del conde Reuven
- La búsqueda de Pyres of Novigrad, por supuesto, se solucionará, así como la falla de XP.