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No voy a mentir: aunque me encantó la parte extendida que pude jugar en el E3 de este año y estoy emocionado de que termine la jornada laboral para poder abrir mi copia recién comprada, tengo sentimientos encontrados sobre el lanzamiento de hoy de Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos . Confío bastante en que todo saldrá bien (¡quizás incluso genial!), pero tengo tan buenos recuerdos del juego original para Nintendo 64 que es difícil para mí completamente Consiga detrás de la nueva y alocada jugabilidad vehicular de esta secuela.
Y el argumento sobre una serie clásica acaba de evolucionando no funciona conmigo ¿Estás diciendo honestamente que nadie diría una palabra si un nuevo juego en el tradicional Mario salió la serie y resultó ser simplemente un Mario Kart glorificado con ligeros elementos de plataformas? ¡La gente se rebelaría! La tradición va un largo camino sobre franquicias clásicas.
Si bien no estoy cerca ese molesto por la nueva dirección de Banjo-Kazooie, quiero cerrar los ojos y recordar los buenos viejos tiempos antes de irme a casa y hacer estallar este nuevo y brillante Tuercas y tornillos disco en mi Xbox 360. Con suerte, todo terminará bien, pero, por si acaso, volvamos a visitar un momento en que Mario fue destronado temporalmente como el rey de las plataformas por un lindo osito y su atrevido compañero pájaro.
Toma mi mano y da el salto para la oda de un fanático (incondicional) a uno de los juegos más entretenidos jamás creados.
Un lanzamiento perfecto
Lanzado en 1998 para Nintendo 64, Banjo-Kazooie tenía unos zapatos bastante grandes que llenar. Solo dos años antes, el mundo entero se había enamorado del adorado por la crítica. Super Mario 64 . Durante estos primeros dos años del ciclo de vida de Nintendo 64, muchas compañías intentaron crear experiencias de plataformas en 3D para competir con el clásico juego de lanzamiento de N64, pero fracasaron (algunas miserablemente). Nintendo construyó un controlador completo alrededor Super Mario 64 , por gritar en voz alta: superar ese juego fue una hazaña casi imposible.
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En el año anterior Banjo-Kazooie salió, el desarrollador Rare se arriesgó mucho con la cantidad de publicidad que puso en su juego. La compañía incluso llegó a decir Banjo-Kazooie seria a la nintendo 64 lo que País de Donkey Kong fue a la Super Nintendo. Cuando finalmente llegó 1998, los jugadores de todo el mundo no podían esperar más para tener en sus manos este anticipado juego de plataformas.
Por suerte, la espera valió la pena.
Como fue prometido, Banjo-Kazooie estuvo a la altura de todas sus expectativas, incluso superando algunas. El juego fue elogiado por la crítica y se convirtió en uno de los más vendidos para Nintendo 64.
Pero lo que hace que el juego sea tan Perfecto ? (Sí, lo dije: Perfecto .)
Empecemos con lo básico.
Cinco razones rápidas por las que Banjo-Kazooie es mejor que Super Mario 64
Primero, déjame dejar las cosas claras: Super Mario 64 es una obra maestra absoluta y uno de los juegos más grandes e influyentes jamás creados.
Pero Banjo-Kazooie es mejor.
En cierto sentido Super Mario 64 es como el original Guerra de las Galaxias , con Banjo-Kazooie ser El imperio Contraataca . Ambos son geniales, y Guerra de las Galaxias fue una revelación absoluta en ese momento, pero todos saben Imperio es mejor. Es así como es.
Pero lo que hace Banjo mucho mejor que Mario ?
Aquí hay cinco razones rápidas:
los graficos
Super Mario 64 no se queda atrás en este departamento, pero no se puede discutir que los colores, las texturas y el diseño general son mucho mejores que los que se encuentran en el juego de lanzamiento de Nintendo 64.
Los caracteres
Dos palabras: Mumbo Jumbo. En realidad, haz eso cuatro palabras: mumbo jumbo y Clanker .
los controles
Si bien la mayoría de los controles se toman directamente de Super Mario 64 , Banjo-Kazooie simplemente hace todo mejor. Agregar a Kazooie y su arsenal de movimientos especiales solo lleva lo increíble al límite.
