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( El miembro del personal de Dtoid, Chris Carter, utilizó su blog de la comunidad para diseccionar algunos de los tropos discutidos en la entrevista de ayer con Anita Sarkeesian; en última instancia, él no está convencido. ¿Quieres compartir tu propia opinión sobre el tema? ¡Comienza a escribir! - Sr. Andy Dixon )
Recientemente, Anita Sarkeesian y Destructoid participaron en una entrevista, principalmente sobre su nueva iniciativa de Kickstarter, que expondrá muchos tropos anti-femeninos o sobre-sexualizados presentes en los videojuegos.
Anita apareció en los titulares cuando fue criticada por detractores enojados que la atacaron personalmente y dijo que 'solo lo estaba haciendo para llamar la atención'. Aunque los ataques personales nunca están bien, el hecho de que su Kickstarter ahora asigne aproximadamente $ 160,000 a este proyecto previamente de $ 6,000 plantea algunas preocupaciones en los ojos de muchos jugadores: no con Anita, sino con el proyecto.
Con todo este dinero involucrado, las personas quieren estar seguras de que Anita está haciendo todo lo posible para realmente hacer una diferencia, y no proporcionar una evaluación del valor nominal del tema, que puede malinterpretar las intenciones del desarrollador original.
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Tengo que decir esto por adelantado, ya que muchas personas leerán las primeras líneas y harán suposiciones: este blog no pretende ser un ataque personal contra Anita de ninguna manera, ni para debatir la etimología o la eficacia del feminismo moderno. . Ella en realidad parece una persona genial, solo estoy en desacuerdo con algunos de los 'tropos' que ha elegido sacar a la luz.
Esto se entiende completamente como una mirada en profundidad a algunos de los juegos que considera que perpetúan un estereotipo femenino negativo, y no un ataque a su carácter personal; como resultado, me gustaría pedirle que sus comentarios aquí también abstenerse de cualquier ataque personal.
Entonces, sin más preámbulos, estos son algunos de los ejemplos que ha dado:
Sarkeesiano: orígenes de Rayman Es uno de los mejores juegos de plataformas que he jugado en años. Fue un juego divertido, desafiante y magnífico, pero estaba frustrado porque tuve que salvar repetidamente a las ninfas 'tetonas' en apuros.
En primer lugar, las ninfas mismas son un conjunto clásico de personajes del original Rayman y no son exclusivos de orígenes de Rayman . En Orígenes , proporcionan Rayman y compañía. con sus poderes, que son absolutamente necesarios para completar el juego: son una fuerza poderosa que dirige el mundo del juego y supervisa los elementos que lo crean.
También son los creadores del propio Rayman (específicamente Betilla la hada, que tiene un nombre). Sí, es cierto, en este universo en particular, la mujer creó al 'hombre' (o Ray ... hombre, en este caso). Si es necesario, los fuertes personajes femeninos del juego simplemente podrían crear otro Rayman. Esta es esencialmente la antítesis del Jardín del Edén, una historia de origen muy centrada en los hombres que sostiene que las mujeres se formaron a partir de la costilla de un hombre.
Se puede argumentar que la nueva apariencia de la Ninfa está excesivamente sexualizada, lo cual es una evaluación justa, dado que comparten muchas características físicas con una caricatura de Tex Avery. Sostengo que, dado el origen histórico real de la Ninfa (y algunas hadas) de presentarse como tentadores y deseables, sin embargo, esto es más un intento de sintetizar esa misma historia mitológica, para transmitir una familiaridad con la audiencia.
También siento que las ninfas se sienten muy cómodas con su aspecto y desprecian a Rayman de vez en cuando, ya que a alguien con un demonio travieso le importa la actitud.
Este es solo un ejemplo del otro lado del argumento. Solo puedo esperar que este tipo de puntos salgan a la luz. Como es el caso con cada argumento, hay dos lados, y la progresión solo puede lograrse realmente mirando todos los puntos de vista posibles y formando una parte.
