the secret sauce super metroid
Mi retrospectiva de una obra maestra retro
Era Metroid El trigésimo aniversario recientemente, y aunque las celebraciones fueron un poco escasas en el frente de Nintendo, los fanáticos recurrieron a Internet para mostrar su aprecio por la serie, especialmente en forma de AM2R (que ahora, lamentablemente, ha sido eliminado). El zumbido alrededor AM2R demostró que todavía hay una base de seguidores fuerte y leal para Metroid allá afuera, y qué tan bienvenido sería un remake de uno de los clásicos si Nintendo se molestara.
Mi título favorito en el Metroid franquicia es Super Metroid , surgió en el momento justo para mí, tenía la edad adecuada para disfrutarlo y apreciarlo. Aunque anteriormente mencioné remakes, Super Metroid se mantiene bastante bien entre los juegos de hoy, lo volví a jugar recientemente para asegurarme de que no era un truco de las gafas color rosa y me maravillé de lo genial que sigue siendo.
Estaba pensando en lo que hizo Super Metroid se destacan tanto y quería compartir algunas de mis razones con usted. Puede estar en desacuerdo sobre la elección del juego, mis razones o simplemente odiar Metroid en conjunto, pero asegúrese de compartir (amablemente) sus pensamientos o adiciones a continuación.
cómo abrir un archivo torrentado
Además, esto es evidente, ¡pero hay spoilers por delante!
cuando un elemento individual de una matriz se pasa a un método:
El pegamento que lo sostiene es la historia. ¿O debería decir falta de? Super Metroid hace lo que tan pocos juegos convencionales hacen hoy en día y emplea la técnica de mostrar en lugar de contar. Después de que la escena de apertura te pone al día en los juegos anteriores, no se escuchan otras voces y no se ven más cuadros de diálogo en el resto del juego, dejando la gran mayoría de la trama abierta a interpretación. Siguiendo el prólogo lleno de acción, de repente te encuentras solo en marcado contraste en la cima de tu nave en un Zebes aparentemente desolado. los historia elegante, silenciosa y simple lo que sigue depende de usted para descubrir a través de los entornos que explora y los enemigos que elimina. La exposición no es algo que se encuentre en las vastas cavernas misteriosas de este mundo alienígena y este juego es aún más memorable para él. Uno de mis amigos dijo que la mejor manera de disfrutar este juego es completamente solo en la oscuridad para recrear la sensación de aislamiento, debo decir que estoy de acuerdo.
Entonces, por supuesto, tu protagonista más importante. ¿Qué obtienes cuando cruzas a Kim Basinger con Ellen Ripley en el lejano planeta minero de K-2L? Samus Aran, por supuesto. Antes del traje cero de tacón alto y los estallidos emocionales de su encarnación en Other M, Samus Aran era un fuerte, estoico y hábil 6'3 '198 lbs amazónica eso no exigía nada más que respeto. A pesar de la revelación del traje de baño del concurso de belleza al final del juego, no se puede negar que Samus es un ícono feminista. Siendo una de las primeras protagonistas femeninas importantes en los videojuegos, Samus continuó allanando el camino en esta tercera entrega de la serie, encarnando no solo el poder sino la compasión mientras se acerca con una sola mano / brazo derriba a los Piratas Espaciales de Zebes y salva al día, estableciéndose firmemente como un modelo a seguir para los aspirantes a malvados de todo el mundo. Para usar un término que los niños adoran hoy en día, Samus para mí es #goals (estremecimiento).
Es casi imposible hablar de Super Metroid sin mencionar el estado de ánimo y el sentimiento que evoca. La suma de sus partes, esta perfección intangible es un testimonio de la cantidad de talento y trabajo duro que se empleó en cada componente individual del juego. Inspirado abiertamente y sin vergüenza por la serie de películas 'Alien' y los diseños de H.R. Giger, la atmósfera opresiva y la sensación de aislamiento que siente mientras juega son inquietantes e inspiradores; ejemplos notables son la pantalla del título llena de cadáveres o el sacrificio desgarrador del bebé (Metroid Larva / Super Metroid) en la confrontación final con Mother Brain. Nintendo realmente fue a un lugar inusualmente oscuro con este; y pocos títulos desde entonces han igualado este nivel de melancolía magistral .
