bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Muchas correcciones de errores
Himno está aproximadamente a un día del lanzamiento 'oficialmente' (a pesar de que Origin Access ha distribuido el juego completo desde el viernes) y ya tenemos nuestro volcado épico de notas de parche del primer día.
Los tiempos de carga son una gran queja de casi todos los que no tienen un SSD en la PC, que se abordan en el parche. No se duerma en esa volcada de bajo perfil de BioWare / EA observando 'tiempos de carga reducidos para unidades de disco más antiguas '- Quiero decir que compré un SSD hace años, pero enmarcarlo como si la gente debería tener uno / su estándar está fuera de contacto.
La otra gran nota es una solución para la línea de búsqueda de la Tumba, que está molestando a algunas personas. En resumen, tienes que hacer un puñado de desafíos para progresar con la línea de búsqueda principal, y en algunos casos las personas descubren que no obtuvieron crédito por ellos retroactivamente. Ahora la gente debería tener la mayoría de los desafíos completados para cuando tengan el conjunto de tareas.
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Otro gran cambio involucra a los jefes finales que dejan caer un botín claramente visible en lo que antes era visto como un descuido por la base de jugadores. La cosa es que esos jefes dejaron botín, pero solo después de que se completó la misión, dejando a algunos creer que solo valían la pena completar los primeros 2/3 de una Fortaleza (mazmorra), y se fueron después de que llegaron al segundo cofre. Ahora que las recompensas son más claras, los jugadores deberían poder terminar la mazmorra y obtener un crédito claro completo.
Casi todo en las notas a continuación implica algún tipo de corrección de errores, y la lista es larga. En cuanto al frente de equilibrio, las cosas están mejorando: algunos valores de salud del enemigo han disminuido y, en su mayor parte, se han mejorado las armas / habilidades seleccionadas.
Notas del parche del primer día (Himno)
Arreglos de alto nivel
- Disminución de los tiempos de carga para unidades de disco antiguas
- Se corrigieron muchas pantallas de carga infinitas
- Se corrigieron varios desafíos que no se rastrean correctamente
- Se han solucionado una serie de problemas que hacían que los jugadores se desconectaran o se estrellaran
- Las armas y el equipo ahora tienen números presentes para modificadores
Arreglos generales y mejoras
- El resumen de revelación de botín y expedición ahora se juega correctamente durante el final de la pantalla de expedición.
- La mecánica de la fiesta de reunión se ha vuelto más indulgente en una serie de situaciones
- Al final de la pantalla de expedición, los jugadores ya no se quedarán atrapados en 'Grabar victorias' o 'Saltar todo'.
- El juego ya no se cuelga en el menú de jabalina al desbloquear la segunda, tercera o cuarta jabalina
- Durante la misión 'Lo que hacen los freelancers', morir después de matar a Junkmaw y liberar a los arcanistas te deja incapaz de progresar, esto se ha solucionado
- Los desafíos ahora se desbloquean para los jugadores en los niveles correctos
- Se corrigieron algunos problemas de la cámara durante las escenas
- Los contratos legendarios ahora se pueden aceptar de la junta de contratos de Social Hub
- A algunos enemigos se les ha reducido el valor de su escudo.
- El botín ahora cae correctamente para los jugadores caídos
- La calidad de la textura en el NPC Prospero ha sido mejorada
- El jefe final de las fortalezas ahora suelta el botín en lugar de aparecer solo en la pantalla de final de expedición
- Se corrigieron los tiempos de espera en ecos y reliquias para evitar el dolor y manejar las desconexiones correctamente
- Los jugadores ya no pueden caer al suelo durante la tercera prueba en Fortress of Dawn
- Completar la expedición tutorial ahora mostrará la apariencia correcta de Ranger
- Después de desconectarse, volver a unirse a una expedición ahora lo colocará nuevamente en un escuadrón si estuvo en uno anteriormente
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían interactuar entre ellos en la bahía de lanzamiento en ciertas circunstancias
- Se corrigió un problema durante la misión 'Mal trato' donde los forajidos no se generaban, bloqueando el progreso
- Se ha mejorado la pantalla de inicio de expedición.
