warframes empyrean expansion is forging new connections between players
Es más que una simple expansión.
Steven Sinclair, director de Warframe , está ansioso. Él y su equipo en Digital Extremes están presionando con fuerza en una nueva expansión masiva para el juego. La pieza central es el sistema Railjack, un nuevo acorazado que los jugadores podrán utilizar en el Sistema Origen para el combate espacial. Pero para Sinclair, esta expansión no se trata simplemente de crear una nueva área para que los jugadores exploren o abrir el vasto vacío del espacio a batallas espectaculares; se trata más de jugadores y cómo se conectan entre sí en este universo cada vez mayor.
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Sinclair habló mucho sobre la influencia que tuvo la expansión Empyrean durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa antes de TennoCon. Habló sobre las influencias a las que el equipo se aferró durante su desarrollo, incluido el éxito independiente. FTL y El regreso del Jedi . Si bien algunos desarrolladores pueden citar una influencia que apenas se registra con los jugadores cuando juegan, ese no es el caso aquí. Es bastante evidente donde Digital Extremes encontró su musa para esta actualización.
Como se indicó anteriormente, la pieza central de Warframe La expansión Empyrean es el nuevo barco Railjack. Disponible para jugadores que forman parte de un escuadrón, aunque nada te impide tener un escuadrón de uno, el barco Railjack les dará a los jugadores nuevas oportunidades para explorar los rincones y grietas del Sistema de Origen. Este barco contará con su propio sistema de control único y, al igual que FTL , los jugadores pueden reclutar a una gran variedad de personas para manejar su nave, todos los cuales estarán listos para darle una ola amigable cuando pasen. Al salir en un escuadrón, un jugador piloteará el barco mientras que otros pueden explorarlo o manejar las armas si se topan con enemigos.
En nuestra demostración, había tres jugadores unidos tratando de derribar una nave enemiga protegida por un generador de escudos en un planeta distante. Mientras un jugador pilotaba la nave hacia las naves enemigas más pequeñas, los otros dos tomaron el espacio, disparando gruñidos e infiltrando naves enemigas. El interior del barco funciona como la mayoría de las otras áreas en las que los jugadores tienen experiencia en Warframe , pero después de que todo lo que está adentro está muerto, tienen una de tres opciones: abandonar el barco, destruirlo o secuestrarlo y usar armas enemigas contra ellos. En este caso, el jugador decidió secuestrar la nave, disparar algunos gruñidos y hacerla explotar de manera espectacular antes de regresar al Railjack.
Verlo en acción me recordó una versión más rápida de las batallas en las que luché Dragon Quest Heroes Rocket Slime . Ese juego les dio a los jugadores la capacidad de sabotear los tanques enemigos, pero el acto de infiltración fue en ambos sentidos. Podría destruir su tanque desde adentro y ellos podrían hacerme lo mismo. Ese principio existe también en la expansión empírea. Después de volar algunas naves enemigas, el Railjack fue inundado por gruñidos, lo que obligó a todos a detener lo que estaban haciendo antes de que la nave fuera destruida. Si el enemigo toma ventaja sobre los jugadores y logra volar su nave, el juego lo trata simplemente como una misión fallida. No perderás tu nave.
Con las otras naves enemigas eliminadas, el escuadrón dirigió su atención a la nave objetivo. Dentro había un Kuva Lich, una representación del nuevo sistema de venganza. Me gusta Tierra media: sombra de guerra En el sistema Nemesis, los enemigos que derrotas en el juego pueden volver para vengarse. En este caso, Emra Rok buscaba vengarse del líder del escuadrón, usando un lenguaje sistémico para hacer referencia a encuentros pasados con ellos. Desafortunadamente para el escuadrón, Emra Rok estaba protegida por un generador de escudo masivo. Podrían intentar romper el escudo por su cuenta, pero para llegar a él más fácilmente, tendrían que pedir ayuda.
Empyrean presentará el nuevo sistema Squad Link, que permite a diferentes escuadrones completar objetivos que se benefician directamente entre sí. En el ejemplo que se nos mostró, el escuadrón envió una llamada de ayuda. En un planeta distante, un grupo de pescadores respondió a la llamada y pronto se infiltraron y destruyeron un generador de escudo cercano. Al igual que la Batalla de Endor, una vez que el equipo explotó el generador de escudos, el escuadrón original pudo acceder a la nave de Rok.
Conexiones como esas serán la columna vertebral de la experiencia Empyrean. Sinclair dice que quiere que cada misión en el juego esté interconectada, lo cual es una tarea dada dada la cantidad de contenido que hay en Warframe . Pero Sinclair promete todo Warframe será 'levantado' por esta nueva expansión. No solo por la forma en que los jugadores interactúan y se ayudan entre sí, sino también por la apariencia general del juego. La expansión introducirá un 'Renderizador diferido' completamente reescrito en el motor de evolución, agregando sombras en tiempo real y mejorando en gran medida el aspecto de todas las áreas del juego, no solo los pocos Digital Extremes elegidos para actualizar en el pasado como Gas City o las llanuras de Eidolon.
Todo ello unido apunta a una nueva adición dramática a la Warframe universo, algo que este juego no es corto. Sinclair y su equipo han hecho todo lo posible para que el juego sea la sensación que realmente creen que es, y con aproximadamente 50 millones de jugadores y contando, está claro que están haciendo todos los movimientos correctos con cada nueva adición y expansión.