a grandsons struggle with alzheimers
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(Pensé que había leído el blog más emotivo que la comunidad Destructoid tenía para ofrecer. Aparentemente me equivoqué. El usuario Wrenchfarm nos muestra su interpretación de los eventos de Dark Souls y cómo son análogos al declive de su abuela en la enfermedad de Alzheimer. Quiere ser en la página principal? Obtener blogging. (Spencer Hayes)
La abuela ha estado en un hogar de ancianos durante 8 años. No me gusta visitar
No me malinterpreten, amo a mi abuela pero es un lugar miserable. El personal hace todo lo posible para que sea agradable. Felices carteles de dibujos animados en las paredes, guitarristas y cantantes voluntarios para la actuación ocasional de la tarde, voces relajantes geniales y apodos entrañables. Aprecio el esfuerzo por el bien de mi abuela, de verdad. Pero no hace mucho para ocultar la cruda realidad de la situación. La vista de sillas de ruedas alineadas frente a un televisor que mostraba infomerciales. Los gemidos de los octogenarios tan fuera de sí que ya no son capaces de hablar. El olor a desinfectante y pañales para adultos.
Pero lo peor de todo es la mirada en blanco en los ojos de mi abuela. La ausencia de cualquier tipo de reconocimiento o calidez. Esta mujer que crecí visitando todos los fines de semana. Quien solía ir a recoger manzanas conmigo al huerto, que servía innumerables cenas los domingos. Todas las horas que pasó en vano tratando de enseñarme lo básico sobre el piano, los juegos de 'name that tune', los días de correo en los que conduciría a mitad de camino por la ciudad para dejar un tema de Ultra Gameplayers para mi hermano y para mí. Ella no recuerda un poco de eso.
No lo soporto.
Hay mucho debate en el Almas oscuras comunidad sobre la naturaleza de la maldición de los No Muertos y cómo funciona. Diablos, hay mucho debate sobre de qué se trata el juego y qué significa todo al final.
Tengo mi propia interpretación No sé si era algo que los desarrolladores pretendían, no sé si es algo que alguien más obtendrá. Pero para mí, más allá de todos los monstruos y la magia, Almas oscuras' La historia es una alegoría de la enfermedad de Alzheimer.
En Almas oscuras , juegas el papel de un no muerto. Un humano marcado con una maldición mágica conocida como el Darksign, destinado a regresar de la muerte una y otra vez.
Los no muertos son considerados una aborrecimiento a la naturaleza. Son discriminados, odiados, vilipendiados, acorralados y empujados a asilos y cárceles, o desterrados a Lordran, la llamada 'tierra de los no muertos'. Poco más que una trampa mortal llena de monstruos y deidades dementes. No es solo prejuicio, un No Muerto es una amenaza muy real. Una bomba de tiempo destinada a eventualmente volverse Hollow, un caparazón agresivo sin sentido de sus antiguos seres. Una amenaza condenada a caminar penosamente a través de una existencia infinitamente vacía, arremetiendo contra los vivos, desprovista de cualquier razón o sentimiento.
Si bien el juego no está claro qué convierte a un No Muerto en un Hueco, los siglos que pasan de una vida antinaturalmente larga, muertes y renacimientos repetidos, o algún otro factor de la maldición, pero está claro que Hollowing es el destino inevitable de todos los No Muertos. Casi todos los personajes que conoces tienen el peso de la maldición, y sufren algún síntoma u otro del proceso de Hollow. Y casi todos estos síntomas parecen sospechosamente como la aparición de la demencia.
Los no muertos tienden a establecerse en un lugar u otro. Al igual que el mundo cada vez más reducido de hábitos y rutina de un paciente de Alzheimer temprano, uno de los primeros pasos para que un No Muerto se vuelva hueco parece ser el apego a un lugar específico.