Sarkeesian: En el lado indie de las cosas, realmente disfruté Bastión , pero el único personaje femenino en el juego no tiene profundidad (por decirlo suavemente); Básicamente, toda su caracterización era 'La mujer'.
El hecho de que ella no se refiera a Zia por su nombre es mi primer problema. 'La hembra' no solo tiene un nombre, sino que está lejos de ser etiquetada como 'solo la hembra'. Si alguien se apresurara a través del juego sin tomar en serio el marco del narrador u omitiera las arenas de desafío, sería fácil llegar a esa conclusión. Afortunadamente, eso es lo contrario de lo que realmente sucedió en Bastión .
En un momento de la historia, el personaje principal llamado 'The Kid' (un hombre) supone que Zia ha sido secuestrada, y se apresura a salvarla como una damisela en apuros. Sin embargo, en realidad se revela que Zia abandonó el campamento por su propia voluntad, dispuesta a desafiar el desierto para descubrir la verdad detrás de su mundo.
A primera vista, Zia parece alguien que no podría cuidarse sola. De un solo golpe, ella giró este tropo sobre su cabeza y es un modelo positivo.
Bastión es un juego minimalista: en realidad no aprendes todo sobre ninguno de los personajes del juego. De hecho, realmente aprendes la menor cantidad de información sobre el personaje principal del juego: un hombre simplemente llamado 'The Kid'.
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Además, Zia no está sobre-sexualizada de ninguna manera. Simplemente se la ve con un atuendo muy sencillo, no es que importe si decidiera vestirse de manera diferente (lo que veré en un momento). Con todo, realmente no hay nada malo que puedas decir sobre Zia.
Sarkeesian: esta semana he empezado a jugar Gravity Rush y realmente me encanta, aunque tengo que decir que es un poco ridículo que nuestro héroe Kat vuele y caiga por la ciudad a velocidades tremendas, aterrice boca abajo en varios edificios o estructuras y pelee contra monstruos Nevi mientras usa tacones altos y sin zapatos armadura (o incluso pantalones). ¿Te imaginas cómo se verán sus rodillas? ¡Alguien necesita conseguirle a esta mujer un equipo protector de motocicleta y un par de botas fuertes!
Este será mi ejemplo más largo, porque me siento muy convencido de la caracterización positiva de Kat.
No puedo decir si Anita está tratando de ser graciosa aquí o no. Tomado al pie de la letra, este argumento es muy tenue, dado que no tiene en cuenta las reglas mundiales del juego de ninguna manera. Los poderes de Kat le permiten caer desde alturas imperdonables y no romper huesos debido a lo que es básicamente un campo de fuerza que está integrado en sus habilidades de superpotencia. Si tiene o no 'armadura' no es relevante, ya que podría protegerse del daño independientemente de su elección de vestuario.
Sin embargo, hablando de la elección del vestuario, Kat se refiere específicamente al hecho de que ella 'disfruta' ponerse un disfraz escolar al ir encubierta en una misión. Si ella realmente disfruta disfrazarse (como sé que hacen muchos de mis amigos), ¿quiénes somos para negarle ese derecho?
Esto tampoco tiene en cuenta todos los trajes adicionales del juego, además del que puedes encontrar en capturas de pantalla básicas o, lo que es más importante, su personaje personal. En pocas palabras, Kat es uno de los personajes más positivos que jamás haya salido del juego: hombre o mujer. Ella es una de las personas más amorosas, amables y heroicas en cualquier medio hasta la fecha. Período.
En una misión tardía específicamente, Kat tiene la tarea de supervisar el derribo militar de una especie alienígena malvada conocida como Navi. Durante la operación, un piloto solitario es derribado. Su general masculino lo despide como una mera víctima de la guerra, pero Kat no lo tolerará. Inmediatamente y sin dudarlo, ella desobedece las órdenes (conociendo las posibles consecuencias) y va a rescatar al piloto. No puedo dejarlo. Simplemente no puedo ', grita, mientras cae al abismo de abajo.