El humor
Tan divertido como es Mario (/sarcasmo), ¿quién puede olvidar a Grunty y su secuaz Klungo? ¿O qué hay de las botellas? ¿O todos los chistes internos de Nintendo? Demonios, todo lo que sale de la boca de esa perra de Kazooie es increíblemente divertido. La lista sigue y sigue …
La música
Oh Dios, LA MÚSICA, posiblemente lo más fuerte de Banjo-Kazooie . Le pagaré 0 a alguien si puede escuchar el tema de apertura de Banjo-Kazooie sin una sonrisa en su rostro. ¿Recuerdas cómo el tema principal del mundo exterior cambiaría ligeramente según el nivel en el que te encontraras? ¡Brillante! Toda la música del Banjo original es tan magnífica que me gustaría fácilmente clasificarlo en una breve lista de mis bandas sonoras de videojuegos favoritas de todos los tiempos. Es realmente así de bueno.
Aquí, echa un vistazo al tema de apertura aquí mismo para ver de lo que estoy hablando (y asumo toda la responsabilidad por todos los alegres golpecitos que están a punto de ocurrir):
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Y, sí, estarás tarareando eso todo el día.
La grandeza de Mumbo Jumbo
Dejando de lado la estética básica, Banjo-Kazooie incorporó una mecánica de juego que realmente lo ayudó a destacarse de la mayoría Super Mario 64 clones Si bien diría que el juego seguiría siendo increíble sin él, la inclusión de las transformaciones de Mumbo Jumbo realmente llevó la excelente calidad al siguiente nivel.
En la mayoría de los niveles, Banjo podría entrar en una choza propiedad del espeluznante chamán Mumbo Jumbo. Al pararse en un lugar específico (y con la cantidad correcta de cráneos de Mumbo), Mumbo Jumbo cambiaría a Banjo en una variedad de formas, una forma diferente para cada nivel. Una cosa que fue particularmente genial fue cómo cada forma parecía relacionar el nivel en el que se encontraba Banjo: una morsa para el nivel del hielo, un cocodrilo para el nivel del pantano, y así sucesivamente.
Cada una de estas formas se controlaba de forma completamente diferente y añadía una gran cantidad de variedad y desafío a un juego que ya era excepcionalmente sólido.
Momento rápido para la discusión: ¿Cuál fue tu transformación favorita de Banjo?
Collect-A-Thon!
A diferencia de la mayoría de la gente, me encanta coleccionar cosas en los videojuegos. En realidad, tengo que reconocer que soy adicto a él.
Y para un coleccionista empedernido como yo, Banjo-Kazooie es un sueño hecho realidad.
Además de lo requerido rompecabezas y notas musicales , Banjo y Kazooie pueden coleccionar calaveras mumbo , Jinjos (criaturas multicolores que eventualmente te ayudarán a derrotar al jefe final), piezas de panal , Actualizaciones de botellas , huevos azules , plumas rojas , y plumas de oro .
Lograr el 100% es una tarea, claro, pero cuando el proceso es tan entretenido y gratificante... ¡¿a quién le importa?! Banjo-Kazooie es el raro juego que realmente hace que coleccionar sea divertido. Y lo aplaudo por eso.
Un soplo de aire fresco
¿Recuerdas la primera vez que jugaste? Banjo-Kazooie ? Desde el humor ligeramente torcido hasta los personajes notablemente memorables, todo se sentía tan nuevo y diferente. Claro, la jugabilidad era básicamente una versión más evolucionada de Super Mario 64 , pero el juego en general se sintió como un soplo de aire fresco.
Piensa en el increíble diseño de niveles. ¿Recuerdas el nivel masivo que requiere que Banjo y Kazooie viajen a través de las cuatro estaciones? ¿Qué tal el programa de preguntas extraordinariamente creativo justo antes del jefe final? Y por supuesto el infame Stop 'N' Swop! Todas estas cosas, en mi mente, son la definición de Perfecto Diseño de juego. Desde entonces, solo ha habido un pequeño puñado de juegos que han estado cerca de duplicar este nivel de genio creativo.
Las memorias …
En dos semanas el original Banjo-Kazooie se lanzará para Xbox Live Arcade (con su secuela estelar, pero no tan perfecta, banjo-tooie , disponible a principios del próximo año). Si no lo ha jugado, hágase un favor y descárguelo una vez que esté disponible. Y si puedes, juega antes de sumergirte en Tuercas y tornillos . Por lo poco que he jugado, hay numerosas referencias a los dos primeros juegos de la secuela de Xbox 360. El humor es tan bueno y autorreferencial a veces que te debes a ti mismo estar lo más informado posible.
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Como dije antes, tengo grandes esperanzas en Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos , pero me preocupa que el encanto y, no sé, ambiente del juego original podría perderse en esta traducción tecnológica.
Si todo va bien, terminaré esta próxima batalla con la malvada bruja Gruntilda sintiéndome tan satisfecho como hace diez años.
Si no, al menos tendré mis recuerdos abrumadoramente positivos del original para mantener esa sonrisa en mi rostro.