El primer personaje que conoces en Lordran es un caballero que casi ha dado a su destino. Es sarcástico, insensible y se niega absolutamente a abandonar su pequeño y cómodo lugar. Él solo está esperando que la maldición lo lleve. Incluso parece ver la pérdida de su mente como liberadora de cierta manera. Hable con él lo suficiente y verá que tiene un poco de demencial en su perspectiva fatalista; al menos ya nada lo molestará una vez que se vuelva hueco. Incluso lo alentará a que tome asiento y espere a que le suceda a usted también. La apatía es uno de los primeros y más frecuentes síntomas de la enfermedad de Alzheimer.
Tanto el herrero Rickert como el comerciante Moss se han encerrado, aparentemente felices, tras las rejas. Rickert no soporta la idea de ir a Hollow 'allá afuera' y prefiere permanecer sano y salvo en su celda autoimpuesta. Moss Merchant parece perfectamente contenta de dar la bienvenida agradable a los clientes que pasan a su asquerosa casucha en un desagüe de alcantarilla, ajena a su estado decrépito o sus alrededores. Rickert se queja al menos levemente del tedio de su vida y está agradecido por cualquier trabajo de herrería que le dediques, pero no mucho para conversar.
Todos me parecen inquietantemente cercanos a los enfermos de Alzheimer. También tienden a caer en patrones de comportamiento similares, muy centrados en la rutina y el hábito. Pasando los días en piloto automático mental, esperando lo inevitable. Fino y elegante hasta la más mínima molestia o arruga de la rutina, cerrándose cada vez más del mundo exterior. Creo que Moss Merchant está un poco más abajo en el mismo camino que Rickert.
En particular, los cambios repentinos en el estado de ánimo de Moss Merchant me recuerdan a la abuela en un mal día. Cuando la alegre personalidad del comerciante cae repentinamente y acusa al jugador de 'pensar que me he ido al otro lado ... Me partí la cabeza y me volví Hueco ... Puedo verlo en tus ojos' en voz baja. La paranoia, la sospecha, el temor proyectado de perder la razón. Es algo que se ve mucho en los pacientes con Alzheimer a medida que la afección empeora.
Comparado con ella, el otro comerciante que conoces en el Alto Burg parece tener su ingenio sobre él. Ciertamente es menos maníaco, y su consejo es incluso útil. Parece que le está yendo bastante bien por un cadáver demacrado. Hasta que lo notas acariciando a una mascota invisible.
Háblale lo suficiente y él te contará todo sobre su preciosa 'Yullia', una mascota que parece completamente convencida de que está recostada junto a él en una canasta. Quizás algún gato o perro que tenía en su vida humana. Es fácil ignorarlo como una peculiaridad extraña, una excentricidad de un propietario de zombis de la tienda de chatarra. Pero me quedó grabado.
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No hay nada más desgarrador que mirar a un pariente en la esclavitud de la demencia. Cuando van por la casa con un plato lleno de croquetas, llamando a su gato muerto hace mucho tiempo. O hablarte de una conversación 'reciente' con su hermano fallecido. Puedes dejarlos a su ilusión y ver cómo se escapa otra parte de su mente, o puedes corregirlos. Puedes decirles que Mort, el gato, ha estado muerto durante años, mira cómo su corazón se rompe de nuevo. Permítales sentir la ardiente humillación de olvidar algo tan básico, tan vital. De encontrarse cara a cara con su propia desintegración mental.
Dejé de corregir a la abuela desde el principio. A veces me siento culpable por eso. Tal vez confrontarla con esos pequeños trucos podría haberlo ralentizado. Tal vez la hubiera molestado sin una buena razón. Nunca lo sabré.
Sin embargo, de todos los personajes del juego, ninguno de ellos me recuerda más a mi abuela que Siegmeyer.
Seig es asombroso. Un caballero adorable con una de las armaduras más ridículas que jamás hayas visto. Es afable, modesto, agradecido por cualquier ayuda y siempre dispuesto a ayudar a un amigo que lo necesita. A diferencia de los otros No Muertos que conoces, Sieg no está a punto de reducir la velocidad y dejar que la maldición se lo lleve, está dispuesto a aventurarse hasta el día en que caiga. Pero se está volviendo loco. De hecho, podría estar más avanzado de lo que deja ver.
