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EVO 2012 está a la vuelta de la esquina y si planea sintonizar, es fácil perderse en gran parte de la jerga y los coloquialismos lanzados en las transmisiones de Internet. ¿Qué diablos es un DHC? ¿Por qué ese tipo sigue hablando de Pringles? A veces, casi parece un lenguaje completamente diferente.
Ahí es donde entra esta guía. Revisaré una lista de personas importantes y palabras de vocabulario que debes saber para prepararte para cualquier evento, ya sea un lobby abierto 24/7 o EVO. Me enfocaré mucho en el luchador callejero lado de la comunidad de juegos de lucha, así que me disculpo si dejé tu favorito BlazBlue jugador (que probablemente sea Mike Z).
Gente importante
Esta lista es un rápido 'quién es quién' del mundo de los juegos de lucha. Hay un tono de las personas que probablemente valga la pena mencionar, pero lo mantengo en la lista corta. Estas son las personas que probablemente tendrán más conmoción a su alrededor durante los torneos más grandes como EVO.

Alex Valle - Alex es probablemente el más viejo en esta lista, jugando en las antiguas salas recreativas antes de que estos otros jóvenes whippersnappers pudieran decir 'Shoryuken'. Hasta donde yo sé, siempre se ha quedado con Ryu y sigue impresionando. Nunca lo descarte por su edad; en todo caso, él tiene la mayor experiencia!

Daigo Umehara, alias 'La Bestia' - Daigo es a menudo considerado como uno de los mejores luchador callejero jugadores en el mundo. Proviene de Japón y es quizás mejor conocido por interpretar 'Evo Moment # 37'. Si aún no has visto ese video, ve a verlo de inmediato. Tiene un montón de elogios en su haber y casi siempre puedes esperar verlo en la final.

Mierda - Ganador del año pasado de SFIV en EVO. Jugó Fei Long, considerado el mejor personaje en ese momento, y ganó de manera bastante convincente con un 3-0 sobre Latif. Desde entonces, Fei Long ha sido nerfeado, por lo que será interesante ver si se queda con el personaje o sigue adelante.

Gootecks (Twitter) - La otra mitad de Mike Ross (ver abajo) y también trabaja para Cross Counter TV. Renunció a su cargo en marzo, pero recientemente regresó a la comunidad de los juegos de lucha. Conocido por jugar Balrog (Boxer) en Street Fighter IV .

James Chen (Twitter) - Uno de los dos mejores comentaristas de la comunidad. Su conocimiento de la SFIV La serie quizás no tiene comparación con nadie más. Tiene una habilidad inexplicable para detallar lo que acaba de suceder y por qué no sucedió de otra manera. Se combina con Ultra David (ver abajo) para formar Ultra Chen, una máquina de comentarios imparable.

Justin Wong (Twitter) - Un gran jugador en general. Tiene una habilidad innata para volverse grandioso en cualquier juego de lucha que se proponga jugar. No logró romper los diez primeros en SFIV en EVO el año pasado, pero su juego de Adon y Rufus es de primera categoría. Uno de los jugadores estadounidenses más conocidos en la escena.

Latif - El desvalido que ocupó el segundo lugar en el EVO del año pasado en SFIV mientras jugaba C. Viper. Eliminó a Tokido, Daigo y Poongko para llegar a la gran final, acumulando quizás la 'lista de derrotas' más poderosa que he visto.

Mike Ross (Twitter) - Quizás el más famoso por su serie 'Aventuras de Mike Ross y Gootecks', Mike Ross es a menudo un favorito de los fanáticos. Actualmente trabaja para Cross Counter TV. Conocido por jugar E.Honda en Street Fighter IV . Recomiendo ver el documental sobre él, FOCUS, en el sitio web de G4. Cada vez que ves a alguien dándole un apodo como Mike 'The Machine' Ross, es una broma continua que literalmente cualquier cosa y todo puede ser su apodo.

