brown hair stubble
Tu personaje blanco, masculino y de mediana edad acaba de terminar derribando a un enemigo con una poderosa arma. Murmura un clásico de una sola línea, que, combinado con su cabello castaño y su rastrojo, hace que el clip de audio suene extravagante. A medida que el enemigo derrotado deja caer sus municiones, su personaje varonil lo agarra y se lanza hacia el entorno en tercera persona, continuando su viaje épico lleno de escenas.
Como la mayoría de ustedes habrán adivinado, esta es obviamente una descripción de la escena del juego PlayStation 3 Uncharted 2: Entre ladrones . En el juego tú ... no, espera, tal vez estaba describiendo una secuencia de Engranajes de guerra . O Alan Wake . No, debe haber sido Red Dead Redemption . Efecto masivo ? Assassin's Creed 2 ? Tal vez Residente malo 5 ? Honestamente, esa descripción podría encajar a todos. Los personajes principales en casi todos los videojuegos de acción / aventura en tercera persona modernos están comenzando a parecer inquietantemente similares.
Y esto, creo, es un problema.
Los juegos que protagonizan estos personajes de videojuegos genéricos limítrofes pueden ser diferentes, pero sus caras siguen siendo las mismas: hombres blancos de mediana edad con cabello castaño y grandes cantidades de rastrojos. Y sí, solo usé la palabra 'copiosa'. ¡ESTA CARACTERÍSTICA SIGNIFICA NEGOCIOS!
Da un salto para ver por qué esta nueva tendencia puede ser un signo de problemas para la industria de los videojuegos.
Primero, un descargo de responsabilidad: no estoy aquí para afirmar que la industria de los videojuegos carece de toda creatividad al centrar una gran mayoría de sus juegos en personajes principales de aspecto muy similar. Todavía me encanta jugar videojuegos y puedo argumentar fácilmente que algunos de estos lanzamientos de videojuegos modernos (protagonizados por algunos de estos personajes genéricos) son algunos de los mejores que he jugado en mi memoria reciente.
Afirmar que la industria de los videojuegos no es creativa sería una postura completamente injusta y pomposa.
Tampoco estoy aquí para conseguir extra dramático y decir algo absurdo como muchos diseñadores de videojuegos son racistas y sexistas y solo tienen interés en los personajes blancos como protagonistas masculinos. Eso sería simplemente ridículo.
Entonces, ¿qué estoy aquí para decir?
Bueno, solo estoy aquí para preguntarme en voz alta por qué no hay más diversidad en los personajes principales de hoy. No hay acusaciones. No hay conclusiones dramáticas. ¡Tengo curiosidad por saber por qué casi todos los personajes principales en cada lanzamiento de acción / aventura moderna tienen que verse EXACTAMENTE MISMO!
No puedo ser el único que piensa esto, ¿verdad?
Para comenzar, y para ayudar a demostrar mi punto, aquí hay una lista rápida de los videojuegos de la generación actual que protagonizan a un personaje principal con cabello castaño y rastrojos:
¡Son muchos juegos! ¡Y un puñado enorme de estos son algunos de los videojuegos más exitosos y populares de esta generación actual!
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Si solo un décimo de estos juegos decidieron mezclar un poco las cosas y cambiar el diseño de sus personajes principales o, aún más intrigante, moldearon una marca nuevo personaje, creo que los videojuegos en los estantes de hoy serían mucho más interesantes.
Vamos a elegir algunos ejemplos para hablar más sobre esto:
Mirar Red Dead Redemption .
Para ser justos, John Marston, el personaje principal de la reciente epopeya de mundo abierto de Rockstar, es muy interesante e, incluso visualmente, se destaca de muchos otros héroes de videojuegos masculinos. Tiene una cara vieja y gastada cubierta de cicatrices y una historia de fondo intrigante (y, a veces, conmovedora).
Para un personaje principal blanco con cabello castaño y rastrojo, John Marston es definitivamente un paso en la dirección correcta.
Pero piense en la configuración del juego: el Viejo Oeste a principios del siglo XX. Ahora piense en el enorme elenco de personajes que John Marston conoce durante todo el juego.
Conoce a prostitutas. Se encuentra con soldados negros. Conoce a los nativos americanos que luchan por ser aceptados por la gente de la gran ciudad. Conoce a muchos tipos diferentes de personas con historias aún más interesantes y fascinantes que contar.
Sin embargo, Rockstar eligió un personaje principal que es un vaquero blanco. Un vaquero blanco con cabello castaño y rastrojo. Un vaquero blanco en el viejo oeste. ¡Esa decisión creativa es tan obvia!
Nuevamente, no culpo ni acuso a Rockstar de nada. De hecho, Rockstar es uno de los mejores desarrolladores en el negocio para diversificar a sus personajes principales. Mire a CJ en Grand Theft Auto: San Andreas o Niko inmigrante de Europa del Este de Grand Theft Auto IV !