- Abordó una variedad de situaciones en las que matar enemigos no progresa adecuadamente en los eventos mundiales
- Abrir un cofre ahora incrementa el progreso de la Tumba del Legionario para todos los miembros del escuadrón presentes
- Los francotiradores de cicatrices ya no pueden disparar a través de Storm Shield
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados en el final de la pantalla de expedición en algunas situaciones
- Los jugadores ya no se desconectarán si se unen a la misión 'Encontrar viejos amigos' mientras la cinemática está jugando
- Se abordaron varias situaciones en las que los jugadores pueden quedarse atrapados en el entorno en la bahía de lanzamiento
- Aumentó el daño del efecto de estado eléctrico.
- Se corrigió un problema por el cual el Escudo del Amanecer podía fabricarse con menos materiales que los previstos en algunas situaciones
- La dote Misión de platino ahora otorga la finalización prevista
- Los efectos de estado se pueden aplicar de manera más confiable a los titanes
- Se corrigieron las animaciones de carga en rifles de tiradores
- Los jugadores ahora pueden acceder a la Bóveda desde la Forja
- Nadar en las medusas bajo el agua ya no deja un efecto visual atrapado en los jugadores.
- Las animaciones inactivas ya no se sincronizarán con el tiempo en Launch Bay
- Haluk ya no es bastón de doble empuñadura en la escena del epílogo.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían interactuar entre ellos en la bahía de lanzamiento en ciertas circunstancias
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores en la bahía de lanzamiento tuvieran gestos idénticos y no pudieran usarlos
- Las animaciones de habilidad cuerpo a cuerpo interceptor ya no se extenderán en ciertas situaciones
- Se corrigió un problema por el cual la apariencia predeterminada del Ranger no se previsualiza en la fragua en algunas situaciones
- Todas las animaciones ahora se reproducen según lo previsto en Forge
- Los jugadores ahora pueden ingresar a la Tumba de Gwanes mientras están en una fiesta
- El estado de desgaste predeterminado de Jabalina se ha cambiado de 'Sucio' a 'Viejo'
- El texto de Sentinel Loyalty 2 ya no indica incorrectamente que conducirá a una bóveda más grande
- Recoger munición del suelo ahora te devuelve el 30% de esa munición tanto en el cargador actual como en la munición de repuesto máxima.
- Se corrigió un error por el cual algunas bonificaciones de inscripción globales (icono de jabalina) no se aplicaban correctamente a la jabalina y otros equipos / armas.
- Se corrigieron algunos problemas que podían hacer que el recuento de Pip de armadura en la interfaz de usuario se rompiera y no se mostrara correctamente
Fortalezas
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- Se solucionó un problema que causaba un bloqueo del servidor Stronghold después de derrotar al último jefe
- Templo de la cicatriz: los jugadores ya no pueden quedarse atrapados en el túnel minado en la sala de explosivos
- Templo de la cicatriz: los jugadores ya no pueden ser bloqueados para entrar en la sala de explosivos debido a la pared de niebla
- Se corrigió la mina Tyrant para que las personas que se unen a la fortaleza en progreso no terminen encerradas fuera de su equipo
- Iluminación ajustada en la sección subacuática de Tyrant Mine para que sea más fácil navegar hasta la salida
- El tirano enjambre ya no se quedará atrapado en las entradas laterales de la cueva en algunas situaciones.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores aparecían en diferentes áreas de la mina Tyrant en ciertas situaciones
- Implementado más salvaguardas para evitar que los jugadores se vuelvan AFK en Strongholds
Desafíos
- Solo los elementos de Masterwork ahora se pueden usar para progresar en los desafíos de Masterwork según lo previsto
- Se corrigió un problema en el que algunos desafíos realizaban un seguimiento del progreso de forma simultánea en lugar de incremental, según lo previsto. (Ej: Blast Missile I y luego Blast Missile II en lugar de que ambos se incrementen al mismo tiempo
Equipo y Armas
- Después de tener el traje de desbloqueo del primer piloto después de los tutoriales, crear un nuevo piloto y forjarlo ya no provoca que la pantalla de carga se bloquee
- Las bonificaciones por daño de hielo ahora se aplican correctamente en el equipo de hielo.
