review lightning returns
La tercera es la vencida
¡Finalmente! La historia de Final Fantasy XIII finalmente es final con Lightning Returns: Final Fantasy . Pero este acto de cierre da vuelta la trilogía con nuevas mecánicas de juego y una estructura de juego que es diferente a todo lo visto en los títulos anteriores. Lightning misma puede ser (principalmente) la misma, pero todo lo demás es bastante diferente.
La tercera es la vencida, ¿verdad?
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Lanzamientos: 11 de febrero de 2014
Si te perdiste los dos primeros Final Fantasy XIII juegos, no vas a tener idea de lo que está pasando en Devoluciones de relámpagos . Pero, para aquellos que están atrapados, me complace decir que pueden esperar una resolución de la historia. Incluso como partidario de los otros dos juegos de la serie, nunca diría que entiendo completamente sus historias, e incluso ahora estoy un poco inseguro de lo que sucedió en algunos momentos. Pero las cosas terminan bien en Devoluciones de relámpagos , con una conclusión que hace que la serie descanse de una vez por todas.
Sin embargo, los detalles realmente no importan tanto en esta etapa. Está a menos de dos semanas del fin del mundo, y el Caos se ha extendido por la tierra. Dios ha aprovechado a Lightning para que sea el Salvador, y le ha encomendado la tarea de reunir tantas almas como sea posible para ser llevadas a un mundo nuevo antes del fin de este mundo.
Incluso si está completamente al tanto de la historia hasta ahora, casi todo lo que esté fuera de Lightning será nuevo para usted. Square Enix abandonó su acelerado sistema de batalla de paradigmas, cambiando a un asunto basado en la acción donde Lightning se mueve libremente y lucha solo. Ella tiene acceso a tres conjuntos de carga de equipo llamados Schema que puede cambiar libremente en cualquier momento. Cada esquema tiene su propio indicador que se agota a medida que se usa cualquiera de las cuatro habilidades asignadas, y cada uno de estos indicadores se rellena con el tiempo. La idea es cambiar constantemente entre los tres esquemas, utilizando el indicador disponible de uno mientras los otros rellenan.
Cada uno de estos esquemas le permite asignarle un atuendo, y cada atuendo le da al esquema habilidades y estadísticas únicas. Devoluciones de relámpagos `` Los diseñadores se volvieron locos con los diseños de estos atuendos, dando conjuntos de ropa Lightning que van desde atuendos ligeros, casi de sujetador y bragas hasta elegantes vestidos de noche hasta armaduras de batalla completas. Algunos de estos conjuntos son tan ridículos y divertidos que odiaría estropear la sorpresa. Agregue la capacidad de personalizar e incluso ajustar colores personalizados, y este sistema de cambio de ropa es como un extraño juego en sí mismo.
Después de asignar un atuendo, el jugador puede personalizar el esquema por completo, asignando hasta cuatro habilidades, dos accesorios e incluso un adorno. Con todas las posibilidades proporcionadas, este sistema permite algunos equipos muy profundos y estrategias de habilidad de ataque. Se aprecia la profundidad y la libertad, pero el juego proporciona poca orientación sobre cómo aprovechar al máximo el sistema. Esto hará que los jugadores aprendan de la manera más difícil: morir. Normalmente, un poco de prueba y error no sería un problema, pero morir lleva un tiempo precioso, un recurso limitado en Devoluciones de relámpagos .
Me tomó bastante tiempo sentirme completamente cómodo con Devoluciones de relámpagos 'sistema de batalla. Para mí, la curva de aprendizaje se extendió mucho más allá de los tutoriales del juego, lo que me hizo luchar mucho más allá de la etapa introductoria. Lleva un tiempo darse cuenta de cuán efectivos son sus ataques, e incluso más tiempo para aprender cómo se pueden mejorar la magia y las habilidades. La parte más difícil fue acostumbrarse a observar las señales visuales de los enemigos para bloquear correctamente.
Pero, una vez que aprendes sus complejidades, Devoluciones de relámpagos 'sistema de batalla puede ser bastante divertido. Después de comprender completamente los ataques y su poder, y después de clavar el tiempo y el movimiento, pasé un buen rato haciendo malabarismos con los enemigos, castigándolos con sus debilidades conocidas. Después de aprender a hacerlo, cambiar en el momento justo para realizar un guardia perfecto y un contraataque se siente realmente bien. El sistema escalonado del anterior XIII los juegos regresan, aunque encontrarás que se requiere mucho más esfuerzo y velocidad para eliminarlos. E incluso después de que baje el sistema, lo mantendrá alerta durante todo el juego. Si bien prefiero el sistema de los juegos anteriores, este nuevo es divertido por sus propios méritos.
