warframe switch absolutely lives up hype
Le doy a este juego un Tenno
Cuando se anunció, Panic Button traía Warframe para cambiar, tuve que buscar en Google Warframe fue. Hasta ese momento, no creo que me haya ahorrado un segundo de mi vida pensando en ello. Aquí había un juego gratuito para PC que se lanzó con un montón de problemas que ahora llegaban a Switch. Claro, lo probaría. Como una de esas personas 'jugaría en Switch', tengo que poner mi dinero donde está mi boca, pero honestamente no tenía las más altas expectativas.
Fuera de Arena of Valor , ningún juego de Switch gratuito me ha atrapado, ya sea porque funcionan bastante mal o simplemente son una versión menor de un juego que ya poseo y amo. No fue hasta que me senté con Panic Button y Digital Extremes que comencé a prestar atención al juego. Mi sesión práctica con el título fue rápida, hermosa y un poco como ser arrojada al fondo de la piscina. Estaba abrumado, pero emocionado de ver de qué se trataba este juego.
Después de pasar un poco más de una semana con él, estoy tan emocionado como siempre para ver lo que me he estado perdiendo durante los últimos cinco años.
Nada más salir de la puerta, quiero que se sepa que esta no es una revisión de Warframe . Una semana, una semana de vacaciones no menos con dos días dedicados a viajar, no es tiempo suficiente para analizar todo en este paquete. En el tiempo que he estado jugando, he completado una variedad de misiones de historia, misiones secundarias y modos competitivos para darme una buena idea de todo lo que tiene para ofrecer. Todavía hay muchas cosas desconocidas para mí, contenido de media década, pero he avanzado en el poco tiempo que he tenido.
Fácilmente el aspecto más encomiable de Warframe es lo hermoso que es. Lo encendí ayer y me quedé asombrado mientras arrancaba con mi barco estacionado fuera de los anillos de Saturno. Absolutamente impresionante. Incluso si mi barco tiene toda la calidez de una sala de espera en un hospital del siglo treinta y uno, cada lugar en este juego ha impresionado con su dirección de arte y capacidades gráficas. El motor Evolution funciona de maravilla, incluso si el juego alcanza un máximo de 30 fotogramas por segundo.
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Más allá de la belleza, Warframe Es simplemente una delicia jugar. El juego de armas es apretado, correr a través de cada etapa es casi como un baile coreografiado, cuando se hace correctamente, y varios acertijos cronometrados repartidos por todas partes, la mayoría de los cuales están vinculados a alarmas, agregan un sentido de urgencia a las misiones que de lo contrario puedo completar en mi propio ritmo. El estereotipo de Warframe es que es increíblemente rápido, pero tomarlo a tu propia velocidad es una forma perfectamente aceptable de hacerlo. Los enemigos pueden no ser tan difíciles de eliminar (aunque los jefes sí lo son), pero hay una variedad que evita que se sienta mundano cuando juego durante largos períodos de tiempo. Como la mayoría de los juegos gratuitos, Warframe es probable que tenga la mejor experiencia en ráfagas cortas, pero puedo pasar de tres a cuatro horas sin cansarme gracias a la diversidad de posibles misiones para aceptar.
Supongo que la pregunta más importante que alguien que aún no ha descargado el juego es cómo Warframe ¿correr? Bueno eso depende. Warframe se puede jugar, en su mayor parte, como una experiencia en solitario o puede pasarlo con amigos o extraños. En solitario, el juego es extraordinario. Durante la semana pasada, cada vez que corro una misión solo, no hay problemas técnicos que se puedan encontrar. La velocidad de fotogramas se mantiene estable, la animación enemiga permanece suave, los efectos de sonido son nítidos y sincronizados correctamente, y los efectos de partículas se suman al ambiente de un escenario. Cuando me conecto con otros jugadores, las cosas comienzan a tartamudear.
Las caídas de framerate son ocasionales cuando se unen en escuadrones, pero un problema mucho más notable y persistente tiene que ver con la animación enemiga. Para varias de las misiones, ya sean historias o simples misiones de molienda, los soldados enemigos se movieron de una manera que indicaba que la animación tenía un problema para mantenerse al día con la programación. Un soldado estaría lejos de mí y luego, como un vampiro en Sangre verdadera , se acercaría a mi cara. Puede hacer que eliminar enemigos con potencia de fuego sea problemático, pero el arma cuerpo a cuerpo de fácil acceso mitiga la mayoría de los problemas que tengo con tartamudear o 'teletransportar' a los enemigos.
Lo que me importa en estas situaciones es que, sin importar con cuántas personas juegue, la animación de mi Warframe sigue siendo fluida. Incluso cuando mis compañeros de equipo tartamudean en el escenario y las fuerzas enemigas comienzan a moverse como miembros que funcionan mal de la banda Make Believe Band de Munch, la presentación de mi personaje no parpadea. Tal vez tengo pocas expectativas, pero eso es todo lo que realmente pido. Es cuando el sonido recibe un golpe que realmente empiezo a irritarme. Los problemas con los efectos de sonido son raros, pero me pueden volver loco. Una instancia en particular ocurrió durante un partido 4v4 donde, durante la totalidad del concurso, sonó como si alguien estuviera dejando correr una cortadora de césped en el escenario. Esto no me ha sucedido desde entonces, pero fueron cuatro minutos insoportables.