Siempre te encuentras con Siegmeyer en los lugares más malditos. Lo encontrarás atrapado en medio de una situación difícil de la que no tiene idea cómo salir. Estará encaramado en una repisa perdida en sus pensamientos, justo debajo de una trampa de bola de muerte rodante estilo Indiana Jones, sin prestar atención a los Hombres Serpiente sedientos de sangre a menos de tres metros de distancia. Lo encontrarás dormido de pie en medio de un pantano pútrido, en las ruinas volcánicas de un templo demoníaco. Cada vez que lo saques de sus pensamientos distantes o de un sueño asombrosamente profundo, te saludará con el mismo comportamiento agradable y acogedor. Como si fuera la cosa más normal del mundo.
En el lenguaje de los juegos, creo que Siegmeyer está vaciando. A pesar de su inquebrantable espíritu y pasión por los viajes, está disminuyendo la velocidad. Cada vez que se encuentra con un obstáculo que no puede eliminar de inmediato, se toma un momento para ordenar sus pensamientos. Y otro momento. Y otro. Se pierde en su planificación y estrategias que nunca actúa en consecuencia. Tienes que preguntarte, si el personaje del jugador nunca vino a ayudarlo con su problema de Silver Knight o le abrió una puerta, ¿alguna vez se iría?
No pensarías que un caballero con forma de cebolla me recordaría a la abuela, pero lo hace. De llevarla al centro comercial con mamá. De encontrarla una hora después, sola y vagando, apoyada contra una planta en maceta y mirando a la distancia media. Recuerdo acercarme a ella, preocupado, enfermo, y escuchar un gratamente sorprendido '¡Oh, hola Nic! Qué estás haciendo aquí'?
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La abuela se volvió buena haciendo ese truco. Actuando como si nada estuviera mal. Mantenerse agradable, fingiendo que no perdió totalmente la noción de la conversación o de lo que estábamos haciendo. Siegmeyer es bueno en el mismo tipo de simulación. No es extraño estar dormido encima de una manada de comedores del caos, ¿verdad?
A raíz de las andanzas aventureras de Siegmeyer está su devota y sufrida hija Sieglinde. Un caballero por derecho propio, y no no muerto, viajó lejos y desafió los horrores y peligros de Lordran, desesperada por encontrar a su padre y pasarle las últimas palabras de su difunta madre. Como padre, como hija, encuentras a Sieglinde en las circunstancias más extrañas, pero su determinación nunca flaquea. Encontrará a su padre, si tan solo él se quedara en un lugar.
Esta fue la parte que realmente me atrapó. La idea de un miembro de la familia tratando de cuidar a alguien que parece empeñado en la autodestrucción. Esa terrible mezcla de tristeza y frustración. Sieglinde tiene que lidiar con un padre que sigue arrojándose a las mazmorras más peligrosas imaginables. Tuvimos que lidiar con encontrar platos de papel en el horno, o esmalte de uñas confundido con brillo labial. Ese horrible miedo de que alguien a quien amas sea asesinado, ya sea por perderse en un pantano tóxico en Blighttown o por salir de su casa sin abrigo en medio de un invierno canadiense.
Sin embargo, Sigelinde no solo está allí para transmitir el mensaje de su madre. También es su deber como hija 'cuidar' a su padre en caso de que suceda lo peor.
'¿Mi padre? Se fue en su última aventura. No te preocupes, así es él. No muerto o no. Algo tranquilizador, de verdad. Si se vuelve hueco, tendré que matarlo de nuevo '. Es un deber sombrío, una fea necesidad. Pero cuando una persona está más allá de la atención, dependen de sus seres queridos para ser responsables.
