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El próximo shooter en primera persona de Splash Damage, Borde , elimina la dicotomía tradicional de videojuegos entre los modos solo y multijugador. 'Estamos acostumbrados a que haya una diferencia real entre un jugador, cooperativo y multijugador', señaló Edward Stern, el escritor principal del juego, en una demostración reciente en Nueva York.
'Creo que todos hemos tenido la experiencia de ser buenos en la versión para un jugador de un juego, y (luego) te conectas en línea, y es solo terrible - totalmente diferente - y es, como, & lsquo; ¡Espera, fui bueno en esto! Ahora ni siquiera sé lo mal que estoy. Todo el punto de Borde es hacer que sea una experiencia completamente fluida ', explicó. Borde no tiene listados de menú distintos para un jugador, cooperativo y multijugador; en cambio, incluye campañas separadas para las dos fuerzas, Seguridad y Resistencia, y puedes jugarlas como quieras.
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Splash Damage ha diseñado Borde para que la experiencia central siga siendo básicamente idéntica, sin importar cómo juegues el juego. Cada misión es una partida 8 contra 8, por lo que no hay distinción de juego entre un jugador, cooperativo y multijugador. Puede completar ambas campañas solo; el juego proporcionará siete compañeros de equipo de IA y ocho oponentes de IA. Si quieres jugar con algunos amigos, esencialmente, cooperativo contra la CPU, eso es totalmente factible. Y también puedes entrar en un juego en línea con hasta quince jugadores humanos más, si esa es tu bolsa.
Si esa perspectiva te aturde, Stern dio un ejemplo de cómo podrían desarrollarse las cosas:
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Digamos que estás jugando lo que crees que es un juego totalmente multijugador: está en línea contra oponentes humanos: todos, de tu lado y del otro (es humano). Uno de esos jugadores, ya sea en su equipo o en el equipo contrario, podría estar jugando en una historia de un solo jugador. Sucede que están jugando ese capítulo de su historia en línea contra oponentes humanos (y les damos XP extra por hacerlo).
En mi experiencia, Borde los bots eran completamente competentes; no esperaron a que los jugadores humanos completaran objetivos o adelantaran el frente. De hecho, salí a explorar Container City durante parte de mi demostración, y el resto de mi equipo siguió adelante sin mí. Regresé a ellos cinco minutos después, encontrándome con una batalla acalorada entre mis fuerzas de seguridad y la resistencia enemiga en un área abierta.
Este concepto suena intrínsecamente emocionante, pero en lo que a mí respecta, su faceta más importante es que elimina la desconexión de un jugador / multijugador de la que habló Stern, donde puedes atravesar la campaña de un jugador de un tirador pero permanecer completamente inepto cuando se trata de acción multijugador en línea. Borde es el mismo juego en ambos sentidos: como dijo Stern: 'Una vez que te vuelves bueno en el juego, eso es todo; no necesita aprender nuevas leyes o comportamientos cuando se conecta en línea '.
Borde saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 17 de mayo de 2011. Para obtener más detalles, consulte mi vista previa completa aquí.