who is jim sterling
Desde que apareció aquí en Destructoid, esta pregunta ha plagado las mentes de muchos lectores. Entonces, para responder a esta pregunta, y algunas otras preguntas que pueda tener en mente, mi coanfitrión Faith y yo nos embarcaremos en una serie de entrevistas con el personal para hacerle saber quiénes somos. incluso son.
Esta semana, naturalmente, comenzamos con el mítico Jim Sterling. El hombre se ha hecho un nombre como parte del dúo británico de Sterling y Houghton, campeones de Gamers for Gaming. Pasemos directamente a las preguntas.
Si sus lectores tienen alguna pregunta para Jim, no importa cuán oscura y perturbadora, él está contractualmente obligado a responderlas. De lo contrario, Niero impregnará su caballo.
Nombre : Sir James Eruvius Delacroix Sterling
Fecha de nacimiento : 01.01.1984
Ubicación : Londres, Inglaterra
Tiempo en Destructoid : Un par de meses tormentosos
Consola favorita : Xbox 360 esta generación, PS2 última generación
Juego favorito : Colina silenciosa 2
En serio, ¿quién demonios es Jim Sterling? ¿Por qué debería importarnos lo que tienes que decir?
Como todos los británicos, soy un barón del reino que vive en su castillo, agarrando con fuerza un vaso de brandy entre pesadas sesiones de pulido de mi monóculo. Todos los jueves, Su Majestad el Rey monta su céntimo dorado en mi casa y comemos un abundante banquete de bollos. Por la mañana busco jabalíes en el bosque de St. Hammersmitherington, ocasionalmente pasando por duendes elfos, duendes y toda clase de fantasías fantásticas que habitan en los bosques de esta isla con cetro.
O simplemente soy un jugador que cree que es mucho mejor que él. Tu llamada.
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¿Por qué debería importarle lo que tengo que decir? Porque nadie lo va a decir como yo, sea bueno o no.
¿Cómo te contrataron para Destructoid?
Básicamente, había pasado muchos años desperdiciando mi vida, vagando sin ningún sentido de propósito o dirección. Intenté una carrera como comediante en vivo, tanto en bocetos como en pie, pero los resultados fueron mixtos. Sin embargo, siempre fui un escritor de corazón, aunque nunca lo acepté realmente. Pasé la mayor parte de mi tiempo escribiendo a mi bebé personal, Morphine Nation, que era / es un comentario social y despotricaciones muy enojadas y cargadas de maldiciones. Tuve un pequeño éxito de culto con eso, pero nunca nada espectacular. Al mismo tiempo, solía dejar reseñas de juegos para el sitio web de un amigo, Project Wonderboy y ocasionalmente Earth-2. Siempre me felicitaron mucho por mis críticas de juegos y me dijeron que debería ser profesional, pero por alguna razón nunca tomé la idea en serio.
Pase a este año, un día decidí que seguiría seriamente una carrera como crítico de videojuegos. Envié un correo electrónico a un montón de revistas, con poco efecto, pero en solo dos semanas de repente me encontré hablando con David Clayman en IGN Insider y hablamos sobre hacer un trabajo independiente. Había obtenido una comisión con él, pero lamentablemente me perdí un trabajo regular con Insider, principalmente debido a mi ubicación. Todavía buscando lugares, compré una copia de la revista GamesTM que tenía un artículo escrito por nuestro propio William Haley sobre trabajos en la industria de los juegos, uno de los cuales era el periodismo de juegos. Había presentado a Destructoid en gran medida en la redacción, así que lo revisé brevemente y, sin esperar mucho en una respuesta, le envié un correo electrónico a Niero con un muy general, copiar / pegar 'Hola, nuestro sitio, aquí hay una suma de muestras. estar haciendo reverencia por ti? mensaje.
Imagine mi sorpresa cuando nuestro héroe robótico me devolvió el mensaje diciendo: 'Oye, sí, genial, tenemos un lugar abierto en el equipo de noticias'. No sé qué hice para convencerlo tanto a él como a Nick, pero rápidamente me contrataron a bordo y me arrojaron sin presentación, lo que condujo al ahora infame '¿Quién diablos es Jim Sterling'? meme Llegué a conocer y escuchar alrededor de 80,000,000 de veces en una sola visita a Stickam.
Irónicamente, todo lo que siempre quise hacer fueron críticas, y desde que intenté hacer una carrera escribiendo, he hecho todo menos eso.
¿Cómo disfrutaste de la bienvenida que recibiste aquí en Destructoid?
