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¿Cómo quieres servir al Imperio del Hombre?
Warhammer 40,000: Comerciante rebelde es una fascinante versión CRPG del sombrío y oscuro universo de los juegos Owl Cat. Dado que esta es la primera incursión de la franquicia en el género, el desarrollador se tomó libertades interesantes con la creación de personajes.
En lugar de incluir muchas clases similares a Pathfinder: La ira de los justos , sólo unos pocos tienen caminos bifurcados. Llamados Arquetipos, los jugadores solo tienen cuatro opciones al principio, pero cada una puede jugar de manera radicalmente diferente dependiendo de algunos factores clave. Todos evolucionan hacia arquetipos más avanzados a medida que avanza el juego, pero la elección inicial sigue siendo increíblemente importante.
Al considerar el arquetipo que quieres jugar, es importante considerar los antecedentes del protagonista para determinar su sabor. Repasaré qué es cada Arquetipo y algunas posibles variantes.
Oficial
Los oficiales enfatizan dar órdenes a otros personajes. Aunque son débiles por sí solos, los oficiales pueden mejorar a los aliados y darles turnos adicionales. Esto significa que, dependiendo del número de oficiales que lleven, los que causan grandes daños pueden provocar una carnicería ridícula al tener turnos dobles o triples en una ronda.
Existen algunas advertencias con estos turnos adicionales la mayor parte del tiempo. La habilidad básica ¡Derribalo! Otorga un turno extra pero sin movimiento y solo dos puntos de acción. Sigue siendo una gran habilidad, pero el acto heroico del oficial (piense en la habilidad máxima) llamado ¡La mejor hora! Otorga a un aliado afectado puntos de acción y movimiento completos.
Uno de mis personajes es una oficial y la construí como una noble proveniente de un mundo imperial. Dado que el mundo natal y el origen afectan las estadísticas, elegí el primero para rasgos como Haciendo mi parte para reducir AP si ella es la única de su Arquetipo en un equipo y un plus 10 a la estadística de Compañerismo. Las estadísticas principales del oficial son fuerza de voluntad y compañerismo, pero este último tiene más impacto en las ventajas de los aliados, como Voz de mando .
Su origen noble también es fantástico para el Arquetipo, ya que permite designar a un aliado como sirviente. Estos aliados reciben ventajas que mejoran con rasgos específicos, y combinarlos con rasgos de Oficial puede generar aliados aún más letales.
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Otras posibilidades de Oficial incluyen la constitución de Cassia. Su experiencia como Navegante le otorga en gran medida rasgos que le permiten mejorarse a sí misma o rechazar a los enemigos. También puede elegir rasgos como Velo de protección y Guía de almas para obtener armadura o movimiento adicional para los aliados.
Operador
Los operadores tienen una versatilidad bastante sorprendente. Este Arquetipo prioriza principalmente debilitar a los combatientes enemigos y luego infligir ataques precisos y mortales.
Comienzan con una habilidad llamada Analizar enemigos que da enemigos Explotar , aumentando el daño infligido contra ellos según qué tan alta sea la estadística de Percepción. Esto se puede usar solo o combinado con otra habilidad como exponer la debilidad para debilitar la esquiva del objetivo. Su acto heroico denominado Ataque de desmantelamiento sobresale durante las batallas contra jefes, ya que es un ataque gratuito que también debilita la armadura y la esquiva.
Donde entra en juego su versatilidad es en cómo se aprovechan estas desventajas. Otro personaje que construí es un operador que usa estas habilidades como francotirador. Estas habilidades combinadas con las del Señor del Crimen Plan seguro hizo que cada disparo derritiera las barras de salud.
Desafortunadamente, ella es un cañón de cristal, ¡pero ahí es donde entra alguien como Pasqal! Puede que sea un tecnosacerdote escuálido, pero sus capacidades cuerpo a cuerpo sorprendentemente fuertes significan que acorta distancias con menos preocupación. La salud de Pasqal no es tan buena como la de los miembros del grupo tanque, pero eso no importa cuando sus ataques destrozan a los enemigos.
soldado
Los soldados son más simples que los oficiales u operadores, pero aún tienen cierto margen de maniobra. Como su nombre lo indica, los soldados son combatientes directos cuyo único objetivo son los ataques.
Distinguirlos de los Warriors igualmente enfocados ofensivamente (que discutiremos más adelante) es el énfasis en los ataques a distancia. Los soldados se destacan con un arma, con su nombre apropiado. Correr y disparar Habilidad que permite más oportunidades para disparar.
Su acto heroico se llama simplemente Dominio de armas de fuego . Facilita el límite de ataque durante un turno, lo que permite realizar más disparos y, al mismo tiempo, dar golpes críticos automáticamente a nuevos enemigos.
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Shield Sister Argenta es el único soldado en un escuadrón durante mucho tiempo, a menos que crees uno, y ella cumple perfectamente el papel. Su habilidad con los bólters le permite disparar armas mortales, y su arquetipo combina bien con una escopeta. Es un papel ofensivo perfecto que empuja continuamente incluso a grupos grandes.
Como alternativa al papel de soldado que encarna Argenta, también podrías considerar crear un tipo de pistolero para un soldado. Dado que ciertas armas permiten usar dos armas, el Arquetipo puede permitir más ataques que los dos otorgados inicialmente. De todos modos, los soldados deben tener una habilidad balística alta, ya que eso aumenta la precisión a distancia, lo que significa que Astra Militarium Commander funciona como un gran origen ya que aumenta esa estadística.
Guerrero
Los guerreros funcionan como los mejores atacantes cuerpo a cuerpo y como el tanque del grupo. También pueden desempeñar perfectamente un par de funciones más, desde puramente tanque hasta ofrecer un apoyo leve.
Cargar es su habilidad inicial y es una de las habilidades más útiles de inmediato. No solo le permite al guerrero cargar contra los enemigos, sino que también actúa como movimiento adicional si no están cerca de nadie. También reciben el Perdurar habilidad rápidamente, permitiendo una cierta cantidad de salud temporal por turno.
Incumplimiento atrevido es un acto heroico de un guerrero y lo convierte en un monstruo absoluto cuando se usa de manera efectiva. Restaura todos los AP e inmediatamente enfría todas las habilidades con armas cuerpo a cuerpo. También elimina cualquier límite en los ataques cuerpo a cuerpo y otorga movimiento adicional hasta el final del combate.
En cuanto a los miembros del grupo, Aldbart captura perfectamente el lado tanque del Guerrero, causando un gran daño y recibiendo poco él mismo. Mientras tanto, Henrix puede brindar algo de apoyo con mejoras menores y curación con sus habilidades Psyker.
Crear un guerrero de un mundo de la muerte y darle un origen de comisario aumentará estadísticas importantes como la fuerza y la habilidad con las armas. Esto último es especialmente importante ya que determina la precisión del arma cuerpo a cuerpo.
Es divertido jugar con cada arquetipo por una razón u otra. Si bien la selección inicial parece limitada, es bastante fácil encontrar la constitución única de un personaje con respecto a los rasgos elegidos. Incluso si no estás satisfecho con algunas elecciones, respetar siempre sigue siendo una opción para el jugador y sus compañeros.