a poor mechanic is assassins creed syndicates greatest feature
Primeras impresiones
La magnitud de Assassin's Creed es tan bueno como siempre este año. Sindicato Se dice que Londres es un 30 por ciento más grande que Assassin's Creed Unity 's tamaño, y se siente cada centímetro de ella. Al desbloquear el mundo abierto, simplemente navegar hacia el mapa y alejarse hace que ver todo parezca una tarea invencible.
Afortunadamente, no es ese malo, debido a Assassin's Creed La adición más nueva y más notable: un gancho de agarre. Este dispositivo se adquiere desde el principio y facilita mucho el recorrido. En breve, Assassin's Creed Pierde menos tiempo este año con controles de escalada meticulosos.
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Si eso suena como un regalo del cielo, bueno, es algo así. El gancho de agarre se dobla como una tirolesa, por lo que crea un camino instantáneo entre usted y otra ubicación a lo largo de su ruta. Acercar a la cima de un imponente edificio se siente mágico en comparación con los minutos que hubiera tomado en juegos anteriores. Es lo suficientemente eficiente como para tener que preguntarse cómo Ubisoft lo calzará en futuros títulos, porque regresar parecerá una rebaja.
Lo irónico es que el gancho de agarre es una mecánica muy pobre en el contexto del juego. Me encontré corriendo por las calles enviando correos no deseados al parachoques izquierdo y rezando para que la señal se enganchara a algo ... cualquier cosa - aparecería Había renunciado por completo a la noción de encontrar caminos o escalar (eso sí, un pilar de Assassin's Creed jugar), y solo esperaba que me transportaran a donde quería ir.
Esa no es una mentalidad en la que el jugador debería estar. No debería ser beneficioso para ellos apretar un botón sin tener en cuenta el tiempo o la ubicación, ya que mejorará su situación. Pero Sindicato pondrá al jugador allí literalmente miles de veces a lo largo de su carrera. El gancho de agarre hace que el juego sea indudablemente mejor y más económico en su movimiento, pero lo hace a costa de jugar realmente.
Cinco (más o menos) horas en, esa es mi mayor conclusión Sindicato de Assassin's Creed . Estoy en la mitad de la secuencia 4, y estoy confundido acerca de la dirección de todo esto. Está haciendo esa cosa donde hay tantas características que pasa varias misiones seguidas explicando cada una. Golpeado en la cabeza con tanto, estoy aturdido e inseguro de qué hacer.
Más importante aún, no estoy seguro de por qué estamos haciendo esto. Cada uno de los gemelos Frye parece tener su propio motivo. Evie está buscando encontrar un pedazo de Edén en el Londres controlado por los templarios, eso es bastante fácil de entender. Jacob solo quiere comenzar una pandilla y ser un imbécil. Él está teniendo éxito, incluso si va en contra de actuar como un Asesino.
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Mi esperanza es que todo esto se vuelva manejable pronto. Más Assassin's Creed los juegos eventualmente se hacen una vez que comienzas a marcar todos los objetivos secundarios del mapa. Y, cuando eso suceda, quizás las intenciones de todos se aclaren un poco.
Es muy temprano para pensar en la mayoría de Sindicato , así que tendremos una revisión para ti la próxima semana. Todo lo que sé con certeza en este momento es que tengo una relación de amor / odio con el gancho.