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¿Sabías que el juego de gacha móvil Star Wars de EA no se tocó durante la controversia de Battlefront II? ¿Sabías que EA tiene un juego de gacha móvil de Star Wars?
A pesar de mi queja hace varios meses sobre mi disgusto Dragalia Lost A pesar de los eventos excesivamente aburridos, recientemente me enganché de nuevo. Incluso en esa pieza, admito que hay muchas cosas que me gustan. lindo en particular, y aún mantengo que hay muchas cosas que disfruto que son innatas al diseño típico de un juego de gacha. Los juegos de Gacha tienen una barrera de entrada extremadamente baja, me entusiasman los juegos multijugador en los que a mis amigos y a mí nos tocan diferentes herramientas para jugar, y siempre he sido un fanático de una rutina cada vez mayor. No me da vergüenza admitir que disfruto de los juegos de gacha tal como son.
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Pero lindo El futuro no parece tan brillante, ni el de todo el género gacha. Fire Emblem Heroes y Campamento de bolsillo Animal Crossing acaban de cerrarse en Bélgica, como una gran cantidad de juegos de gacha prolíficos antes como Final Fantasy Brave Exvius . El senador de los Estados Unidos Josh Hawley propuso recientemente 'La Ley de Protección de Niños de Juegos Abusivos' para regular los juegos que practican este tipo de modelo. No estoy seguro de si esta legislación realmente se aprobará, pero incluso si no lo hace, amplifica la protesta contra las cajas de botín tanto que parece cuestión de tiempo hasta que pase algo así.
Mi disfrute de Dragalia Lost está amenazado por este impulso para regular las cajas de botín. Potencialmente podría perder horas de progreso y tanto tiempo que dedico a lo que considero un juego bastante bueno si este proyecto de ley avanza lo suficiente como para prohibir completamente las cajas de botín. Y aún más fuerte de lo que escribí hace dos años, creo que esta es la legislación que es exactamente lo que necesita el mercado móvil.
Antes de profundizar demasiado en cómo afectaría al mercado móvil, recapitulemos qué es en realidad la Ley de Protección de Niños contra Juegos Abusivos, suponiendo que no se diluya en el proceso legislativo. Como su nombre lo indica, su objetivo es evitar que los juegos que juegan los menores vendan microtransacciones adictivas. Hawley aclaró en una entrevista con Kotaku que este proyecto de ley apunta a 'cajas de botín y pay-to-win', que también regularía las microtransacciones como comprar turnos adicionales en Candy Crush y así. Técnicamente, esto ahorra juegos solo para adultos, pero estoy bastante seguro de que los menores pueden jugar legalmente todos los juegos publicados por EA, Nintendo o cualquier otra compañía que un jugador móvil típico pueda reconocer. Las únicas excepciones que se detallan en la factura son artículos cosméticos, niveles de dificultad y complementos de compra única.
Si se aprueba este proyecto de ley, el mercado de juegos de gacha probablemente no se extinguirá. El poder de los adultos hambrientos de waifu se asegurará de que no lo haga. Pero sufrirá un éxodo que dejará un agujero del tamaño del Gran Cañón en el mercado móvil. Si este proyecto de ley se aplica con éxito, eso deja tres opciones previsibles para ... casi todos los juegos móviles convencionales, realmente. Es Super Mario Run sigue siendo la corriente principal?
Opción uno para simplemente cerrar, al menos en América del Norte. Las gachas más oscuras y de bajo rendimiento en el mar interminable de la pala móvil probablemente no tendrían otra opción. Las grandes empresas como DeNA y GungHo, por otro lado, tienen demasiada participación en el mercado móvil para permitir que eso suceda tan fácilmente. Bélgica es un jugador pequeño en el mercado móvil, pero Estados Unidos es uno de los peces más grandes de ese mercado. En el caso de que estas compañías no logren presionar con éxito contra el proyecto de ley, sus juegos más grandes probablemente recurrirán a las otras opciones.
La segunda opción es bloquear estos juegos detrás de una barrera solo para adultos o algo equivalente. Sí ... no.
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Eso deja la opción más complicada, que espero más: rediseñar estos juegos con alguna otra forma de monetización en lugar de tirones de gacha. Recuerde, esta ley cubre más que solo cajas de botín. Dado que su objetivo es prevenir monetización que promueve la adicción , podemos suponer que cualquier compra repetible con repercusiones en el juego se consideraría 'abusiva'. Eso significa que no hay patrones de tiempo, no hay impulsores de rutina, no hay revividas de última oportunidad, o cualquier otra cosa detestada en los juegos de pago para ganar.
Incluso reparar los pagos de gacha podría abrir una gran lata de gusanos. Cuando se retiraron los botines de la versión belga de Supervisión sin ninguna otra concesión, los jugadores internacionales exigieron en broma el mismo trato, bromeando solo en el sentido de que sabían que no sucedería. Un juego gratuito no haría esa concesión sin agregar un nuevo método de monetización en su lugar.
Cualquier reacción a esas adiciones sería mucho más grave a menos que estas adiciones se agreguen simultáneamente a versiones no estadounidenses. Probablemente no veríamos ninguna reelaboración comparable a Final Fantasy XIV: un reino renacido . La acumulación de más esquemas de monetización además de los beneficios de la gacha sigue siendo problemática para esos otros países, pero espero que esa sea la estrategia más realista, especialmente desde el hiperpopular de Japón Granblue Fantasy ya lo hace vendiendo máscaras de personajes.