Diría que fue una bienvenida profética. Revolví un montón de plumas y algunas personas saltaron a mi garganta, lo que me sorprendió cuando quise continuar. No, fue bastante ... interesante, por decir lo menos. Al principio me preocupaba mucho que la gente realmente odiara mi trabajo, incluso le pregunté a Nick si las primeras reacciones eran normales o si legítimamente me había metido en las tetas de las personas. Sin embargo, diría que mi novatada duró poco tiempo, parecía estar ganando a mucha gente para el tercer día hasta el punto en que supongo que soy uno de los escritores más reconocibles por aquí, irónico, considerando mi La carrera comenzó con personas que preguntaban '¿quién demonios es Jim Sterling'?
A pesar del maqueo que recibí al principio, estoy muy contento y agradecido de haber sido aceptado como parte del colectivo Dtoid tan rápido.
¿Cuál crees que es tu 'ritmo' cuando se trata de cubrir contenido?
Cubriré un poco de todo, pero obviamente soy más conocido por tocar los temas controvertidos y de una manera algo inflamatoria. No tiene tanto propósito como lo que soy. Si veo algo con lo que no estoy de acuerdo, es mucho más probable que solo diga 'eso es una tontería * t', en lugar de tratar de cubrirme de azúcar y sentarme en la cerca. Puede ir a otro lado para obtener contenido editorial totalmente imparcial y de disculpa, pero nunca voy a hacer eso. Supongo que mi 'ritmo' como tal es la honestidad brutal, con énfasis en lo brutal. Soy un escritor apasionado y puse mi corazón en mis palabras, lo que algunas personas desaprueban. Arruino las plumas y digo algunas cosas que a los sectores de los lectores no les van a gustar, pero también me gusta sentir que lo hago con un toque y una clase que justifica el vitriolo.
Tampoco discrimino con mis opiniones. Me acusan de molestar a Sony lo peor y eso no es cierto. Es solo que hay mucho material cuando se trata de Sony. También serviré con la misma facilidad a Microsoft y Nintendo, algo que hago con bastante regularidad, pero algunos lectores no lo reconocen. Además, también alabaré a todas las empresas en consecuencia. No soy solo una bola de negatividad, ya que mi cobertura dedicada de todas las cosas que KOEI debería probar.
¿De qué artículo tuyo estás más orgulloso y por qué?
Hmm ... creo que es una elección entre tres aquí. En primer lugar, está PROHIBIDO ESTE ENFERMO ENFERMO, que escribí originalmente para Morphine Nation y reescribí a raíz de la prohibición de Manhunt 2. Estaba canalizando a Chris Morris, uno de mis héroes absolutos, y sigue siendo una de las cosas más ridículas que he escrito, pero aún no es tan ridículo como la escritura real de quienes se oponen a los videojuegos. Más recientemente tendría que ser el artículo que comparara Eva de MGS4 con David Bowie tal como apareció en Labyrinth. Jugando Bomberman Live poco después de eso y escuchar a la gente decirme lo increíble que era es algo bastante. Sin embargo, supongo que actualmente, el artículo del que estoy más orgulloso es uno que escribí hace unos días, sobre las acusaciones de racismo en Residente malo 5 . Odio el racismo, especialmente el racismo disfrazado de corrección política, que es lo que era esa basura de Black Looks. Estaba muy orgulloso del contrapunto que hice, así como de los más de 400 comentarios de debate social que surgieron de él. Como dije antes, el comentario social es donde comencé, así que es gratificante cuando lo traigo aquí también.
Siendo británicos, ilumínenos a los colonos rebeldes sobre la escena del juego en el país de origen.
¡Amamos a nuestro PSTriple!
En serio, la escena del juego en Gran Bretaña es como todas las escenas en Gran Bretaña: similar a América, pero más pequeña y menos impresionante. Hay una raíz mucho más profunda del amor de Sony en este país, como lo demuestra el lanzamiento popular de la PS3 aquí, pero eso es porque los británicos, en general, son una bandada. Un amigo mío entrevistó a compradores de PS3 el día del lanzamiento y la razón más común para comprar fue porque sus amigos los estaban comprando. Tenemos una escena de juegos basura, en general. Como en todas partes, no es un medio para tomarse en serio, y con patéticos trapos de tierra como El Daily Mail demonizándolos y, por supuesto, el BBFC prohibiendo todo lo que no están de acuerdo, hay una lucha allí.