Yo adoraba Red Dead Redemption y entender la historia que Rockstar decidió contar. Lo entiendo, realmente lo hago. Algunas historias y juegos son más adecuados teniendo en cuenta a ciertos personajes principales. Solo me gusta pensar en un 'qué pasaría si'. Y si Red Dead Redemption ¿No había tomado la ruta del pelo castaño y el rastrojo de tantos otros juegos?
El juego podría haber seguido a un soldado negro que lucha por su familia mientras lucha con el racismo y la violencia de ese período de tiempo (imagine lo que podría haberse hecho con el 'medidor de fama' en ese caso). El juego podría haber protagonizado a una mujer, ¿no habría sido interesante contar la historia del juego de John la esposa ¿perspectiva? El juego podría haber sido protagonizado por un nativo americano (mi voto por lo que hubiera sido el más genial). ¿Por qué los nativos americanos en los juegos casi siempre deben ser relegados a estereotipos secundario roles?
Nuevamente, cambiar el personaje principal por alguien que no se parezca a la mayoría de los juegos enumerados anteriormente no hubiera mejorado automáticamente el juego. Puede que ni siquiera haya hecho que el juego sea más interesante: el diseño y la jugabilidad del juego obviamente ganan a la estética cuando se habla de un videojuego. Pero, al menos, el juego se habría destacado con respecto a quién controla el jugador.
Y eso puede ser más importante de lo que parece.
Se puede argumentar que en los juegos de acción en tercera persona, el personaje principal es lo menos significativo que sucede en la pantalla. En la mayoría de estos juegos, el personaje principal es más un recipiente silencioso que manipula el entorno y reacciona a las cosas que suceden en el mundo que lo rodea. Claro, aparece y sale de la historia durante las escenas, pero, aparte de eso, la mayoría de los jugadores (incluido yo mismo) prestan más atención al efecto que el personaje principal tiene en el medio ambiente (es decir, las personas, los lugares y las cosas que rodean el entorno). personaje principal) que el personaje principal mismo.
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En cierto modo, estos personajes principales de cabello castaño y sin afeitar son casi completamente intercambiables.
Tomar Alan Wake , Uncharted 2: Entre ladrones y Residente malo 5 - tres ejemplos recientes que me inspiraron para escribir esta característica en primer lugar.
Ahora mira los tres personajes principales:
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Aparte de Residente malo 5 Los descomunales brazos del héroe Chris Redfield, ¡estos tres muchachos SON CASI EL MISMO PERSONAJE! ¡MÍRALOS!
Simplemente encuentro esto tan extraño ... y un poco desconcertante.
¿Pero por qué es esto? ¿Por qué los diseñadores usan este personaje masculino blanco con cabello castaño y rastrojo como modelo para muchos de sus videojuegos recientes?
Francamente, no lo sé! Y ahí es donde entran ustedes (y esta característica). ¿Cuáles son sus pensamientos? ¿Es este plano de un hombre realmente el ideal genérico con el que la mayoría de los jugadores pueden identificarse? Aparte del glorioso bíceps de seis paquetes y abultado, no puedo relacionarme con estos tipos en absoluto .
No sé sobre ti, pero preferiría controlar a un personaje con más imperfecciones físicas y, bueno, interesante características que estos tipos de catálogo en blanco de J.Crew.
La única conclusión lógica que puedo sacar es que casi todos los videojuegos mencionados anteriormente son juegos de tipo acción / aventura. Y, supongo, cuando algunas personas piensan en el género de acción / aventura en relación con las películas y los programas de televisión, me vienen a la mente personajes icónicos como Indiana Jones y John McClane, personajes con cabello castaño y rastrojos.
¿Es esa la razón de estas recientes copias visuales de carbón? Si es así, todavía no lo apruebo. Los videojuegos son una oportunidad para romper el molde con ideas originales y creativamente ricas, no estereotipos reciclados de cosas hechas en el pasado.
A partir de ahora, las cosas están bien. Los juegos que protagonizan estos personajes son similares en algunos niveles, pero ofrecen suficiente variedad como para ser considerados piezas únicas de trabajo. (Tanto como Alan Wake y Frank West de Dead Rising se parecen entre sí, no consideraría esos juegos similares en absoluto).
Pero estas abundantes similitudes de los personajes principales son un presagio aterrador para lo que vendrá: cuando casi todos los juegos de acción / aventura en tercera persona que aparecen protagonizan un personaje que se parece a todos los demás ... es solo cuestión de tiempo cuando el juegos son intercambiables también.
Y eso es algo que me preocupa mucho.
¿Qué piensan ustedes? ¿Estoy siendo demasiado dramático o es realmente una tendencia por la que vale la pena preocuparse? ¿Te relacionas en absoluto con estos personajes masculinos blancos, de cabello castaño y sin afeitar? Si no, ¿qué tipo de personajes te gustaría ver protagonizar más videojuegos? Si fuera por mí, Engranajes de guerra habría protagonizado a una vieja mujer indonesia canosa con una pierna protésica y un ojo de cristal (recibido después de un ataque infantil del Dragón de Komodo, por supuesto).
Solo trata de decirme que eso no hubiera sido asombroso.