ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Un resumen rápido de futuras correcciones de errores y mejoras
Me divertí jugando con autos, botes, aviones e incluso un aerodeslizador en The Crew 2 , pero ahora estoy jugando al juego de espera. Como puede ver en esta hoja de ruta para 2018, Ubisoft planea agregar dos vehículos nuevos cada mes y, más notablemente, lobbies PvP en diciembre. Mientras tanto, los desarrolladores emitirán correcciones de errores, mejoras y, en general, comenzarán con sus planes de soporte a largo plazo.
En una transmisión en vivo esta semana, el desarrollador de la comunidad James Rees y el desarrollador senior de la comunidad Arnaud Fremont hablaron sobre The Crew 2 Las prioridades del equipo y los comentarios de los jugadores desde su lanzamiento el mes pasado.
En la parte superior de la lista, Ubisoft está buscando limpiar trampas y hazañas, que actualmente son una 'máxima prioridad'. Eso incluye verificar las tablas de clasificación en busca de puntajes sospechosos: algunos jugadores están cultivando AFK.
El equipo dice que está al tanto de los problemas de compatibilidad con los periféricos de las ruedas motrices, la navegación de puntos de referencia con errores y un problema que impide que los jugadores cambien su vehículo 'favorito'. El último error ya está solucionado en PlayStation 4, y se abordará en el próximo parche para PC y Xbox One.
Por último, los desarrolladores son conscientes de los problemas con la pared. En ciertas situaciones, es más rápido chocar accidentalmente contra una pared o una barandilla con su automóvil que tomar una esquina correctamente en una carrera.
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En términos de mejoras, el Tripulación 2 El equipo está buscando reequilibrar las tasas de botín y la tasa de progresión. Específicamente, están pensando en un ligero aumento en el botín púrpura (épico) para el modo Difícil.
Algunos jugadores han descubierto que los faros no iluminan la carretera lo suficiente, y definitivamente estoy en su campamento. Debido al gran tamaño del mapa y las variables en juego, 'llevará bastante tiempo investigar'. El tema es 'una gran decisión técnica que podría tener impactos (en el rendimiento').
Otro gran problema para mí es la IA y sus formas evidentes de bandas de goma. Puede ser un gran dolor, especialmente en los eventos más largos. 'En este momento, sabemos que hay una cantidad particular de frustración con los eventos de Hypercar, y estamos investigando eso más específicamente para comenzar', explicó Rees. `` Sin embargo, la IA obviamente reacciona de diferentes maneras en muchos eventos diferentes según las disciplinas, según la situación, según el terreno. Básicamente, no es solo un ajuste que aplicaremos a toda la IA en todo el juego, es mucho más complejo que eso. Esto no es nada cerca de una solución rápida '.
Ubisoft señala que los ajustes a la interfaz de usuario están en la lista de tareas (el botón de salida es 'un poco difícil de encontrar'), así como las mejoras para 'la sensación de gravedad' al dar saltos y posiblemente la reasignación de teclado dedicada para automóviles , aviones y botes. Antes de cerrar la sesión, Rees reconoció el deseo de los fanáticos de tener líneas de navegación en el camino The Crew 1 , pero no hizo ninguna promesa.
'Uno de los principales enfoques para nosotros con The Crew 2 es asegurarse de que haya algo que hacer para todos los diferentes tipos de jugadores, ya sea que te guste simplemente conducir en Free Roam, ya sea que te guste enfocarte en vencer esas tablas de clasificación, si solo estás organizando los eventos (y) quieres ser el primero uno para alcanzar el nivel de Ícono máximo, queremos asegurarnos de que tengas suficiente para mantenerte entretenido '.