Poongko (Twitter) - Poongko tuvo un gran impacto en el EVO del año pasado con su increíble juego de Seth en Super Street Fighter IV . Logró una ronda perfecta contra Daigo y finalmente lo derribó en el soporte del perdedor. Seth es un personaje muy arriesgado de usar, por lo que su regreso al top 10 no es tan concreto como con otros jugadores, pero no me sorprendería verlo de regreso.

Tokido aka The MurderFace - Mejor conocido por su juego de Akuma, Tokido es un jugador extremadamente bueno de Japón. Quizás mi momento Tokido favorito es de este video al final, en el que gana una partida y se para frente a la pantalla del proyector para que el símbolo de Akuma caiga sobre su espalda. ¡Muy guay!

Tom Brady (Twitter) - Uno de los mejores Mortal Kombat jugadores por ahí. Ha sido una gran influencia en el MK9 escena desde su inicio y hace un buen jugador y comentarista para el juego. Él conoce casi todas las propiedades de mudanzas que hay dentro Mortal Kombat 9 .

Ultra David (Twitter) - El otro de los dos mejores comentaristas de la comunidad. Cuando se combinan con James Chen (ver arriba), crean el equipo de comentarios más inteligente y versado posible. Conocido por usar personajes menos jugados como Dan o Hakan. Siempre se ve profesional.
Jerga y coloquialismos
La siguiente es una lista de palabras de vocabulario que puede encontrar al ver transmisiones de juegos de lucha. Esto de ninguna manera cubre cada palabra que encontrará, pero este es un gran comienzo y debería prepararlo adecuadamente para avanzar.
Con cuerpo (verbo) - Cuando alguien tiene cuerpo, significa que está siendo absolutamente dominado en el partido.
Justin Wong acaba de ser corpóreo por Daigo, ¡dos perfectos!
Combo (sustantivo) - Cadena de movimientos continuos que se conectan sin tiempo para que el oponente escape.
¡Ese fue un combo de 60 golpes!
DHC ( sustantivo) - Hyper Combo retrasado. En juegos de equipo como el Marvel vs Capcom En la serie, esto se debe a la activación del Hyper Combo de un personaje, y mientras todavía está ocurriendo, el jugador ingresa el movimiento para el Hyper de otro personaje, lo que les permite salir y tomar el lugar del primer personaje, junto con la realización de su Hyper Combo.
Combo caído (sustantivo) - Cuando un jugador confunde su entrada combinada, permitiendo que su oponente escape o bloquee.
No puedo creer que Poongko haya dejado caer ese combo, ¡generalmente lo clava!
Salto vacío (sustantivo) - Saltar y aterrizar sin usar un movimiento en el aire. A menudo se usa como una sorpresa, ya que el oponente a menudo esperará que un movimiento salga al aire.
Ese salto vacio en un lanzamiento acaba de pillar desprevenido a su oponente.
Expuesto (verbo) - Cuando un jugador, generalmente uno de alto nivel de habilidad, pierde de manera muy convincente. Suele decirse como un insulto.
Daigo acaba de perder a un exfoliante! ¡EXPUESTO!
FGC (sustantivo) - Comunidad de juegos de lucha.
Footsies (sustantivo) - Una serie de golpes y contraataques mientras ambos personajes se mueven de un lado a otro, cada uno probando a su oponente y obteniendo una idea de cuán buenos son para espaciar.
Gratis (adjetivo) - Fácil de superar; Una victoria 'libre'.
Hombre, ese jugador Rose era tan libre. ¡Tengo dos Perfects contra ellos!
Hype (sustantivo) - emoción.
¡Tanto entusiasmo rodeó este enfrentamiento!
Hype (verbo) - Emocionado.
¡CONSIGA HYPE!
Enlace (sustantivo) - En Street Fighter IV , vincular es otra forma de combo. Combinando un movimiento en otro después de que el movimiento finalice la animación se llama un enlace. Los combos regulares a menudo implican cancelar una animación de movimiento en otra, en lugar de esperar a que termine como en los enlaces. (¡Gracias a DaRabidDuckie por la corrección! ¡He estado EXPUESTO!)