- Los bonos de inscripción de todo el traje ahora funcionan correctamente
- Los jugadores ya no pueden rescatar objetos equipados.
- Los equipos y / o armas específicos de jabalina ya no pueden usarse en jabalinas para las que no están destinados
- Se corrigió un problema por el cual, en algunas circunstancias, Masterwork Components no tiene ninguna inscripción
- El cañón automático de obra maestra de asedio sin fin ya no muestra un aumento de daño del 0% en su descripción.
- Las bonificaciones de munición de arma específicas para todo el traje provenientes de infusiones ahora se aplican correctamente
- Ya no aparece un mensaje de error de red al abrir un cofre de elementos en el segundo tutorial
- El equipo de hombro Colossus ahora compartirá la apariencia del resto de la jabalina según lo previsto
- Deadeye ha aumentado la munición de reserva 10 -> 20
- Estallido de la nube ha aumentado el daño 16.3 -> 21
- Torrent ha aumentado el daño 22.2 -> 28.6
- La visualización previa de Lightning Strike ahora representará con precisión que la explosión cae al suelo.
- (Ranger) Inferno Granada daño base 130 -> 175
- (Interceptor) Daño base de Cryo Glaive 20 -> 50
- (Tormenta) Daño base de Llama viva 50 -> 60
- (Tormenta) Daño base del haz glacial 150 -> 120
- (Tormenta) Estallido de arco daño secundario 100 -> 150
- (Ranger) Daño base de Explosión de pulso 225 -> 300, y ahora inflige daño adicional a los Escudos (anteriormente hacía daño adicional a los Blindados).
- (Ranger) Blast Missile ahora aumenta correctamente el daño a medida que aumenta el nivel del objeto
- (Interceptor) Los ataques cuerpo a cuerpo ahora tienen una penetración de resistencia menor
- Las habilidades de Área de efecto grande registrarán mejor las actividades de múltiples asesinatos para desafíos y medallas
- La funcionalidad de Spark Dash se ha mejorado significativamente cuando el enemigo objetivo está a una altura diferente (arriba / abajo) del Interceptor.
- Se corrigieron varias piezas de engranajes a las que les faltaban iconos de cebador o detonador.
- Interceptador
- Golpe Tempestad - Icono Detonador
- Spark Dash - Icono de Detonador
- Spray de veneno - Primer icono
- Detonating Strike - Primer icono
- Coloso
- Bobina de relámpagos - Icono de detonador
- Bobina de choque - Primer icono
- Lanzallamas - Primer icono
- Interceptador
- Se han realizado varias mejoras para garantizar que el uso del equipo en la PC priorice girar la jabalina hacia la retícula cuando se usa en lugar de lanzar frente a la dirección actual de la jabalina.
Jabalinas
- La jabalina Coloso ahora puede activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar un arma
- La jabalina de la tormenta ahora reacciona al ser golpeado cuando sus escudos están levantados
- Se corrigió una vulnerabilidad que permitía que el ataque final de la tormenta se usara más veces de lo previsto
- El coloso exo ahora puede proteger y revivir al mismo tiempo
- El aura del combo interceptor ha aumentado su poder y ahora tiene un componente de daño a lo largo del tiempo
- Ranger cuerpo a cuerpo ahora tiene un tiempo de reutilización al golpear en el aire
- La habilidad Baliza objetivo ahora busca objetivos correctamente
- Spark Dash y Venom Spray ahora se orientan en función del cursor del jugador en lugar del personaje que enfrenta. Esto también debería mejorar la ruta de viaje de Spark Dash.
- El Coloso ya no será expulsado del cielo en algunas situaciones cuando el ataque fue bloqueado por su escudo.
Combos + Efectos de estado
- Los iconos indicadores combinados sobre las criaturas ahora se eliminan correctamente cuando se detona.
