tripping through songbringers spiritual adventure
Aleatorizado y elevado
trae canción existe en la intersección de la nostalgia y la innovación. Dentro de los píxeles del juego hay millones de mundos únicos. Sus La leyenda de Zelda por medio de Hyper Light Drifter , con una distinción importante. Cada jugador debe ingresar un código de seis letras, que genera un paisaje dinámico para explorar.
La generación aleatoria y las cartas de amor específicas del juego no son infrecuentes en el espacio independiente. trae canción , con su exploración del mundo y numerosas mazmorras, puede verse como el envío del desarrollador Nathanael Weiss a Zelda La oblicua aventura. Pero a pesar de los ambientes sembrados por los jugadores y una estructura familiar, la visión singular de Weiss brilla en una letanía de toques personales.
Tuve la oportunidad de explorar un solo mundo sembrado en trae canción durante el fin de semana PAX East 2017. Jugando como Roq, un héroe poco probable y fiestero, me puse a explorar la tierra alienígena que se derramó ante mí.
Roq y su compañero robot flotante Jib (que también funciona como jugador cooperativo) son extraños en una tierra aún más extraña. Me encontré en un mundo de abundante vegetación y caminos ramificados. De acuerdo con Weiss, trae canción está diseñado teniendo en cuenta la no linealidad. Además de la aleatorización que se deriva de la generación mundial basada en semillas, cada una de las nueve mazmorras principales del juego se puede abordar en cualquier orden. La versión demo que jugué tenía dos mazmorras subterráneas, cada una con jefes al acecho en sus profundidades.
Pero incluso con la fecha límite apremiante de una reunión programada en el piso del centro de convenciones, no me sentí presionada para lanzarme a las mazmorras de inmediato. trae canción El mundo, al menos el que vi, está lleno de extrañas criaturas y una arquitectura misteriosa. Hay una sensación de vida y maravilla que persiste en todo el entorno. Metí y pinché alrededor de cada pantalla mientras usaba las habilidades de Roq para buscar secretos y caminos ocultos.
Roq puede lanzar su espada a los enemigos, colocar bombas en el mundo y lanzar su sombrero de copa con solo presionar un botón. Estos movimientos ofensivos, combinados con una habilidad de teletransportación de corto alcance, conforman las habilidades básicas a disposición del jugador. Son tarifas estándar de acción y aventura, pero son más que útiles tanto para atravesar el mapa como para enfrentarse a cualquier enemigo que levante la cabeza en el camino.
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Dónde trae canción destaca su habilidad clave final. Roq puede adquirir y comer cactus extraños. Al hacerlo, se desbloquea una visión psicodélica, que altera el entorno de Roq y revela tesoros escondidos.
Al principio no pensé mucho en los cactus locos. Parecían una adición tonta a un juego de aventuras de ciencia ficción que tiene un notable sentido del humor. No fue hasta que descubrí una mazmorra oculta hacia el final de mi demo que sentí curiosidad por las plantas.
Después de caer en la mazmorra secreta, Roq se despertó sin su espada de confianza. Su camino hacia adelante estaba oscurecido, así que después de algunos intentos fallidos de que el bruto se abriera paso a través del rompecabezas, me mordí un cactus. Los colores extraños y la visión deformada recompensaron mi decisión, pero pronto encontré un medio de progreso. Perseguí a un ser sombrío que siempre parecía estar un paso por delante de mí hasta llegar a una puerta imponente. Fue allí donde la sombra me animó a meditar y buscar orientación para mi viaje. Efectivamente, descubrí que Roq podía cruzar las piernas y meditar. Después de unos segundos de buscar dentro de sí mismo, Roq encontró armonía interior y una mayor fuerza, lo que me permitió salir de la mazmorra, espada en mano.
No es frecuente que un juego incluya cactus triples y una mecánica de meditación. La repentina inclusión del espiritismo se destacó en comparación con la aventura que había hecho anteriormente. Cuando se le preguntó sobre las características, Weiss compartió la lógica detrás de su decisión.
'La mediación, los cactus, la marihuana, el alpinismo, el LSD y los viajes mundiales son cosas que me han llevado a un gran crecimiento personalmente', me dijo Weiss en un correo electrónico. 'Y quería soportar un poco mi alma con trae canción '.
Teniendo en cuenta que Weiss es el único desarrollador en trae canción , responsable del diseño, el arte, la música y la programación del juego, no sorprende que sus intereses y creencias se vieran en su proyecto. Lo que comenzó como un medio para capturar la maravilla de las aventuras de 8 bits se ha convertido en un medio de expresión personal.
'Roq experimenta crecimiento primero a través de los cactus, luego a través de la meditación', explicó Weiss. '... se da cuenta de que (la meditación) es más poderosa que los cactus en muchos sentidos. Está destinado a ser un sutil empoderamiento para el jugador '.
Las palabras de Weiss dan un nuevo significado a trae canción . Después de hablar con él, recordé mi tiempo con la demostración y entendí por qué tanto los cactus que expanden la mente como la meditación intensa juegan un papel integral en todo el juego. Una aventura no es más que un viaje de crecimiento, después de todo. Para Weiss y el extraño mundo de trae canción , ese crecimiento proviene del poder espiritual.
Con trae canción Con el lanzamiento de verano en Steam, PS4 y Xbox One a la vuelta de la esquina, Weiss sigue esperando que su mensaje resuene. 'Espero que haga que los jugadores sientan curiosidad por la meditación', dijo. 'Como (es) una herramienta tan poderosa para elevar nuestro colectivo y superar los desafíos que enfrentamos hoy'.