El tema de nadar o nadar continúa con Devoluciones de relámpagos 'sistema de nivelación: realmente no hay un sistema de nivelación para hablar. Siendo el Salvador, y teniendo un poder casi a la par con un dios, supongo que no tendría sentido ser mucho más fuerte. Pero eso está en desacuerdo con las innumerables situaciones que encontré donde Lightning simplemente no era lo suficientemente fuerte como para atravesar batallas de jefes de misiones. Devoluciones de relámpagos 'Los encuentros con enemigos no dan nada como indicación de desafío, por lo que te encontrarás en batallas sin idea si saldrás vivo de ellos. Y nuevamente, una muerte le cuesta un tiempo valioso en el reloj.
Con la falta de una estructura de nivelación, la competencia de misiones y misiones es la única forma de aumentar el poder de Lightning en Devoluciones de relámpagos . Terminar cualquiera agregará puntos a las estadísticas de ataque y magia de Lightning, además de aumentar su total de puntos de golpe disponibles. Pero sin indicadores claros de la fuerza de Lightning o el desafío enemigo, te queda adivinar si tu habilidad actual será suficiente para superar un desafío determinado. Los rayos pueden escapar de cualquier batalla, e incluso una muerte permite una especie de escape, pero usar esta habilidad te costará una hora fuera del reloj.
Dado que Lightning solo tiene los 13 días restantes del mundo para completar su misión, un reloj en el juego cuenta regresivamente, manteniendo la presión. La idea es clara, y parece que el concepto proporcionaría una buena motivación para que los jugadores hagan todo lo que puedan en el tiempo que tienen. Pero, al final, el uso del reloj parece una presión innecesaria que impide al jugador disfrutar plenamente de las variadas tierras y la riqueza de las misiones. Devoluciones de relámpagos Las actualizaciones de tiempo siempre presente me dificultaron relajarme y disfrutar, lo cual es una verdadera pena.
Con la presión constante del reloj, muchas de las misiones del juego parecen ser una pérdida del valioso tiempo restante. Por ejemplo, buscar semillas para plantar un jardín parece una tontería cuando todo dejará de existir en cuestión de semanas. Y elegir, por ejemplo, buscar el perro perdido de un ciudadano para salvar a un pueblo de un ataque de una bestia mortal se siente como una mala elección, sin importar cuánto le gustaría ayudar. Muchas de las cosas que termina haciendo Lightning parecen ser realmente extrañas teniendo en cuenta que el mundo se está acabando.
Agregar aún más presión es el toque de queda obligatorio a las 6:00 a.m. que Hope aplica tan estrictamente que te teletransporta fuera de lo que sea que estuvieras haciendo. Las posibilidades de que el jugador sea interrumpido mientras está en medio de algo son bastante altas, lo cual es bastante molesto. No ayuda que Hope comience a molestarte para prepararte para el próximo toque de queda mientras intentas terminar las cosas.
Y mientras estamos en Hope, espera escucharlo hablar mucho. Básicamente, nunca deja de chatear. Al principio, es bastante útil con los resúmenes de su situación y la orientación del sistema. Pero es solo cuestión de tiempo antes de que empiece a usarlo, diciéndole cosas que ya ha escuchado, o peor, cosas que no necesitan explicación. En el peor de los casos, un largo conjunto de diálogo se cortará abruptamente para comenzar otro. Para mí, se convirtió en un juego triste ver si podía marcar otro evento para encadenarlo a un tercer discurso. Debería haber alguna opción para apagar la voz de Hope.
Al menos Hope le hace compañía a Lightning. Devoluciones de relámpagos se siente un poco solo, especialmente en comparación con los dos juegos anteriores, donde siempre tendrías un compañero o dos corriendo contigo. Si bien Lightning tiene muchos encuentros con nuevos personajes y viejos amigos, recorre la mayor parte del juego completamente sola e incluso tiene escenas en las que hablará sola. Hay algunos casos en los que una compañera luchará junto a Lightning en la batalla, pero la mayoría de las veces es una guerrera solitaria.