Lo posponemos todo el tiempo que pudimos. Demasiado tiempo si soy sincero. Todos los días trajeron un nuevo desastre. Una estafa de telemercadeo la sacaría de cientos de dólares. ¡Esta mujer que una vez fue aguda como una tachuela fue atrapada por 'ya eres una ganadora'! nivel contras. Ella había microondas su sopa en un recipiente de plástico. Intentaría dejar salir al nuevo gato que estaba en casa, pensando que era el viejo. Tantas catástrofes cercanas y llamadas cercanas. Eventualmente necesitaba atención constante, más de lo que nuestro abuelo también enfermo podía proporcionar. Pero sabíamos que sería el final de ella.
Pregúntele a cualquiera en el negocio de cuidado a largo plazo, se lo dirán. Tan pronto como saca a alguien con demencia de su entorno normal y lo mete en un hogar de ancianos, desciende rápidamente.
Vimos a nuestra abuela hundirse en cuestión de meses. Cualquier destello de reconocimiento que todavía tenía para nosotros en sus ojos pronto se desvaneció. Ella ya no me conocía como Nic, yo era Carl, su hijo menor. Muy pronto ya no era nadie. Ella dejó de hablar en oraciones coherentes después de un par de meses, luego dejó de hablar en absoluto. Mamá es la única capaz de obtener una respuesta de una sola palabra ahora, y eso se está volviendo más difícil de obtener. Por supuesto, ella no puede comer sola. Sus comidas preparadas son alimentadas con cuchara. Ella ha sufrido tropiezos y caídas que le han robado los dientes y la movilidad. Parece que fue ayer cuando se trataba de una mujer que jugaba al bádminton en el patio trasero con sus nietos, ahora está abrochada en una silla de ruedas para no lastimarse.
Ella no sabe quien soy. Su chico de oro que solía hablarle sobre juegos, escuela y películas, una mierda que no podría importarle pero que escuchaba pacientemente de todos modos, es un extraño para ella. Un hombre aterrador que no le gusta particularmente. Ni siquiera puedo lograr que haga contacto visual y mucho menos esbozar una sonrisa. Tal vez su cuerpo todavía está aquí, pero mi abuela se fue.
La tierra misma de Lordran es un lugar confuso y temporalmente confuso. Los héroes de la leyenda se codean con los guerreros del presente. Los eventos a los que se refieren algunos personajes en el pasado se producen justo en frente de sus propios ojos. Le da al juego una sensación distante muy onírica. Solo puedo imaginar que es algo parecido a no recordar qué presidente está actualmente en la Casa Blanca, o perder completamente la noción de los días de la semana, del mes y del año. El tiempo pasa y cada vez más se desliza por los dedos de tu mente hasta que solo tienes un vago sentido de las cosas.
Tal vez estoy proyectando un poco, no lo dudo. Pero los paralelos entre los muertos vivientes y la enfermedad de Alzheimer me parecen tan claros que tengo que sospechar que la idea cruzó la mente de los diseñadores en algún momento. Me encantaría preguntarle al director Miyazaki si ha tratado con un miembro de la familia de Alzhemier. Tal vez eso explicaría la fijación en colgantes, monedas y amuletos sin ningún propósito que no sea proporcionar recuerdos reconfortantes, un artefacto tangible de memoria para conservar.
El mensaje completo de Almas oscuras' La historia, si tiene una, es aceptar cuando ha pasado el tiempo. La era de los dioses ha terminado, y los intentos de Gwyn de extenderla han llevado al miserable estado de las cosas. El deterioro del panteón, la corrupción del mundo y la aparición del Darksign, todos síntomas de una época que debería haber pasado pero que se ha mantenido artificialmente.
Cuando dicen que ser No Muerto es una maldición, que vivir mientras se pierde todo lo que hace a una persona, cuando dicen que es un destino peor que la muerte, les creo.
Disfruta tu tiempo en este mundo. Envejecer y ser feliz. Pero no vivas demasiado. Con el tiempo, todo se convierte en cenizas.