- Cuando una tormenta detona un efecto de estado eléctrico, el efecto eléctrico encadenado ahora causa daño correctamente.
- El daño combinado ahora penetra las resistencias
Elaboración
- Los materiales no Masterwork comprados en la tienda de artesanía ahora se muestran como su rareza adecuada en lugar de mostrarse incorrectamente como Masterwork
- Varios componentes de jabalina que tenían diferentes íconos para sus recetas y los elementos reales ahora son los mismos
- La receta del equipo Battle Cry ahora tiene la descripción correcta
- Se corrigió el equipo Spark Beam que tenía una descripción incorrecta cuando se creaba
- Las recetas de elaboración ahora se ordenan alfabéticamente
- Los artículos en la tienda de artesanía ahora están ordenados por tipo para ser más claros
Control S
preguntas y respuestas de la entrevista de codificación java para experimentados
- Se han realizado mejoras adicionales en el control del mouse y el teclado
UI
- Algunas conversaciones no estaban apareciendo los puntos de reputación después de la finalización de la conversación, esto se ha solucionado
- La pantalla del equipo ahora muestra la información correcta para cada jugador.
- Se corrigieron una serie de problemas en los que los subtítulos ya no se quedarían atrapados en la pantalla después de que el diálogo haya terminado con tanta frecuencia
- La configuración ya no debería restablecerse al salir y reiniciar el juego en Xbox One
- El desenfoque de movimiento ahora se puede desactivar correctamente
- El efecto de estado eléctrico ahora muestra el daño a escala correctamente
- Se ha agregado una opción para ocultar el HUD de miembros del escuadrón
- El borde de la brújula ahora pulsará para indicar ubicaciones enemigas.
- Se ha agregado una notificación en Fort Tarsis si la bóveda de un jugador tiene un límite de 250 elementos
- En el paso 'Reparar el Strider' de 'Un grito de ayuda', el radar de búsqueda se ha ajustado para llevar correctamente al jugador a las 4 herramientas
- Se han agregado iconos de cebador y detonador a todos los equipos Interceptor
- Se corrigió un problema de la interfaz de usuario en el que lo último de un jugador se mostraba como disponible cuando no lo estaba
- Al alternar la opción HDR ahora aparece correctamente el botón Aplicar cambios
- Los banners de los jugadores ahora deberían mostrarse correctamente
- El control deslizante de movimiento de la cámara se ha agregado al menú de configuración
- Los jugadores ahora pueden seguir 10 desafíos en lugar de 5
- Se ha agregado una opción para ajustar los límites de la pantalla en las consolas.
- Cambiar un banner de jugador a través del menú de banner ahora guarda correctamente la selección
- La salud, los tiempos de reutilización y las combinaciones de teclas ahora se iluminan en los teclados compatibles
- Los jugadores ahora recibirán mensajes más claros cuando un escuadrón se separe o sea expulsado de un escuadrón
- Los líderes de escuadrón ya no siempre se mostrarán como listos
- El icono para jugadores en estado caído ya no aparecerá en las escenas.
- Las anotaciones de cifrado ahora aparecerán para más de un jugador si lo miran simultáneamente
- Se eliminaron las menciones de reaparición en la IU del jugador cuando mueren en un área restringida de reaparición
- El Banner del jugador ahora se actualiza inmediatamente cuando se actualiza desde la pantalla del escuadrón
- Se corrigió una serie de situaciones en las que se activaría un combo pero no aparecía ningún texto flotante combinado
- Presionar esc para pasar una pantalla de notificación ya no abre el menú del juego
- Los mensajes de chat rápido ya no aparecerán de un jugador ignorado
- Se eliminó un mensaje del buzón que indicaba incorrectamente que los mensajes se eliminarán después de 3 días.
- Se han actualizado varios iconos de inscripción para reflejar adecuadamente si son específicos de Javelin o no
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían cambiar los nombres de carga en la PC
- Los jugadores ya no necesitan salir y volver a ingresar a la fragua para actualizar los nombres de carga
- El indicador VOIP en pantalla que muestra a un jugador hablando ya no estará activo si ese jugador está silenciado