Es una pena que el reloj siempre esté funcionando, ya que Devoluciones de relámpagos Está totalmente abierto a la exploración. ¿Lineal? De ninguna manera. Las cuatro tierras de Nova Chrysalia están llenas de misiones desafiantes, una variedad de personajes interesantes, paisajes encantadores y muchas mazmorras para explorar. Es aún mejor cuando puedes viajar en la parte trasera de un chocobo para tener fácil acceso a todo. Aproveché la primera oportunidad para hacer turismo, maravillándome de todas las piezas y arquitectura masivas. Hablé con los NPC, me encontré con algunos de los antecedentes opcionales y modifiqué mis atuendos para que se vieran lo mejor posible. Pero luego miré hacia arriba y descubrí que no me quedaba mucho tiempo para completar las misiones principales del juego, y las cosas nunca fueron las mismas después de eso.
Si eres el tipo de jugador que quiere ver y hacer todo, Devoluciones de relámpagos podría ser una experiencia frustrante para ti. Se proporciona una especie de modo New Game +, pero solo te permite regresar con tu equipo y habilidades. Tendrás que rehacer todas las misiones que ya has hecho además de las que te perdiste para completar el juego por completo.
Volver parece una tarea aún más difícil si se considera lo difícil que es Devoluciones de relámpagos es. Este juego está listo para castigarte desde el principio, y no parece importarle si aún no tienes el sistema de batalla inactivo. Incluso desde el principio, los enemigos te atacan y te golpean con debilidades y cadenas que a veces parecen imposibles de romper. Algunas peleas de jefes son tan difíciles que uno de mis controladores ha desarrollado un crujido permanente por la presión del estrés. Incluso con el juego listo, tendrás una subida cuesta arriba.
Devoluciones de relámpagos se ve bien, aunque parte del brillo de los juegos anteriores de la trilogía parece haberse desvanecido un poco. Los diseñadores han hecho un gran trabajo al construir un mundo lleno de atracciones interesantes y diseños audaces. Es solo que las cosas no siempre se ven bien de cerca. Algunos edificios y NPC presentan texturas borrosas y bordes ásperos, por ejemplo. Pero, como siempre, los fondos son hermosos, lo que compensa algunas de las paredes blandas y las esquinas cortadas que encontrarás.
La partitura musical es fantástica e incluso más variada que la anterior. Final Fantasy XIII juegos. Las piezas orquestales melódicas en particular son preciosas. La canción del mundo salvaje de Wildlands fue tan conmovedora que me puse de pie para escucharla. Pero casi todo el puntaje es variado y emocionante. Los temas del chocobo son sobresalientes, y una canción de batalla relacionada debería hacerte rodar.
aplicaciones para convertir videos de youtube a mp3
Aquellos que buscan más del tono serio de los juegos de la serie anterior pueden estar decepcionados de Devoluciones de relámpagos 'tono alegre. Sin embargo, me gustó que los creadores no tuvieran miedo de burlarse y divertir las cosas. Si bien ver chistes de crack de Lightning con atuendos tontos puede hacer que algunos de los fanáticos de la serie más sinceros se estremezcan, pensé que era agradable ver el lado más ligero de lo que era un personaje muy serio. Ella no es tan plana y sin vida ahora, lo que creo que es una gran mejora.
Devoluciones de relámpagos Puede sonar como un desastre en el papel, pero eso no me impidió disfrutarlo. El límite de tiempo puede ser un poco frustrante, al igual que la dificultad del juego y la falta de orientación. Pero hay varias mazmorras excelentes para explorar, algunas misiones inteligentes para realizar, algunos elementos de historia de fondo realmente buenos para aprender e incluso algunos momentos sorprendentemente conmovedores. El mundo es una delicia para explorar, repleto de innumerables tesoros y sitios escondidos. Los artículos raros están en todas partes si los estás buscando. Y las batallas contra jefes son fantásticas, con la pelea final siendo una para las edades.
Ahora, si no te gustaron los dos primeros Final Fantasy XIII juegos, no creo que este tercero haga mucho para conquistarte. Pero hay mucha diversión en Devoluciones de relámpagos si estás abierto a ello y estás dispuesto a pasar por alto algunos de los problemas.