Pero va más lejos que eso. Kat no solo muestra resolución, sino que sigue adelante. Durante esa misma misión, ella tiene que salvar a dicho soldado sin el uso de sus poderes de gravedad. Incluso sin sus habilidades sobrehumanas, Kat sigue siendo una fuerza fuerte e implacable. Ella no solo salva al soldado, sino que continúa salvar a toda la ciudad en esa misma misión. ¡Habla de una fuerza a tener en cuenta!
Son detalles como ese (no información que se puede recoger de un trailer), lo que me gustaría ver en el producto terminado.
Sarkeesian: Realmente aprecio la jugabilidad y algunas de las complejidades de Assassin's Creed series, pero he estado regularmente decepcionado con los personajes femeninos por una gran cantidad de razones por las que no tenemos espacio para entrar. Sin embargo, estoy deseando Assassin's Creed: Liberation para la Vita que (finalmente) presentará a una mujer, así que veremos cómo va eso * dedos cruzados *.
Anita no tiene en cuenta dos factores principales: la eficacia de la ficción histórica, y Lucy Stillman. Como su compañero Dtoider Kyle MacGregor expresó perfectamente: 'No es necesariamente el lugar de la ficción histórica ser progresista de género si están tratando de ser más o menos precisos'. Creo que este es un punto muy destacado. Aunque hay mujeres que desafían estas tradiciones (como en realidad las hubo, históricamente), como regla general, las mujeres no podrían hablar en contra de decir: El Papa en Assasin's creed La hermandad .
Independientemente, hay son mujer asesina para reclutar en Fraternidad y Revelaciones . De hecho, muchos jugadores estaban orgullosos de que todos sus asesinos de apoyo fueran mujeres; el hecho de que esto sea posible en el juego es una gran cosa. Tampoco veo ningún intento de mencionar a Sofía de Revelaciones del credo del asesino como un modelo positivo para las mujeres, a pesar de las restricciones históricas para su género en ese momento.
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Lucy no tiene nada en cuenta, quien podría decirse que es el personaje más complejo y más fuerte de toda la serie hasta la fecha. Solo puedo esperar que algunos de los fondos de Kickstarter se destinen, digamos, Revelaciones del credo del asesino 'DLC, que mejora la historia de Lucy.
Además de todo eso, estos personajes antes mencionados no solo exhiben fuerza en los momentos más terribles, sino que burlan repetidamente a sus homólogos masculinos (Sofía a Ezio; Lucy al Dr. Warren Vidic y el mismo Desmond).
Entonces, ¿están de acuerdo de alguna forma con algunas de las evaluaciones anteriores? Si bien los ataques personales de Anita fueron completamente injustificados, la belleza de Internet es que, en medio de este odio ciego, los jugadores racionales también pueden expresar su opinión.
Tenga en cuenta que esto no tiene nada que ver con el 'privilegio', o cualquier tipo de argumento socioeconómico: esta es simplemente una visión equilibrada de algunas de las tergiversaciones dadas para algunos ejemplos de Sarkeesian de un juego y narrativa perspectiva.
Creo que la gente se apresura a cerrar las discusiones atacando a alguien personalmente (como 'odias a las mujeres' o 'eres un hombre que se odia a sí mismo'), pero me gusta pensar que muchos de ustedes miembros de la comunidad son un poco más de mente abierta que eso. Así como este blog en sí mismo es la opinión de un hombre, el trabajo de Anita es también la opinión de otra persona, a lo que ella tiene más que derecho.
Como ha demostrado maravillosamente la serie Jimquisition de Jim Sterling, Internet es una gran cosa, ya que permite un grado variable de opiniones. Esta es simplemente la opinión preocupada de un jugador, nada más. Como mínimo, espero que Anita pueda aprender de algunos de los ejemplos anteriores y transmitir una visión más equilibrada en el futuro. Realmente creo que con el material adecuado, ella puede hacer un cambio.
No estoy seguro de estar convencido todavía.