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Notoriamente, el mayor problema que tienen los jugadores del Reino Unido es el hecho de que demasiadas compañías de juegos le dan el eje a Europa. Esto nunca me ha parecido lógico, especialmente por parte de Nintendo. Somos un mercado grande y hambriento que recogerá los restos que nos arrojen. La economía aquí es poderosa, e incluso entonces, los precios se suben desproporcionadamente a otros territorios, por lo que hay mucho dinero para ganar. Sin embargo, parece que las compañías como Nintendo simplemente no se preocupan por nosotros. El dinero europeo sigue siendo dinero, ¿verdad? Además, si una empresa se toma en serio los juegos en línea como afirma Nintendo, entonces los lanzamientos mundiales son el único camino a seguir. Cualquier cosa menos es lamentable.
Tu problema con los botones calientes es obviamente Gamers for Gaming. ¿Qué tipo de avance ha logrado con esta campaña desde que comenzó, y dónde planea lograr para fin de año?
En este momento, estamos trabajando detrás de escena para ordenar el sitio web. Obviamente, una campaña en Internet no tiene valor sin una base de operaciones fundada. Está lejos de ser yo, por supuesto. Mi compatriota David Houghton es una fuerza impulsora tan grande, si no una más grande, y tenemos todo el departamento de arte de Destructoid, así como el mismo Sr. Destructoid trabajando duro para ayudarnos. Por el momento, hemos tenido cosas como E3 y el próximo Leipzig que se interpone en el camino del progreso - malditas compañías de juegos y sus estúpidos juegos - pero deberíamos estar en movimiento pronto.
El objetivo inmediato es la unidad. Creo que es nuestro mayor obstáculo, principalmente porque involucra a mucha gente y, a veces, muchas personas no son los más confiables. La unidad en la comunidad del juego es muy importante para nuestro éxito. No solo el ejército Dtoid, que siempre nos respalda y lo aprecia. Estoy hablando de otros blogs, sitios, en todas partes hay juegos, quiero que los jugadores estén a su favor. Tengo un pequeño ruido de apoyo de IGN y creo que Lord Houghton tiene el oído de Pure Pwnage. Sin embargo, lo que más quiero ver es el apoyo de nuestros pares, sitios como el nuestro, que se unen independientemente de las pequeñas disputas entre sitios, simplemente comparten su amor por los juegos y expresan su negativa a que los juegos sean tratados como una forma menor de medios.
Tal vez estoy pidiendo demasiado, pero me gusta pensar que no.
Ahora que tienes el pie en la puerta de la industria del juego, ¿qué esperas lograr?
Honestamente, ya he logrado más de lo que la mayoría de la gente podría esperar. Nunca pensé que tan rápido después de aspirar a ser escritor, estaría cortejando la controversia en el sitio de videojuegos independiente más grande de Internet. Tengo una plataforma en la que mucha gente puede leer mis ideas, tengo mucho respeto y tengo un trabajo del que puedo estar increíblemente orgulloso: no muchas personas pueden tener la suerte de decir eso y estoy muy agradecido. que puedo. Demonios, incluso podría decir que soy un poco famoso. Ya sabes, cuando un niño se te acerca en un evento y te dice: 'Disculpe, ¿eres Jim Sterling'? Eso es todo ahí. Puedes cerrar el libro sobre mi carrera y estaré feliz.
Si hay algo por lo que pueda seguir luchando, solo quiero enorgullecer a Destructoid. Quiero continuamente hacer que Niero, Nick, Ron y otros miren mi trabajo y mi actividad y piensen 'Sí, fue una buena decisión'. Eso es todo lo que puedo lograr. Este lugar se ha convertido en mi hogar y quiero ayudar a convertirlo en un monstruo. Quiero estar allí el día que derribemos las puertas y digamos 'Estamos a cargo ahora'. Ese día llegará y estaré allí.
¿Cuándo diablos te mudas a América?
Jaja, ojalá lo supiera, realmente lo sé. Lo he intentado durante cuatro años, pero ¿sabes lo difícil que es para un británico blanco entrar a Estados Unidos? Sorprendentemente difícil, lo es. Necesitaría matrimonio o una oferta de trabajo sólida como una roca para vivir allí. ¿Quién sabe? Tal vez IGN me ofrezca ese dulce trabajo en San Francisco nuevamente y pueda vivir en el área de la Bahía y ofrecer exclusivas exclusivas a mis hermanos Destructoid. Demonios, tal vez algún día Destructoid estará en una posición en la que el propio Niero pueda patrocinarme y yo pueda vivir allí como empleado oficial del Robot Army. Eso seria increible.
Todo lo que puedo decir es que encontraré un camino hacia su país, mis amigos. Y ese día, los ríos se pondrán rojos de sangre hirviendo y las nubes negras lloverán con un fuego ardiente sobre las miserables pieles de los malditos gritos ... porque Jim Sterling habrá llegado.