Dejó caer su combo porque es difícil hacer ese enlace de un cuadro .
OCV (sustantivo) - Una victoria de personaje. Cuando un equipo de jugadores gana sin que su primer miembro tenga que cambiarse.
¡No puedo creer que Team Evil Geniuses haya OCV!
Seleccionar opción (sustantivo) - La mayoría de los juegos de lucha permiten al jugador ingresar rápidamente movimientos que técnicamente permiten que salgan dos movimientos. Si el primer movimiento no se conecta, saldrá el segundo movimiento introducido. El ejemplo más básico también se llama agacharse , logrado manteniendo bloqueado y tocando lanzar mientras bloqueas cada movimiento. Si su ataque se conecta, bloquearás; si dejan caer su combo y arruinan el tiempo, su lanzamiento saldrá.
OTG (adjetivo) - Fuera de la Tierra. Una propiedad de movimiento que levantará al oponente del suelo, permitiendo que el combo continúe.
Puede usar su Super Combo en un OTG y luego continuar haciendo daño.
Dar un toque (sustantivo) - Un solo botón, generalmente movimiento de largo alcance que los jugadores usarán para mantener su espacio. A menudo puede conducir a un combo.
Pringles (adjetivo) - Increíble; increíble. Ver: este video infame. (Nota: este video completo a menudo se cita durante los partidos)
¡Esa mierda es tan Pringles!
Runback (sustantivo) - Otra palabra para revancha. A menudo se combina con salado para el término 'retroceso salado'.
Hagamos un runback con ese jugador de Hakan, ¡fue bueno!
Salado (adjetivo) - Refiriéndose a la sal en las lágrimas, alguien que está 'salado' está enojado por una pérdida reciente.
Hombre, Mike Ross seguro es salado después de esa derrota ante Ryu.
Espaciado (sustantivo)- - La distancia entre los dos personajes. La mayoría de los jugadores saben lo cerca que deben estar para que se conecten movimientos específicos y se moverán constantemente dentro y fuera de un cierto rango.
El espacio de Justin Wong ha sido excelente en todo este partido.
SPD (sustantivo) - Abreviatura de Spinning Pile Driver, uno de los movimientos de Zangeif. Otra forma de decir movimiento 360.
¿Puedes SPD desde esa distancia?
SPD (verbo) - Realización de un movimiento 360 con el controlador.
¡Acaba de recibir SPD!
Corriente monstruo (sustantivo) - Las personas que sintonizan para ver transmisiones de juegos de lucha y en su mayoría se quejan de lo mal que se están desempeñando los competidores, lo que implica que podrían hacerlo mejor cuando todos sabemos que no pueden.
¡Esos monstruos corrientes seguramente tienen hambre esta noche!
Tiger Knee Motion (verbo) - Un acceso directo para una entrada de controlador específica. En lugar de saltar y luego ingresar un movimiento Shoryuken, se puede realizar un movimiento de rodilla de tigre, completando tanto el salto como la entrada Shoryuken en un solo movimiento. Referencia al movimiento de la rodilla del tigre de Sagat. Ver: video tutorial.
¿Es posible tiger-rodilla ese movimiento?
Zonificación (verbo) - La zonificación se logra lanzando tantos proyectiles como sea posible para mantener al oponente a raya.
La zonificación de Arthur es demasiado fuerte para que Haggar pueda entrar sin asistencia.
Como mencioné, es probable que haya más palabras y personas que no reconozcas que todavía están ausentes de esta lista, pero esto debería hacerte sentir mucho más cómodo mientras ves las transmisiones de los juegos de lucha. ¡Incluso puede comenzar a usarlos ustedes mismos y comenzar a encajar más!
preguntas y respuestas técnicas de la entrevista del servicio de ayuda
Si siente alguna palabra importante que me haya perdido, ¡no dude en agregarla a los comentarios!