Estas limitaciones reducen los juegos y toman esta opción para usar solo microtransacciones de conveniencia cosméticas o de una sola vez. Algunos selectos de grandes agitadores en el mercado F2P como Camino del exilio Demuestre que puede encontrar el éxito continuo si se apega a ese tipo de modelo de negocio. Desafortunadamente, tales equivalentes no son populares en los dispositivos móviles, por lo que puede ser mucho más difícil para los juegos móviles convertirse a un modelo más seguro. Pero para ser francos, los únicos juegos que tienen alguna razón para tomar esta opción son los juegos que significan algo más para sus creadores que solo ingresos.
Eso todavía deja un agujero metafórico del tamaño del Gran Cañón que los futuros juegos intentarán llenar. Dado el historial del mercado móvil para copiar tendencias perezosamente, veríamos que la mayoría de esos juegos retroceden hacia ejemplos que los juegos móviles anteriores intentaron establecer. Dado que este proyecto de ley está tomando medidas enérgicas contra tantas herramientas que abusan de los 'juegos como servicio', espero muchos más juegos de pago único como Super Mario Run .
Realmente, Super Mario Run Técnicamente es un ejemplo de cómo los paquetes de expansión están exentos de la factura, ya que puedes jugar gratis al primer mundo y pagar para acceder a todo lo demás. Los juegos móviles casi siempre han tenido un estigma masivo, e incluso después de presentar este proyecto de ley, muchos consumidores dudarían en dejar $ 10 en un juego que esperan que sea superficial y barato. Eso es incluso una parte de por qué Super Mario Run tuvo una recepción (relativamente) rocosa. Los jugadores móviles esperan que nunca tengan que comprometer su dinero para entrar en la carne y las papas de un juego. Pero si los Estados Unidos se convirtieran en un país donde la mayoría de los 'servicios' de freemium no son productos viables y la mayoría de los competidores cobran por adelantado, este modelo de inicio gratuito de repente sería una herramienta para lidiar con ese estigma. Los juegos móviles más grandes y ambiciosos probablemente adopten un enfoque similar, pero con lanzamientos episódicos como los recibidos decentemente Dimensiones de Final Fantasy .
Además de seguir a los líderes móviles actuales que sobrevivan a la transición hacia una monetización justa, también espero que los juegos con estilo de servicio prueben otra idea. Dado que los juegos de rol móviles más exitosos agregan contenido en actualizaciones masivas, podríamos ver que nuevos comienzan a cobrar por las principales actualizaciones de contenido como si fueran expansiones de micro-MMO. Obviamente, es una posibilidad remota comenzar a cobrar dinero por cosas que solían darse por sentado como gratuitas, pero esa es la razón por la cual los juegos de gacha son tan vilipendiados en primer lugar. Si el mercado de MMO premium es una indicación, solo unos pocos juegos móviles seleccionados podrían prosperar con este modelo (si lo hubiera), pero se convertirían en contendientes muy notables solo por ese hecho, al igual que muy pocos MMO sobreviven en modelos de suscripción.
Probablemente también veremos aún más clickers inactivos llenos de anuncios de los que vemos actualmente y los odiaremos. En realidad, podríamos ver muchos más juegos usando anuncios en lugar de los sistemas de pago actuales. Muchos, muchos más anuncios. Eso es ... bastante aterrador en realidad, pero es más fácil realizar múltiples tareas mientras se ignoran los anuncios que abrir cajas de botín con una mano mientras se usa la otra para trabajar a tiempo parcial, entonces ... ¿es el menor de dos males? ¿Espero?
Tendrás que perdonarme por usar tantos maybes. Nunca hemos visto que un 'género' completo de juegos respaldados por los editores más grandes de la industria sean prohibidos. Solo podemos estimar cuáles serían los juegos móviles más exitosos en un mundo de pago posterior para ganar porque muchos juegos que habrían tenido tanto éxito fueron eliminados por los juegos que esta ley prohibiría. No ayuda que esta ley siga siendo algo vaga, por lo que las personas están preocupadas por el daño colateral hacia los juegos que realmente vale la pena apoyar. Diablos, no quiero que se prohíban tantos juegos F2P. F2P y los mercados móviles son extremadamente importantes para las personas que carecen de tiempo o dinero para jugar otros juegos.
Pero de la misma manera, diría que las personas que no pueden permitirse jugar juegos premium son las que tienen más que perder si caen presas de las tentaciones indiscriminadas de la caja de botín. Lo más desagradable de los modelos de freemium de explotación no es que favorecen a las personas con demasiado dinero para quemar, es que atraen a las personas que no tienen suficiente dinero para quemar lo poco que tienen. Muchos menos juegos F2P prosperarán si se aprueba este proyecto de ley, pero aquellos que lo hagan tendrán que hacerlo apoyándose más en el buen diseño del juego. Todavía veremos que los malos huevos invocan prácticas comerciales dudosas (creo que la exención por comprar 'niveles de dificultad' es propensa al abuso), pero con una ley que define las microtransacciones abusivas de manera tan amplia, eso sería mucho más difícil de lo que es actualmente.
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Ver el mercado móvil convertirse en una complacencia cada vez mayor con la monetización basada en el juego me ha vuelto mucho más amargo ahora que cuando escribí ese blog proclamando mi favor de los juegos de gacha hace dos años. En este momento, este proyecto de ley sabe a tres bolas de helado de algodón de azúcar. Y viene en un cono de waffle. Siempre debemos tener cuidado con nuestras calorías, pero ahora solo quiero mi helado.