Una de las principales razones por las cuales Super Metroid Todavía se tiene en tan alta estima hoy porque es una clase magistral de diseño de juegos. Las áreas, potenciadores y enemigos están diseñados de manera inteligente de tal manera que presenten un juego lineal como mundo abierto . Trata al jugador con respeto, permitiéndole explorar a su propio ritmo y, si se pierde o se atasca, lo empuja sutilmente en la dirección correcta sin un tutorial pesado o una pared invisible a la vista. Esto se logra a través de la combinación inteligente del diseño de nivel y las actualizaciones: ¿Cerrar persianas bloqueando su camino? Encuentra el Speed Booster y ahora puedes atravesarlo a tiempo. Es este flujo constante de desafío y recompensa lo que elimina la monotonía de volver sobre sus pasos, ya que cada retroceso viene con un nuevo rompecabezas para resolver o un área secreta para descubrir. Y no hay una sola manera correcta de hacer algo: si te pierdes, podrías encontrarte en un área secreta con un encendido opcional y encontrar un desvío, lo que significa que puedes jugar una ruta diferente y potencialmente obtener un final diferente cada vez que juegas .
Super Metroid toma los túneles azules repetitivos del título original de NES y los vuela con un vasto y variado mundo de entornos alienígenas que van desde selvas subterráneas hasta cavernas ardientes, llevando los gráficos de 16 bits del SNES al límite para crear un experiencia expansiva e inmersiva eso todavía se ve genial hoy. Tampoco se olvidaron detalles cuando se trataba de los personajes; ya sea el sprite asimétrico de Samus que se mantiene firme contra los ambientes oscuros, o las pequeñas gotas de saliva que periódicamente caen de las mandíbulas de Mother Brain antes de que la destruyas en toda tu gloria del arco iris. Es la combinación de todos estos pequeños toques ambientales lo que realmente une el juego y lo convierte en algo creíble.
Super Metroid tiene una banda sonora increíble que posiblemente tenga más impacto y tal vez más legado que las imágenes reales. Hirokazu Tanaka, el compositor del original. Metroid declaró que quería que el puntaje suena como si los jugadores se encontraran con un organismo vivo , y ciertamente no decepcionó. El tema del título solo es una obra maestra para establecer el estado de ánimo con el sintetizador minimalista superpuesto con un respirador tipo Darth Vader, y cada pista que sigue mantiene este estándar. Además, una mención de honor a la muestra de los sonidos de la película Godzilla para los jefes.
Lamentablemente, pasarían otros ocho años antes de que Samus viera otra secuela, perdiéndose por completo un lanzamiento en el N64. No se puede negar que esta larga pausa hirió el impulso de esta franquicia, como más tarde Metroid los lanzamientos nunca lograron tanta popularidad o elogios como este título prácticamente perfecto. Sin embargo, Super Metroid se ha cimentado firmemente en el panteón de los juegos; tener un género que lleva su nombre (bueno, la mitad) e inspirar títulos notables como Axiom Verge , Ori y el bosque ciego y Guacamelee! para nombrar sólo unos pocos. Sin embargo incierto Metroid El futuro, es tranquilizador saber que siempre habrá Super Metroid para resistir la prueba del tiempo.
¿Qué es lo que más te gusta de Super Metroid ? ¿O crees que otro juego de la franquicia es mejor? Asegúrese de compartir sus pensamientos, y gracias por acompañarme en este pequeño viaje por el carril de la memoria.
Hasta la próxima misión.
implementación del programa hash en c ++