a terrifying first look fear 3s divergent co op
Primero permítanme aclarar una cosa: el próximo juego de disparos en primera persona de Day One Studios se llama MIEDO 3 (o TEMOR. 3 ) No es lujoso '3' como un negocio 'E' aquí; Me han asegurado que el '3' en el título es solo para fines de logotipo y marketing. Así que, por supuesto, obtén todo el 'l33t speak' y FE4R bromas fuera del camino antes de continuar.
Lo segundo que debe saber es que esta vista previa puede ser un spoiler para aquellos que aún no han experimentado el año pasado MIEDO 2 . Sería imposible para mí configurar la narrativa para la tercera entrega sin hacer referencia a lo que sucedió al final de la secuela, ya que FEAR 3 tiene lugar nueve meses después de su predecesor. (Quizás incluso eso en sí mismo sea un spoiler).
¿Te sientes bien por eso? Siga leyendo para conocer los primeros detalles e impresiones de MIEDO 3 y su experiencia de 'cooperativa divergente'.
MIEDO 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desarrollador: Day One Studios
Editorial: Warner Bros. Interactive
Fecha de lanzamiento: otoño de 2010
Aquí está el spoiler: MIEDO 2 cierra con Alma, la espeluznante pelirroja residente de la serie, Alma, siendo impregnada. Parece que nueve meses se trata del período de gestación de una superpotencia paranormal, y MIEDO 3 comienza como en el pico escalofriante del embarazo de Alma. Cualquiera que haya experimentado el espectacular milagro del parto sabe que una mujer en trabajo de parto es un espectáculo para la vista, con la madre en un dolor intenso mientras empuja a través del proceso de parto. Hay gruñidos. Hay gritos de blasfemias. Hay demandas que se gruñen. Ahora imagine, si lo desea, que este proceso le sucede a un monstruo psíquico todopoderoso.
No es lindo. Cuando Alma comienza su trabajo de parto, sus contracciones envían ondas de choque sobrenaturales a través de la realidad. La ciudad tiembla, los edificios se derrumban, monstruos indescriptibles penetran nuestra existencia física. Mala escena por todos lados.
MIEDO 3 vuelve a unir a los hermanos Point Man y Paxton Fettel, la descendencia de la matriarca de otro mundo en cuestión. La historia del juego los reúne para lo que Day One y Warner Bros. llaman una 'experiencia cooperativa divergente', con cada jugador tomando el control de uno de los dos personajes completamente diferentes.
Point Man se presta a esa sensación clásica en primera persona, un súper soldado conocido por su uso de grandes armas militares y su capacidad de cámara lenta, un sello distintivo del original TEMOR . La cámara lenta afectará tanto a Point Man como a Fettel, por lo que es una habilidad útil para ambos jugadores si se sincroniza correctamente.
Fettel, que fue asesinado por su hermano en el original, es un espíritu que viene con su propio conjunto de habilidades paranormales. Puede disparar ráfagas de electricidad paranormal de sus manos para eliminar enemigos, por ejemplo, o usar una habilidad de 'suspender' para levantar y mantener a un enemigo en su lugar para que Point Man pueda apuntar desde lejos.
Quizás más interesante, Fettel también puede navegar dentro y fuera de los enemigos humanos, poseyéndolos para aprovechar no solo sus habilidades y armas, sino también para obtener la ventaja táctica. En un caso, vemos a Fettel en fase y posee el cuerpo de un francotirador; en otro, toma el control de un soldado enemigo para pilotar un gran robot.
Fettel también tiene la capacidad de ver cosas en el entorno que Point Man no puede. En la demostración de manos libres que vimos, ciertas puertas solo aparecían en rojo en la pantalla de Fettel. Utilizando una ráfaga de energía psíquica, el camino estaba despejado para que Point Man lo atravesara, lo que a menudo llevaba a elementos como armas o municiones. Dependiendo de cómo decidas jugar (y qué tan cerca estés prestando atención al mundo del juego), esto también puede conducir a caminos de ramificación.
Este 'cada jugador ve el mundo de manera diferente' tampoco se limita al juego. Las imágenes, según el hermano que hayas elegido para jugar, son drásticamente diferentes. Playing Point Man, el juego tiene un aspecto clásico de disparos en primera persona, con una sensación más verde y militar. Como Fettel, el mundo está bañado en un filtro rojo, dándole una sensación etérea distinta.
MIEDO 3 también hace hincapié en cubrirse simplemente al encontrarse a ciegas y abrirse camino en un conflicto. Al igual que en los juegos anteriores, los objetos en el entorno (como las mesas, por ejemplo) pueden volcarse para crear estas oportunidades de cobertura. O simplemente puede agacharse detrás de una losa de concreto colocada estratégicamente por los diseñadores del juego para un breve respiro de un tiroteo.
Pero nuevo para MIEDO 3 es la capacidad de saltar rápidamente de un lado de una pieza de cobertura al otro. Con solo presionar un botón, los jugadores pueden saltar un objeto; Al presionar ese botón nuevamente (casi de inmediato) los hará girar rápidamente e ingresar a la cubierta desde el otro lado. Necesitarás esta habilidad también; Armacham ha aprovechado algunas de las habilidades de Alma, dándoles la capacidad de lanzar fases. Esto les permite entrar en la lucha desde todas las direcciones en cualquier momento.
MIEDO 3 El modo cooperativo estará disponible tanto en línea como fuera, a través de pantalla dividida, con entrada y salida completa. ¿Quieres jugar solo? No hay problema, pero serás relegado a jugar como Point Man a lo largo de la historia; No hay planes para enviar una campaña de Fettel para un jugador en este momento.
Esperamos ver más y tal vez incluso tener algo de tiempo práctico con, MIEDO 3 en E3.