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El torneo regional de la Rocket League Championship Series de este año tuvo un poco más de importancia de lo habitual. En las dos primeras temporadas, los regionales sirvieron como una forma de determinar qué equipos de América del Norte y Europa irían a la gran final y cómo se sembrarían. Para la temporada 3, había un lugar garantizado en la temporada 4 en juego también.
Psyonix ha cambiado el formato de los regionales para incluir esta advertencia crítica: los dos equipos para llegar a la final se clasificarían automáticamente para el próximo RLCS. Esto significa que no tienen que pasar por las eliminatorias abiertas que hacen todos los otros escuadrones. Los clasificatorios abiertos han resultado problemáticos en el pasado; Este año, Iris se perdió el corte y muchas personas los consideran uno de los mejores equipos del mundo.
En la regional norteamericana del pasado fin de semana, el equipo Atelier (cuyos jugadores principales son Matt, Sizz y Turtle) estaba jugando por algo más que una candidatura en el campeonato mundial y un lugar en el próximo RLCS. Con toda probabilidad, también estaba jugando para un patrocinio. Atelier es uno de los mejores equipos no firmados y todos asumieron que estar entre los dos primeros llevaría a un patrocinador a recogerlos. Después de todo, estarían libres de la incertidumbre de que su nuevo fichaje ni siquiera llegaría al torneo para la Temporada 4.
Después de un adiós en los cuartos de final, Atelier derribó Denial eSports 4 juegos a 1 para asegurar un lugar en la final. Incluso los comentaristas reconocieron cómo la victoria significó un poco más para Atelier. Finalmente fueron barridos por NRG en la final, lo que significa que se perdieron un poco más de dinero en premios. Pero, todos asumieron que significaba que un patrocinio era probablemente inminente.
Tres semanas antes de la gran final de RLCS en Los Ángeles, esa predicción se hizo realidad. Rogue, con sede en Las Vegas, decidió sumergir los dedos de los pies en el Liga de cohetes aguas Rogue agregó a los jugadores de Atelier a su equipo de equipos profesionales que ya abarcaba Supervisión , Llamado del deber , H1Z1 , Gloria inútil y CS: GO . Fueron firmados, con toda probabilidad, porque estarían en el RLCS de la temporada 3 y porque están garantizados para jugar en la temporada 4 también.
Nos comunicamos con Psyonix sobre la firma, y el desarrollador confirmó a Destructoid que el equipo puede competir bajo el nombre que quiera durante RLCS. Las reglas oficiales establecen que 'los jugadores o equipos no pueden cambiar sus nombres de usuario o nombres en el juego sin la aprobación de los organizadores del torneo'. Parece que Psyonix es lo suficientemente indulgente como para permitirles pasar el día al sol. Atelier aún no ha dicho qué nombre usará durante las grandes finales, pero lo más probable es que sea Rogue, y se debe principalmente a lo que lograron durante las regionales y a una alteración del formato RLCS.
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@GoingRogueGG (Twitter)