Y realmente, es una trampa si habrá algún problema técnico. Mi segundo partido de 4v4 fue sin problemas. El juego nunca me ha fallado, pero algunas pantallas de carga pueden demorar tanto que pensé que el juego realmente se bloqueó. Las tierras salvajes fuera de Cetus han sido las peores que he experimentado hasta ahora, combinando todos los problemas mencionados anteriormente, pero la misión fue tan corta que terminó antes de que esos problemas realmente comenzaran a hacerme daño.
Por lo tanto, no siempre es predecible si aparecerá o no un problema, pero puedo decir que la experiencia siguió siendo la misma sin importar cómo estaba jugando. probé Warframe en mi TV y en modo portátil, con dos ISP diferentes y usando controles estándar y de movimiento, y simplemente funciona. Panic Button realmente hizo un trabajo magnífico al ejecutar esto en Switch. Puede que no sea la presentación suave y sedosa que fue durante mi práctica, pero me condenarán si no es un buen puerto, sé que volveré hasta el día en que se agote la batería de mi Switch. Realmente, si hay algo que impide que este título sea grande, son las decisiones de diseño orquestadas por Digital Extremes.
Warframe es un título que equilibra dos identidades: una como un juego gratuito y otra como un título que se originó en la PC. Lleva tanto en sus mangas, y esos, junto con algunos diseños de 'conveniencia de construir sobre el jugador del mundo' se suman a un juego que es más engorroso de lo que debería ser. Para empezar, los menús en el juego no están optimizados para un controlador. Todavía cuentan con un cursor, y en Switch, debe usar tanto palancas analógicas como una sola y los botones de dirección para examinar las opciones del menú. Es una forma lenta de hacerlo, especialmente cuando pasas mucho tiempo en los menús.
En un juego móvil gratuito, todo es menús y los títulos F2P mejor diseñados se apoyan en ese hecho creando menús claros, concisos y de rápido acceso. Pero Warframe quiere que sus menús y sistemas tengan sentido en el mundo en el que se creó, para que todo esté extendido. En tu nave, los mods tienen su propia estación, la fabricación tiene su propia estación y equipar tu Warframe y armas tiene su propia estación. Lo mismo ocurre con las ciudades centrales. En Cetus, solo hay unas pocas personas que cumplen un propósito, pero al crear un mundo que se siente real, todo se extiende y puede ser difícil de encontrar. Sí, hay una opción de búsqueda rápida en el menú del botón más que lo lleva al destino deseado, pero eso es solo una solución rápida para lo que debería ser un sistema más intuitivo.
Hay muchas palabras que usaría para describir este juego, pero también muchas otras que no lo haría y una que pertenece al último grupo es intuitiva. Puede ser bastante fácil perderse en este juego; no necesariamente en las etapas sino en descubrir cómo progresas. Golpear puntos de campaña no es una línea recta. Como parte de las raíces gratuitas del juego, desbloquear nuevas misiones significa cumplir requisitos a menudo arbitrarios. No puedo acceder a las misiones x, y, z hasta que logre competencia con un arma (o logre un rango de maestría, como se llama en el juego), por ejemplo. Entiendo por qué Digital Extremes fue en esa dirección, ya que es normal para F2P, pero la forma en que se presenta, junto con un mapa completo y una falta general de dirección, hace que sea lento en las primeras horas del juego. Puede tomar mucho tiempo averiguar a dónde ir y qué hacer y, sinceramente, si juegas con extraños y dejas que tomen la iniciativa como lo hice yo durante todo un día de juego, es posible que no progreses en la campaña y simplemente sube de nivel lentamente tu Warframe y armas mientras acaparas materiales que no puedes usar porque no has cumplido los requisitos específicos de fabricación.
Pero supongo que perderse es parte del proceso. Hay cinco años de contenido para jugar y recién ahora me he roto la piel. Todavía hay aspectos que se me escapan, pero cuanto más juego, más comienza a hundirse. Me tomó unos días, pero aprendí cómo desactivar el emparejamiento, descubrí cómo ganar competencia con mis armas, y ahora tengo Entré en un ritmo en el que estoy haciendo progresos reales a través de las diferentes misiones de la historia al mismo tiempo que busco equipo y materiales con extraños. Si el juego no fuera tan bueno como es, habría eliminado Warframe apague mi Switch en el momento en que termine esta impresión. Pero debido a que Digital Extremes ha creado un mundo que quiero explorar y finalmente dominar, estoy de acuerdo.
Sinceramente, voy a tener dificultades para volver a otros juegos gratuitos, ya sea en la consola, PC o dispositivo móvil, después de pasar la última semana con Warframe porque el juego es demasiado bueno Así es como debería ser el juego gratuito: una jugabilidad apretada y emocionante con pocas restricciones que no me incita a gastar dinero, sino que me satisface tan bien que quiero recompensar a los desarrolladores con el dinero que tanto me costó ganar. Panic Button y Digital Extremes hicieron un trabajo increíble al ejecutar este juego en el hardware de Nintendo, y aunque podría decirse que es más fluido en otras plataformas, Warframe sigue siendo una experiencia infatigable, aunque engorrosa, en Switch.
(Esta impresión se basa en una compilación minorista del juego descargado de forma gratuita desde la tienda electrónica. El editor proporcionó un código de promoción, sin embargo, no se utilizó durante el período de impresión).
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