they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
¿Quién dejó salir los blogs?
( Halloween es mi fiesta favorita, y octubre mi mes favorito. Comencemos las espeluznantes festividades de este año con un viejo pero bueno de Nathan D explorando el excelente trabajo de cámara del remake de 2015 Residente demoníaco . ¡Esto es parte de nuestro Who Let the Blogs Out ?! serie que destaca cosas increíbles de la comunidad que extrañamos la primera vez. ¡Ponte a trabajar y escribe sobre tus cosas espeluznantes favoritas de los videojuegos, y podrás ver tu trabajo en la portada de Destructoid! - Wes )
Halloween está a la vuelta de la esquina (y también los zombis ... probablemente). ¿Por qué no hablar de uno de los últimos juegos de terror de supervivencia real?
El ángulo de cámara pre-renderizado de los primeros juegos de terror y aventura de supervivencia se ha convertido en un arte perdido. Si bien es notorio para algunos jugadores por inhibir la visión del jugador y ser demasiado desorientador, el ángulo de la cámara pre-renderizado es una forma increíblemente efectiva de crear estado de ánimo y atmósfera. Pocos juegos han hecho esta forma de arte mejor que el remake del original Residente demoníaco . Tomando señales del horror gótico clásico, la cámara y el diseño ambiental se combinan para crear un mundo de juego lleno de atmósfera y detalles ...
Muy bien, dejemos de ser tan formales ... RE REMAKE ES TAN FOLLABLE. Sé lo que estás pensando: 'Dios, cálmate Nathan. Son solo ángulos de cámara '. No, no me calmaré. Son demasiado geniales Veamos algunos ejemplos de por qué.
(Para que lo sepas, voy a decir mucho 'genial').
El comedor
Uno de los ángulos más icónicos del juego, este es bastante efectivo para llegar al nivel del personaje y definir su tamaño y lugar en el entorno. El candelabro doblado también es un buen toque. Eso es genial…
La jaula de pájaros
Ooooo, mira este! El ángulo holandés combinado con una fuente de luz fuera del marco que proyecta la sombra de Jill a través de la pared es bastante inquietante. Muy genial…
Comedor 2do piso
Nada especial sobre este en sí mismo, pero mira la sombra que proyecta el zombie. Nadie realmente nota la increíble iluminación y sombras en REmake porque están muy bien integrados, y esta es una de esas instancias. Realmente genial…
El cementerio
¡Mira qué bien se ve esto! Hable acerca de crear una perspectiva única y espeluznante. No es muy sutil, con el hecho de que pases por una lápida, pero maldita sea si no hace el trabajo. Genial ...
Cripta de Trevor
Woah, sobrecarga de frescura. La claustrofobia, el miedo y el presagio combinan una sensación de aprensión de lo que es impío al pie de esas escaleras. El ángulo y la profundidad holandeses que puedes ver también podrían implicar que vas a las profundidades del infierno. Gah, ¡ES TAN GENIAL!
Sala principal 2do piso
Este ángulo hace un gran trabajo al transmitir la enorme magnitud del Salón Principal y, además, su insignificancia en el alcance de la mansión. Además, cuando cae un rayo y arroja sombras sobre todo ... whoo. ¿No es genial?
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'Estoy listo para mi primer plano'
Este ángulo existe para un propósito: '¡Oye, mira cuán rudos son nuestros modelos de personajes'! Mola mucho…
Escalera de la esquina noreste
Aquí no hay nada especial, pero el hecho de que los relámpagos se puedan ver a través de la ventana es una atención bastante detallada a los detalles. Además, si examina las imágenes, dice que todas las caras han sido 'tachadas'. Simplemente agrega algo de sabor y carácter a la mansión.
Esquina Noreste 2do Piso
No sé por qué, pero siempre me ha gustado esta área del juego, incluso en el original. Simplemente se siente solo de alguna manera, a pesar de que hay MUCHOS zombis. Además, es realmente genial cómo se enmarca la cámara para que puedas ver al zombi escondido a la vuelta de la esquina a la derecha. Super guay…
Dormitorio del investigador
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Mire lo espeluznante que esto parece. No hay absolutamente ninguna razón para que este ángulo de cámara exista más que para asustarte. Nunca hay un enemigo que aparezca en cualquiera de las dificultades. Está ahí para molestarte, y me encanta por eso. ENTONCES. FREAKING FRIO.
¿Hubo una pelea?
No es particularmente espeluznante, pero se suma al misterioso aire y la sutil historia de fondo que implica la mansión. Esta sala está llena de espejos rotos y fragmentos de placas, pero no implica totalmente que fueron destruidos por las personas que fueron atacadas y zombificadas en ella. El espejo está demasiado alto como para que alguien lo haya atacado, y la placa rota aquí no está colocada correctamente para que se rompa por accidente. Parece que posiblemente fue arrojado y alguien lo volvió a poner sobre la mesa después de que se rompió. Si hubo un altercado físico, ¿qué lo inició? Interesante…
Escalera del oeste
Dime que esto no es genial. No hay mucho que decir aquí, creo que habla por sí solo.
'A la luz de la luna'
¿No es genial cómo la luz de la luna permite que se vean las partículas de polvo?
Terraza
Además de ser un ángulo bastante bueno por sí mismo, las polillas que bailan alrededor de la luz son un toque realmente agradable. Es un gran ejemplo de cómo REmake combina fondos estáticos, sombras en tiempo real y modelos 3D para crear un mundo de juego totalmente creíble e inmersivo.
Bueno, creo que eso es todo. Por alguna razón, los entornos fuera de la mansión tienen ángulos de cámara que son un poco más puramente funcionales, a diferencia de algunos de los más evocadores que ya se muestran. Estoy seguro de que me he perdido algunos, ¡así que asegúrese de publicar sus favoritos en los comentarios!
¿Qué opinas de los ángulos de cámara renderizados previamente? ¿Deberían volver? ¿Deberían ser abandonados para siempre? ¿Deberían quizás regresar en la próxima RE2 remake?
¡Discuta lejos! Gracias por venir, y espero que te hayas divertido tanto leyendo esto como yo al escribirlo.